先秀一下总击杀和结局。感觉撤退数比击杀数影响结局还大特别对于加入晚的人,芙蕾雅双蛋瓦斯结局居然还不错。索菲亚和银狼就撤了一次都是英年早逝。几个击杀比撤退还低的结局真是满满的恶意。



主角因为第一关忘记带佣兵没练级,一路就落下了。而因为开头就相中了莉法妮,所以早期就专门把击杀数给她给她狂练级。造成很快她就可以AOE独当一面了。外加有几关没打好比如魔雾和救子爵那关,损失惨重只能靠她无双扫过去。10关时候就30多,18关时候65上下,到了23还是24就99了。这个结局说她多次力挽狂澜真的非常符合实际情况。敌人不用治疗魔法一般小兵两下旋风摆平,学会连续魔法后再无能撑过一回合之敌。再厉害的BOSS一个冲击波没了(就艾马林克撤退那关的龙顶住过一下)。而且升到99后连物理攻击都可以轻松揍扁高级魔族兵了。唯一怕就是身边有队友时候被混乱,会秒队友。
粗略算了下,其他人总击杀357,略高于莉法妮348。这还是因为得知最后2关不能用她,在27-30关这里主练杰西卡和贤者,暂时让她负责传送和秒一些魔抗高的法师。30关后也不刻意练级几乎全灭了。要不然至少贤者的大部分击杀应该是她的,上400应该很轻松。
告白,说真的,这游戏除了女神大人其他女角色真是没吸引我,就莉法妮一出来我眼前一亮。长发柔中带刚的女法师正好符合审美,穿得也不夸张,还有特别喜欢的泪痣。

这个游戏的历程是比较痛苦的,好不容易下载到中文版SS游戏,还得重新找模拟器,这个模拟器还经常死机所以每回合几乎都得储存。而且因为好感度、真结局和隐藏道具的需求得一边看攻略一边打,导致被剧透了一大半。此外网上攻略有些地方比如魔法杀伤力,每个职业能学到的魔法也没有清楚写明,比如冲击波单体超强(比陨石还猛点)还不怕魔免的自己摸索的。
这代最为人诟病的就是打破了前两代的成熟回合制尝试半即时,其他方面。其实打下来觉得这个半即时本身不是太大的问题。真正毛病是除了SS机体的承受呈现能力外,敌我双方所有单位每回合都可以停下来治疗回复自己和小兵的血,治疗魔法更是泛滥。再加上双方交战接触很难辨明,这就导致了物理战斗节奏极其冗长缓慢,一边治疗加血能打半天,接触面不好等级高也打不了多少血。移动快的骑兵神兽在室内简直慢的和爬似地。还有这代敌兵实在太多了。从中期开始敌人几乎每关都是2、30队兵,很多还有援军,一些法师还躲在高台上。大部分关卡还得全灭敌军。每关看到密密**的敌人我就想吐。本方虽然有十几个人,但是跑起来真累,真正能接触敌军第一线的也是少数。加上还得拿隐藏道具,一些关卡还得保护NPC,更让战斗拖得特别特别的长。
这种情况下,AOE范围大,技能基本还是回合制模式又能瞬移的法师自然就最吃香了。连要保护的NPC都可以瞬移到安全地点。不管怎么说,打完后我一点也不想重温或者玩隐藏关了。甚至最后2关因为没有莉法妮用斩首行动懒得太墨迹,最终战用隐藏商店买道具招了女神出来两发陨石KO掉博赞路。还用主角冒险去接近BOSS可惜没看到特殊对话。
所以我觉得1和2的重制还是挺不错的,节奏保证爽快不拖。关键剧情步骤、剧情走向和隐藏道具都是明确标好。很多古早老游戏都有很多不人性的一面。
