炉石传说这种游戏怎么说呢,运气背,让你输一晚上。艹!

  • 一根火材
    总感觉对面的牌运特别好,自己千辛万苦在场面上站一个大级别的随从,TMD刚好对面手里就有解掉的牌。
    而到你这里,关键牌死活不来,真TMD死活不来,恼火的想摔手机,砸键盘。
  • B
    Bandit
    上周20把乱斗才赢一把,玩了几个小时,完成任务后,感觉整个人都不好了
  • 无风无雨
    这期的大乱斗就是sb设计的
  • 易水寒风
    乱斗确实是这样,不过天梯要是这种感觉...
  • C
    CrAdLe
    我也觉得这个游戏运气成分太大。

    后来删了。
  • 稀土部队
    这种有意本来就是给脑残玩的,利用运气来体会一下自以为是脑力取胜的感觉。
  • n
    nninni
    照你们这么说 斗地主也是靠运气玩的咯?
  • 大呼悠
    这个版本不好玩,几天就觉得没什么新意了,大机制不改,很难有什么惊喜!!!
  • 0
    072570
    乱斗确实这样,天梯你总是这么想的话嘛……
  • 喜剧之王
    你不会觉得斗地主没有运气成份吧。
  • n
    nninni
    如果你只玩几局,那么当然是运气占大头
    但是玩一晚上就不是运气的问题了
  • 喜剧之王
    你别扯远了。就简单回答一下斗地主有没运气成份?有还是没有吧。
  • l
    lkskk
    游克萨隆版乱斗一局都没熟,做任务全靠它,但是打天梯游克萨隆经常比十费空过还惨
  • n
    nninni
    斗地主当然有运气成分 但最终的输赢主要看手法 你的明白?
    我有说过完全没有运气成分么
  • d
    dorashop
    竞技场才看运气呢。。。有时候选的那牌屎一样直接放弃不玩。
  • m
    mamania
    这游戏在宏观统计学上是脑力取胜的

    但是你这种傻逼输了的时候,可以用运气来安慰自己
  • A
    ABCDE
    这游戏没意思,长期来讲,所有玩家无论什么牌组胜率都差不多。而这个胜率是人为操控的。
  • H
    Howling
    斗地主牌数都固定的,54或者108,越是后面越能算得出对家手里有什么,你玩个炉石,除了知道对面一张牌最多放2张在牌库里面还能推算的出什么
  • f
    fyyx
    炉石不少牌确实是纯看运气
    像什么小鬼爆破打1还是打4
    尤格萨隆导演效果怎么样
  • A
    ABCDE
    而且随着新牌的增多,特定组合牌组的胜率越低,需要重新创建新的牌组,但是由于牌的数量多,需要很多时间来重新组合以提高胜率,到最后由于牌的数量太多,以至于无论如何都无法超越长期平均胜率。至少我是这么认为的。
  • 五七
    炉石的套路基本上都是固定的。。 对面出了几张基本上可以知道他30张牌 都是什么。。。。最多一两张有区别。斗地主别人的手牌才难猜
  • j
    ja0309
    连输三把 关机睡觉
  • b
    burnfox
    运气这东西你不服不行。

    玩王者荣耀也是,运气好的时候,网十分卡最后都能赢,运气不好的时候,从头到尾领先三十多个人头,SB同伙能推不推,到底弄输了。
  • 二狗
    本周乱斗19战11胜,全看脸,不要作死,优势不下怪,发表情劝退,劣势猛下怪。
  • s
    sonicae86
    lol基本就是这样
  • f
    fooltiger
    炉石是有最优解的,头两回合就知道对方是什么套路了。如果它是按最优解选牌那你就知道他的牌是什么,如果它不是按最优解选牌那他就打不过你。

    先达到这个水平你再来讨论运气。

    本帖最后由 fooltiger 于 2016-12-5 15:30 通过手机版编辑
  • o
    overmind911
    天梯都是套路,法师出一张战利品就知道他是冰法,德鲁伊不用出都知道他是青玉德,战士麽各个都是起手小斧头的。。。
  • 家犬
    我个人是玩过不少卡牌游戏了,前后算起来十年了,经过对比之后我觉得毫无疑问,炉石是一个随机性很强的游戏,不少随机性会导致输赢。

    不过我不赞同说炉石是一个纯运气游戏的说法,因为样本数据够大以后,比如说各个服务器天梯前百的人,每个月都有大量重复。也就是说牌手是可以适应其中的一些运气因素并且加以控制的,它的输赢还是有技术含量在里面的,把炉石贬低为抛骰子猜大小之流有些夸张了。

    只不过打牌的人都想赢,这很正常,越是求胜心强的人,越希望自己能尽量控制全局,不要太随机,大家性格不同,玩不同的游戏就可以了,喜欢严谨的可以玩万智牌,会更适合一些。
  • b
    bigwizard
    桌面游戏,围棋和骰子是两个极端,其他都是在技术和运气间取个平衡。

