[FAMI销量19/06/24~06/30] 马造 19.6w 棒球 7.5w 侍魂 1.6w

  • 日本游戏销量
  • 医生狼多
    所以说侍魂哪来的底气卖百万……
  • d
    dddyghr
    马造还卖不过马u这个冷饭?
  • q
    qiyu1234
    马造1 日本市场首周才13万吧我记得

    在日渐萎缩的日本主机游戏市场能逆势上涨已经算逆天而行了

    况且这作品硬核程度比马U高
    不能算完全大众向的作品
  • i
    ikoma_chen
    马造wiiu 日本首周14万3514
    马造3ds 16万16
  • H
    Herreimu
    马造1wiiu和3ds分开卖的,中间隔了一年两个月
    首周一共30w
  • r
    robertjiong
    卡9太烦了 但马造2破百万应该无压力的
  • c
    cst3108
    这个统计只截止到6月29,马造2是6月28发售的
  • k
    kqwert
  • H
    Herreimu
    虽然马造的确后劲足
    但是
    楼主把标题打错了,实际上统计的是24-30,马造2卖了周五六日黄金三天,谈不上统计误差大
  • h
    hshiki
    马造这种常年玩的游戏,买数字的应该不少吧
  • 绿
    绿冰
    马力欧创作家这表现有点不行,虽然估计还是可以长卖到百万
    不过有可能数字版不少,毕竟会员劵而且数字版也送笔
  • 冬马总冠军
    马造1wiiu和3ds隔了两年吧
  • H
    Herreimu
    一年两个月,漏了
  • m
    myron_cloud
    一年多

  • c
    cst3108
    马造这个发售时间,即时过阵子季度财报出来了也只统计到6月30号。真正权威的销量数字还得等很久才能看到
  • 任天索尼子
    棒球销量大跌啊。
  • 日本游戏销量
  • W
    Winnie0
    宝可梦大涨65% 大概对剑盾失望的玩家回来买去皮去伊了吧

    棒球销量还凑合,看后劲吧
    01./00. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 <SPT> (Konami) {2018.04.26} (¥7.980) - 124.831 / NEW
    02./00. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 <SPT> (Konami) {2018.04.26} (¥6.980) - 58.435 / NEW
  • m
    melvin95
    除了2D马硬核受众有几个路人会买

    超马U还能当妇孺游戏来卖
  • 冬马总冠军
    那我好像记错了,我记得3ds马造是17年出的
  • B
    Booorunestud
    心痛侍魂
    虽说这系列是有些老外粉丝,但这作玩起来是不尽如人意。百万还是别想了。

    但即使这样日本还是断货,snk这算对自己有B数么
  • T
    TencentK
    没有二合一的效果啊
  • x
    xvi黑翼公
    等消化率出来了看一下店头消化率就知道SNK实际的想法了,商业宣传做不得准,还是得看实际铺货量有多少。
  • 小大头菜
    2018的口碑+肉眼可见的模式删减+该系列非正统作一贯的非人待遇,超了v版我觉得日本玩家还算宽容的
  • L
    LilighT
    马造3DS日本百万销量全是硬核受众买的?自己说的话自己信吗
  • f
    fantasya
    fami通这统计算上电子版的吗?

    任天堂6,7月推出那券估计买的人不少,马造这种玩电子版的应该更多吧。
  • 给我也整一个
    mc/fami/ndp的任系/英国销量等等都是只统计实体零售,只有任天堂自己的财报公布电子版
    “玩儿电子版的人更多”这种月经话题没有任何意义,真要考虑电子版的影响那这种第三方销量统计就都不用看了
  • M
    MVnetVn
    妇孺 表示 路奇根本没法玩
    本篇 沙漠开始没法玩
  • f
    fantasya
    不是很明白你引用我的意思。

    看实体销量和存在隐性的电子销量补正,这个观点有什么问题吗?
    online pass附送的9980会促进电子版数量这也是不争的事实吧。

    我并不是说玩电子版的更多,而是觉得如果算上电子版,这游戏应该卖得更多。
  • 给我也整一个
    看实体销量和存在隐性的电子销量补正,这个观点没有问题
    但是电子版影响实体的因素太多,这种实体数据本来就是用来对比和参考而忽略掉数字版对于实体销量的影响,类似“psn预购数字版送折扣券”“这个游戏主要打联机所以买数字版的多”“ns有红券所以买数字版的人多”等说法在讨论第三方销量时是完全没有意义的
  • 日本游戏销量
    侍魂消化率


    Vita: 扶我起来


    日本一竟然还卖得不错(不过这消化率,NS 辜负了日本一的期待)



    绝唱你好
  • x
    xvi黑翼公
    看起来是铺了25000张左右吧,百万就不要再提了。
  • m
    melvin95
    你都会说一代了
  • m
    melvin95
    Wii U上玩过证实了我玩2D平台就是妇孺,那时候还没有奇诺比可这个超简单难度
  • L
    LilighT
    3ds这个一年后发售毫无新内容,还砍了联网功能的半残品都没劝退路人,和1代比加入大量新元素以及多人娱乐元素的2代在你看来劝退路人的点在哪里?
    还是这个历代同期最高销量在你看来是劝退了路人?
    你的依据是什么,个人感受?
  • 小姜不辣
    奇诺比珂也就略简单一点,偷天兔才是超简单
  • m
    melvin95
    销量也出来了
    游戏的玩法也是摆着
    twitch上的围观人数现在和OW,炉石,MC这种同级

    还要战啥,2D马的受众就这么多
  • z
    zdejiju
    日本二这个,差距几百就是看哪边的日本二死忠多了。。= =
  • T
    TencentK
    马造2销量不太行啊,主要还是小学生市场没继承过来
  • 平昭·南宫司卿
    发销量在泥潭的意义就是给巨魔恶心人用
  • B
    Booorunestud