而剧情上,单说官方主线不说分支,3我觉得要比1和2好。上来三四个势力纠缠,每方都有一定的刻画和内部争斗,还有黑暗骑士这样的迷之人物。后期也是敌我关系不断转换,可以说是把DER2几条线的剧情爆点给聚合了起来。连剑豪雾风这样的二线配角都有和专属反派的冤仇。5个可以互动的女主角个性都出来了这个不容易。虽然莉法妮戏份少了点可惜,不过她的性格也不应该是太直白多话的,29关那次互动还是不错的,体现出了她外表下女人一面。
最大缺陷就是真结局要求太苛刻了,我觉得剧情主线不应该需要这种不看攻略没法达成的条件来,除了芙蕾雅这里不能出错,34关还得非常注意不能让2个帝国将军被秒和让主角击杀阿鲁迪缪拉。而且这个真结局感觉就是来个大团圆,还强行抓女主,艺术角度真心不如34关结束好。皇子/真.博赞路这样脸谱化的角色远不如细分多,刻画又饱满悲情的阿鲁迪缪拉适合作为最终BOSS。还不如多给阿鲁迪缪拉一些黑化挣扎,不光为爱人,更为自己在帝国遭受的不公和对权谋的厌恶。同样黑暗骑士和巴拉尔王的黑化原因也有点强行,完全可以是类似阿鲁迪缪拉这样内心黑暗面被激发特别是黑暗骑士这里。不过杰里奥鲁/黑暗骑士死前继续隐藏身份送礼物那段真实全剧情最动人的一幕。要是主角对莉法妮能这样就好了。
此外,3代作为1和2的前传,更体现出卡欧斯和露西莉丝代言人这里的差距。
3代是魔族实力最强的时期,除了魔剑外,还有自己的国家三个力量强大的魔使,从兵这里也看得出不仅有魔族,还有大量依附于这个王国的人类军士。他们可以公然对人类王国造成巨大破坏,但是如果说帝国的问题是内部拆台,魔族这里具体的计划操作简直一泡污。
本来有虫使控制巴拉尔王,帝国又要进犯,魔族大可以一直保持暗中使坏的路子,等人类一锅粥了再出来。但是魔族过早暴露了自己的企划。变幻使那么强的幻术大可以用来制造矛盾,结果只用来玩小把戏。死人使还跑去大摇大摆招怪。也就虫使的路子靠谱一些,四处利用代理人。虽然也有些过于直白一看就知道巴拉尔王不正常。初代博赞路更是毫无战略意义的去让变幻使摧毁别的国家。真.博赞路更是公然宴会抓妹子暴露计划,结局自然是被虐死。3代几个人类王国自身都有很大问题,但魔族却过于张扬,知道培养代理人却不专心用,错过时机还导致人类方团结起来把自家推平了。
而杰西卡的手腕就完爆任何一代博赞路了,全程几乎没有用过天界的兵,但是同时保持指挥让魔族节节败退。最后三个国家没有一个做大,都进入了内部休养生息的阶段。除了祭掉基克哈尔特王,让年轻不成熟的鲁因继承外。我强烈怀疑法娜最后能真正复活也是杰西卡的把戏,借以让阿鲁迪谬拉远离帝国王位,艾马林克有才智缺血统和野心。巴拉尔这里也是损伤惨重。1和2里,杰西卡总体也是这个路子,用人类+圣剑的力量去打垮魔族同时消耗人类,避免一方过分做大。表面还都是大义牺牲和和气气,需要的时候可以非常狠什么都用上。很像笑傲江湖里方证冲虚的路子。而魔族则是一代不如一代,1里实力已经比3弱了不少,能拿得出手的人物明显不如3代。而如果说1代的博赞路和魔族还有一定实力和野心,2代就变成了单纯的阴谋家只能走合作路线,还被贝伦哈尔特皇帝完爆。3代游戏玩下来贝伦哈尔特真的是最强人类的样子,实力意志魅力雄心武力都满分,要不是得杀雪莉真想打通帝国线啊。1代D线意外得杀蕾蒂西亚的事情不想再来一次了。
总体虽然玩下来累,这游戏亮点还是不错的。歇一段以后有空玩4代。