    太技术,没有娱乐意思。太运气,玩久了无聊。平衡点决定普及度和生命力。
  • s
    sensui
    炉石的竞技性不如斗地主吧。在竞技范畴运气占得比例是比较高的,所以暴雪定位就是娱乐游戏。
  • s
    sensui
    +65536
  • b
    blacktooth
    太子嘉年华一轮游,你敢说太子水平差?这游戏长期战绩是看个人水平,但是放到某几场对局里运气的成分就太重了,根本不是一个竞技游戏该有的,说白了我上去跟太子打十把估计还能赢一把对面卡手我天湖,我去跟现在的老年sky打一百局war3估计只赢一手对面掉线吧
  • J
    JULYTC
    炉石的确存在运气层面的 举例子拿上个版本萨满内战往往就是一个法强图腾的差距,有时候优势对局被发牌员制裁全部卡手也是正常。
    当然存不存在技术方面差距呢 也存在。看几个主播直播,的确 细节这个东西很重要 然后也的确存在大局观这种东西
  • J
    JULYTC
    第一 运气也是实力的一部分
    第二 太子嘉联华打的的确有点失误,比如对咖喱周的那几局 太子的牌运比咖喱好然而一个失误输了
  • 逆寒冰冷雨
    运气游戏呵呵呵
    人家选手每年都排前几你说运气?
    弱鸡第一年冠军第二年拿法拉利你说是运气?
  • 大魔王
    应该是对卡牌全面了解 加实战无数 再加最新常用卡组情况熟悉之后才是运气
    其实抄几个热门卡组 有时间玩 天梯打到5以上太简单
    炉石标准模式现在靠的是迭代 有新卡卡组了 老卡组就打不动了
    炉石现在也是无聊 但比炉石更好玩 对战方便的卡牌游戏又没有 所以还是会继续玩玩
  • e
    equaliser
    炉石最大的技术在于组卡
    其次才是打牌
  • 2
    27
    一半一半吧,同样的卡组给不同的玩家用效果可能差别很大

    其实运气这东西,到最后终究还是平衡的
    而是否氪金才是差距,一些卡组的核心牌你没有,运气再好胜率也不会高
  • f
    fengfenghh
    估计你没上过传说,炉石高分都是抄抄抄。比扑克好算多了。
  • a
    aries白羊
    。。。。。。。。。。。。。炉石传说 差距从来不是氪金

    大部分人 要玩的卡组都有。。。。
  • h
    hyde426
    人生不正是如此

    所以我喜欢玩炉石

    实力和运气都需要,大起大跌实在是太刺激了。

    一个傻龙
    让对手抽牌疲劳死翻盘
    和大优势让自己抽牌疲劳死输了游戏

    我都觉得很有意思
  • 0
    072570
    放大到一局游戏里运气是有,输了多想想自己有没有哪一手伏笔了,实在对面强运输了也坦然点,这样长期下来你才有提高。
    为什么人家每个月都能上传说你每个月10级都上不去?
  • s
    solomon
    讲真炉石开始没这多拍的时候还有点技术,牌多就事去了平衡了,还赶不上三国杀技术成分高,不过三国杀后面也失去了平衡,好在三国杀还能选择卡包。。。不过卡牌类游戏就这样,有技术成分,水平碾压的时候看水平,水平差不多的时候就是看运气,我永远记得我玩三国杀1v1的时候选了四禁的吕蒙,十张牌没闪没桃,被对面活活砍死的场面,你跟我说技术?
  • 2
    27
    233
    你知道自己在说什么吗
  • 武松
    炉石也是越到后面越清楚对方手里什么牌,水平高点的打到残局基本知道对方留的手牌,甚至最左边那几张是什么牌都知道,互相出牌引诱对手,也一直在计算点数。
  • 黑色火焰
    斗地主或者麻将这类游戏为啥经久不衰,因为人家在运气跟技术间找到了很好的平衡点,抽牌看运气,但过程拼技术。但炉石显然没有,这就导致不管是追求技术的玩家还是追求刺激的玩家最后都没有的从游戏中得到很大的快感,久而久之这个游戏就变成了套路对套路,为什么会有毒瘤卡组,因为这类卡组的核心理念就是用固定的套路来规避运气带来的不确定性,不论对手是啥牌,你只要按部就班出牌就能得到较高胜率,套路化极大地降低了游戏的变化性,到最后你发现对战的乐趣还没开包的乐趣大
  • s
    skycn111
    一两把运气成分很大,玩多了就知道,占主导作用的还是技术
  • b
    bahamut_xudj
    运气成分确实大,但是想打高、卡组也就那几种又觉得太固定