话说NS的怪猎新作有没有可能继续沿用XX Switch.ver的引擎?
- tuorew应该是基于mhw做的携带定制版,以前那种分区的没必要再做了
- 绿冰难说,而且为啥就只能是单纯的移植
世界用的也不是全新引擎,折腾了半天还不能直接用在Switch上也太不可思议了
Re引擎怕不是还更麻烦点
今后的怪物猎人应该就用世界这套引擎做了 - tuorew携带定制版,类似p3和3tri关系一样。主要是ns有面联属性,面联的部分是必做的。这样的话肯定要定制很多内容,干脆就加料上新作了,没必要直接移植
- 绿冰我是觉得如果不是为了下兼容,根本没有不用re引擎的理由
生化危机7比世界早了一年左右,时间完全是足够的
应该就是为了销量不乐观时可以快速登陆Switch才这么做的 - minysun世界就是mtf引擎魔改,卡婊用这个帮老任测试ns机能的
- zplbc生化危机的开发周期应该比较短吧。全程VR至少要先从索尼那里得到要做VR的消息。否则以PSVR和PS4比较差的性能不可能那么早就实现全程VR。
- 绿冰作为旗舰作品,再短也得有个一年半,加上两游戏间隔都快三年了
如果卡普空真的打算把这引擎作为接下来的主力引擎,晚生化危机这么久的怪物猎人真的没啥理由不用
(当然了也有可能RE引擎表现不够满意,今后主力引擎只是随便说说的)
而且还是那句话,如果真的以PS4、XO为基准开发的话,以卡普空的技术力,根本不应该只是这样的画面表现 - kung1988很有可能。开发成本最小化上sitch。
- 西多士成本不是最大问题,这种游戏最大问题一定是优先保证帧数,画面是可以让步的。
- osborn我是觉得他们这个引擎真心不行,要是用孤岛或者虚幻4画面肯定比这强,帧数还稳
- 平井姨夫除非是移植MHW到NS,否则估计两年内不会有全新MH登录NS了
- zikimiRE引擎看人说的是专为生化7打造,做不了大场景,不支持地形系统支持的光源数量也少,不大改是做不了MH的
- luhf这次MHW在X1X上都跑不满60帧,我严重怀疑CPU是瓶颈
问题来了,如果要把MHW移植到NS上,GPU性能不足可以砍画面,CPU不足砍什么?
物理效果?怪物AI?还是地图规模? - misaki_dmhs 独占
- 体质的错传说中需要NS大内存的卡婊作还没出现
- ajunsamaswitch因为卡表的要求加了1G内存 怎么说这两个公司关系还是在那里的 下一作ns上的MH应该可以期待一下
- 恶意满满我等谣传的ns版 反正xx mhw都说中了
- ASDJKL街霸2,拳皇97
- litshetyranMHW这么成功NS未来有MH新作也得一段时间了,至少今年到明年上旬不用想太多
- hope!XX系列新作还是有可能的
- yuanjx对我来说主要是整体区域地图吧,没玩过w之前不说,玩过w之后通勤再玩xx最不习惯的就是分区了。我不是画面党,画面到无所谓。同样的,玩惯了空战斩斧,玩w总觉得缺点什么。
- 亚瑟姆·明日野MHS的新作可能性更大吧
- endrollex以前低清猎人做掌机画面差距不大,现在世界的效果移植到NS起码拦腰缩水
mhxx的画面不太够看 - dritydraw不知道怪猎物语还会不会有新作,那个出ns版我觉得还蛮合适的
- 激光2000
MHW的革新我觉得还是保持保守态度,这作不少设定还是略稚嫩,
且不说不少动作都有X系列的影子,一些设定还照搬了mhol
嘉年华式的xx则是最初始的原味mh,从头到尾都没太大变化,
之后mh走什么样的路不太清楚,
换区这个我是支持的,一来有休息手指的时间,二来精神上也会放松一下
这作全程干爆,各种一区杀,打三个小时就累的不行 - 零崎不识我已经不想再换区了
- hope!MHS没必要上NS吧,3DS就足够了
- kzfmhs该上ns啊,趁着没游戏说不定可以捞一波(
- 小猪猪不要YY了,NS下一作MH就是MHW魔改,但是有分区,已经开发了一段时间了
- chenzlX盒联机情况如何?