
本来是为了找上次说的18X格斗扒的盘,没想到找到了这个。
原来稍微实验过,留下的印象不错,这次潜心玩了几天……
好游戏啊,就卡片游戏本身来说,感觉可玩度和平衡度比游戏王
还要高一些……
系统&卡片介绍
对于一个卡片游戏来说,能看明白卡片上各个数值的作用,这个游戏基本就明白了一大半了。
所以感觉还是先来说说卡片的作用吧。
1人物


首先是人物名字
然后的数字(图中是25000)我称之为魔力。是编成卡组时最重要的数据之
一。人物LV UP时候会增加。
性格(从PL→PP)大概感觉就是秩序→混沌,和相性有关,相性高的在战斗
中有各种补正。
体格(分S,M,L三种)
基本上和攻击速度还有在战斗中的占地面积有关。越小物理攻击速度越快,
但是占地面积小,即使放到前排也没办法帮后面的人挡住攻击。
属性(分无,地,水,火,风五种)
地风互克,水火互克,对不克的两种属性,如火对风/地,择是一种占优势,
一种占劣势。无属性和别的属性没什么大关系。
移动(分M和F两种)
M是地上,F是飞行,除了很多魔法有对空或者对地的判定分别外,飞行型的
即使有人挡着,一般也能直接飞到后排攻击敌人。
EXP 这个……够一定数值LV UP(满级16)
LIFE 不说了
MANA 人物的这个数值是MANA最大值,就是战斗时候MANA蓄满能达到的数字。
STR 影响攻击力 INT 影响魔法攻击力
DEF 防御力 AGI 影响回避和会心率
固有能力:顾名思义就是本身持有,不需要发动就有效果的能力。
特殊能力:可以发动的能力,人物的话就是使用卡片的能力。
最下面的一组数字是该角色进行各种行动时候需要的时间。(重要!)
2怪物
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很多方面和人物相同……首先也是卡片的名字
下面的数字(CARD POWER简称CP)和人物的魔力对应,人物一套卡组中所有
卡的CP之和不能大于人物的魔力值,同一张卡不限制放入张数,但是多放入
的同张卡CP值会倍增……
性格→LIFE和人物没什么不同
MANA 这里的MANA是人物在使用这张卡时候需要耗费的MANA数值。战斗中具体
数字会根据相性变化。如果在战斗中舍弃卡片,则直接得到该卡需要耗费MANA
的一半MANA。
剩下的大概和人物没什么不同,不过特殊能力每张卡都不同的,战斗中要看情
况使用,攻击方式也分直接和间接两种……也有不少不同的地方。
3魔法
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这个比较容易明白吧……有效类型是针对移动类型的。
第二页效果量下面是效果持续时间,对辅助和状态卡很重要。
4阵型
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这个东西……还没搞清楚怎么用……-_-b
5装备
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也是很容易明白的,使用效果是指装备后再当做道具来使用会产生的效果。
附加效果是指装备后除了数值变化外所带来的效果。
战斗系统
其实如果弄明白卡片的话,战斗系统就容易多了。
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战斗时候就象图中所显示的那样,是在类似棋盘的场地进行,上面的绿槽是HP,
蓝的是MANA,数字是剩余的卡片张数……(卡组不限制卡片数,没卡片只要使
用的角色还存活就不算败,其实卡片太多也不是很好,看战术怎么定了)
左面是我方人物,人身边的格格是行动时间,兰色的是选择准备时间,(这段
时间内可以取消原定行动,而且在这段时间内可以反击,不过仅能反击同类型
的物理攻击)白色的是行动准备时间,进入后就不能取消行动,而且此时间内
被攻击到的话必定会心一击。蓄满之后就可以进行选定的行动了,行动后会有
一定时间的待机,根据行动时间不同待机时间也不同,可以参见人物能力和怪
物能力的介绍。
PS:由于刚开始战斗时候MANA是从0开始,所以开局绝对是先舍弃卡片……这个
步骤有的时候能关系到一局的胜负……即时的战斗就是这样,速度啊。。。。
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这个是战斗后的技术统计,用来计算得到的经验的。
其中有四项隐藏数据……高经验必备啊。
一:召唤的东西无死亡 20EXP
二:召唤士一次不被攻击到 30EXP
三:一定时间内结束战斗(大概为召唤士三次行动内) 100EXP
四:所有卡片用的一张不剩 20EXP
五:所有我方一次不被攻击到 EXP X 2
六:一张卡片都不使用(也不舍弃) 100EXP
不过最后要计算等级差,关键中的关键啊。。。为了截图打了仗LV 16 VS LV 1。
经验值……
得到的钱可以用来买卡片。经验在本游戏中很重要的,大部分的怪物都不仅仅是
LV UP而已,到LV 9还可以RANK UP,RANK UP后LV UP需要经验值也翻倍……
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然后就是战利品了,胜利后会出现宝箱,如果选择不打开的话,下一仗的宝箱出
现稀有卡片的几率会增加……
这个游戏,上手其实很容易的,但是想精通很麻烦,尤其是速度上……
所以玩起来比普通的卡片游戏要刺激很多,强烈推荐卡片游戏爱好者尝试。