
『夢想灯籠』
メーカー:日本一ソフトウェア
対応機種:PSP
ジャンル:AVG
発売日:2009年3月19日
価格:通常版 5,040円(税込)/初回限定版 7,140円(税込)
開発元:フォグ
歌曲製作:ブロッコリー
官网:
http://fog.nippon1.co.jp/musou/下载:
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -97b8-0019d11a795f/昨天游戏放出,昨晚下完开始攻略
恩,我知道这游戏肯定没什么人玩,没兴趣的请无视吧,我无聊
怎么说呢....虽然不能说是雷,但和期望值的确有不小差距的作品
作为一款文字AVG,全程无语音就已经让投入感减半,当然这可能是成本问题
多达600张的插绘和音乐素质都很高这点值得称赞,但却被剧情拖累了
没错,剧情实在太平淡了,基本上就是非常标准的“热血青年带着同伴经历种种事件最终打倒大魔王拯救世界抱得妹子归的奇幻冒险剧”,当然这主基调虽然是俗了点但大致是没问题的,可是整个故事从头到尾都没有什么让人眼前一亮投入感激增的兴奋点,再加上流程实在太短(就算每句话都认真看下来也能在3-5个小时内搞定一周目)因此给人的感觉就是类似于一部小品
虽然故事里也有跨越1200年轮回转生的感情这种桥段但是完全不能行啊,花的篇幅太少描写也太淡了,宣传时明明还拿来和久远之绊作比较当卖点的
不过社长自己也说了这次的STAFF基本都是新人,应该算是积累经验的一作吧,像FOG这种小会社要生存下去也不容易,希望销量至少能过得去吧
大致算是攻略的扯谈
游戏基本上是很正统的文字AVG,加入了卡片战斗成分
快进功能和跳到下个选择肢功能都只对已读文字有效
利用跳到选择肢功能跳过战斗时同样会获得必杀卡和人物卡不用担心(但SB的是似乎体力就没加了...)
通关后重新开始啥都不继承(我在期望啥...)
游戏里一共有7次自由行动的时间,这是决定结局的关键,因此请在第八章第一次行动时留个档
和基友或者和老爹特训或者去作灯笼祭准备都对友好度没任何影响,调整用
隼人FLAG:进入某些END的必要条件,在第2次和第3次自由行动时去和隼人对打并胜利,这样邪龙战后会追加隼人战
卡片战斗基本都没难度,不用刻意去特训加HP也能轻松过,邪龙也是非常地傻
战斗主要以攒必杀为中心,一般攒够3张就可以出手了(注意判断对方是否会防御)
优先度:人类-必杀>防御>攻击,鬼-必杀>攻击>防御
结局
BAD END:最终BOSS邪龙战前选择投降
通常END:剧情里对各務尽量冷淡或者在各務阻止鷲志杀巴时选择拒绝都可以,其他同各務END
各務END:剧情里尽量选择拯救各務的选项,其他随便了,7天全部特训也没问题,最容易进入的END
舞END:7天里都去看各務和舞练习,舞生日时买首饰给她
灯END:隼人FLAG开启必须,后4天里尽量去和灯玩耍
真琴END:隼人FLAG开启必须,舞生日时去和真琴约会(两个选项都有CG注意回收),后4天里尽量选择协力取材
剩下两个其中应该有一个巴END另一个不明,求教....
人物卡片
一徹:我方最左端卡片变为必杀卡,被问到是否要继承鬼退治事业时选择继承
大护郎:我方回复50HP,第一次鬼退治他打电话通知时选择1
将一:给予敌方大伤害,第一次鬼退治将一给刀时选择1-1
各務:消灭敌方所有攻击卡和必杀卡,通常线、各務线、灯线邪龙战前入手
舞:消灭敌方所有防御卡,舞线邪龙战前入手
灯:我方所有攻击卡片变为攻击5,灯线邪龙战前入手
巴:我方所有防御卡片变为防御5,除通常线以外路线邪龙战前入手
真琴:我方HP全回复,真琴线邪龙战前入手
收集要素
音乐:通关一遍就能拿到除35外的全部,35必须打隼人战才能拿到
插绘:一共600张,别看那么多都是虚的,通一次就能拿到90%以上,除了全结局必须外主要注意剧情里的选项,用SL回收吧
动画:一共9段,OP+8个END(各角色END的差别也就是ED最后3张CG不同而已)
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本帖最后由 srw88 于 2009-3-21 15:11 编辑]