游戏推荐:《END SECTOR》!+基础系统简介

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    whydevil


    本来是为了找上次说的18X格斗扒的盘,没想到找到了这个。
    原来稍微实验过,留下的印象不错,这次潜心玩了几天……

    好游戏啊,就卡片游戏本身来说,感觉可玩度和平衡度比游戏王
    还要高一些……

    系统&卡片介绍

    对于一个卡片游戏来说,能看明白卡片上各个数值的作用,这个游戏基本就明白了一大半了。
    所以感觉还是先来说说卡片的作用吧。
    1人物


    首先是人物名字
    然后的数字(图中是25000)我称之为魔力。是编成卡组时最重要的数据之
    一。人物LV UP时候会增加。
    性格(从PL→PP)大概感觉就是秩序→混沌,和相性有关,相性高的在战斗
    中有各种补正。
    体格(分S,M,L三种)
    基本上和攻击速度还有在战斗中的占地面积有关。越小物理攻击速度越快,
    但是占地面积小,即使放到前排也没办法帮后面的人挡住攻击。
    属性(分无,地,水,火,风五种)
    地风互克,水火互克,对不克的两种属性,如火对风/地,择是一种占优势,
    一种占劣势。无属性和别的属性没什么大关系。
    移动(分M和F两种)
    M是地上,F是飞行,除了很多魔法有对空或者对地的判定分别外,飞行型的
    即使有人挡着,一般也能直接飞到后排攻击敌人。
    EXP 这个……够一定数值LV UP(满级16)
    LIFE 不说了
    MANA 人物的这个数值是MANA最大值,就是战斗时候MANA蓄满能达到的数字。
    STR 影响攻击力 INT 影响魔法攻击力
    DEF 防御力 AGI 影响回避和会心率
    固有能力:顾名思义就是本身持有,不需要发动就有效果的能力。
    特殊能力:可以发动的能力,人物的话就是使用卡片的能力。
    最下面的一组数字是该角色进行各种行动时候需要的时间。(重要!)

    2怪物


    很多方面和人物相同……首先也是卡片的名字
    下面的数字(CARD POWER简称CP)和人物的魔力对应,人物一套卡组中所有
    卡的CP之和不能大于人物的魔力值,同一张卡不限制放入张数,但是多放入
    的同张卡CP值会倍增……
    性格→LIFE和人物没什么不同
    MANA 这里的MANA是人物在使用这张卡时候需要耗费的MANA数值。战斗中具体
    数字会根据相性变化。如果在战斗中舍弃卡片,则直接得到该卡需要耗费MANA
    的一半MANA。
    剩下的大概和人物没什么不同,不过特殊能力每张卡都不同的,战斗中要看情
    况使用,攻击方式也分直接和间接两种……也有不少不同的地方。

    3魔法


    这个比较容易明白吧……有效类型是针对移动类型的。
    第二页效果量下面是效果持续时间,对辅助和状态卡很重要。

    4阵型

    这个东西……还没搞清楚怎么用……-_-b

    5装备


    也是很容易明白的,使用效果是指装备后再当做道具来使用会产生的效果。
    附加效果是指装备后除了数值变化外所带来的效果。

    战斗系统
    其实如果弄明白卡片的话,战斗系统就容易多了。

    战斗时候就象图中所显示的那样,是在类似棋盘的场地进行,上面的绿槽是HP,
    蓝的是MANA,数字是剩余的卡片张数……(卡组不限制卡片数,没卡片只要使
    用的角色还存活就不算败,其实卡片太多也不是很好,看战术怎么定了)
    左面是我方人物,人身边的格格是行动时间,兰色的是选择准备时间,(这段
    时间内可以取消原定行动,而且在这段时间内可以反击,不过仅能反击同类型
    的物理攻击)白色的是行动准备时间,进入后就不能取消行动,而且此时间内
    被攻击到的话必定会心一击。蓄满之后就可以进行选定的行动了,行动后会有
    一定时间的待机,根据行动时间不同待机时间也不同,可以参见人物能力和怪
    物能力的介绍。
    PS:由于刚开始战斗时候MANA是从0开始,所以开局绝对是先舍弃卡片……这个
    步骤有的时候能关系到一局的胜负……即时的战斗就是这样,速度啊。。。。


    这个是战斗后的技术统计,用来计算得到的经验的。
    其中有四项隐藏数据……高经验必备啊。
    一:召唤的东西无死亡 20EXP
    二:召唤士一次不被攻击到 30EXP
    三:一定时间内结束战斗(大概为召唤士三次行动内) 100EXP
    四:所有卡片用的一张不剩 20EXP
    五:所有我方一次不被攻击到 EXP X 2
    六:一张卡片都不使用(也不舍弃) 100EXP
    不过最后要计算等级差,关键中的关键啊。。。为了截图打了仗LV 16 VS LV 1。
    经验值……
    得到的钱可以用来买卡片。经验在本游戏中很重要的,大部分的怪物都不仅仅是
    LV UP而已,到LV 9还可以RANK UP,RANK UP后LV UP需要经验值也翻倍……


    然后就是战利品了,胜利后会出现宝箱,如果选择不打开的话,下一仗的宝箱出
    现稀有卡片的几率会增加……

    这个游戏,上手其实很容易的,但是想精通很麻烦,尤其是速度上……
    所以玩起来比普通的卡片游戏要刺激很多,强烈推荐卡片游戏爱好者尝试。
  • 感伤的涂鸦
    什么平台的??
  • 千年犬妖
    卡片比较丑,也是某人比较喜欢的
  • w
    whydevil
    有部分卡片很不错的……

    TO涂鸦:PS平台
  • 千年犬妖
    那时截了所有图的,不过都不知道放到哪里去了啊
  • 利亚特
    有没有中文名字啊!~还有战斗画面是什么样的!~还有.还有.
  • w
    whydevil
    TO 楼上,中文名我不知道,我是偶尔扒盘时候扒出来的。
  • w
    whydevil
    [S1]14[/S1]
    说起来,谁如果提供地方的话偶把ISO上传……
    似乎也不是很好找的碟……
  • y
    yukiyo
    人设还不错……
    顺便告诉某人偶觉得这图还是大了点……
  • a
    askwind
    人设-小岛文美??
  • w
    whydevil
    卡片是由很多不同的插画家来完成的,吸血鬼的两张是小岛文美。
  • w
    whydevil
    http://bt.greedland.net/index.php?

    制作成BT发布了。。。想下的去下吧。
    种子偶尽可能坚持,估计一两天问题不大。
  • w
    whydevil
    对这个游戏推崇就是因为其即时的战斗,比普通卡片对战游戏刺激
    了很多,文字AVG式的情节系统,我感觉没什么不好。。。

    不过分支很恐怖……
  • 没了,再
    拉速度中……
  • h
    harakiri
    终于三遍通关达成真正的结局了,不过皇帝和法王两关没碰到。

    狗叔知道进入方法不知道?
  • L
    Little Wing
    记得当初做宣传时说由100多位著名插画家绘制的卡片(楼主的图里已经看见小岛文美了......)
  • t
    tenji





  • h
    harakiri
    楼上知道皇帝和法王两关怎么进不知道?
    还有NEW MAN卡怎么入手?
  • t
    tenji
    ....抱歉不知道,我一遍也没有打通,即时的战斗方式不是很喜欢
  • 五飛
    居然淘到好东西了,我也没有这个游戏。。。
  • h
    harakiri
    晚上楼上在线的话,偶踢你一下,如果要我想办法给你传……