SRW的超级败笔

  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 选择武器改造体现了玩家的虾米高尚智慧了?
  • ラングリ
    这一点我不敢下定论

    但武器改造统一后少了个快感

    以前的一些隐藏武器需要把单独武器改满就可以出现

    我觉得这给我带来很大快感

    现在却没有了
  • p
    pzw
    觉得难度低可以尝试0改造,或者去打打第三次,就会发现现在的机战是多么的渣
  • m
    monkeyking
    注明一下
    SFC的第三次

    PS的复刻是渣
  • 司马亮
    四战比三战好玩得多。

    加上这句:“日本现在市场不景气原因之一就跟你这种怀古厨太多有很大关系”
  • 果然
    对于喜欢0改玩的人来说武器是不是全改没有影响
  • p
    pzw
    在SFC上打第三次感觉太好了,ps版买来是怀旧的,当时打了几关就扔了,除了配音不错外不知道和sfc版有什么区别呀?
  • m
    monkeyking
    区别就像SS、PS梦战1&2合集里的梦战1,跟MD的梦战1。
  • ラングリ
    这例子比较形象呀

    要是md1代在ps2复活就好了
  • 司马亮
    ps版变动就两样,使用F完结篇的系统(武器改造,伤害计算公式之类)+所有人物头像由河野女士重绘。
  • p
    pzw
    四是神作,三难度最高

    我竟然影响到了日本市场,定要彻底击垮腐败的日本市场啊
  • J
    JB-5th
    然而武器攻击力还是SFC里的
  • 司马亮
    对,所以难度也很高。不知制作人员是怎么想的。
  • j
    john
    难度已经差远了

    能选择反击指令就把难度降了一个档次
  • 司马亮
    这难度高是另一个意思。就好像某某ACT的BOSS会使用大范围的地面技巧可游戏设定里却没有跳一样。
  • j
    jjx01
    魔装和新之后就没了
  • j
    jjx01
    一难度最高
  • L
    Leliel
    PP系统大赞,有了PP之后,终于能把心爱的配角人物拿出来秀一把了
  • z
    zxl
    可是单一改的话,像古铁的底牌,风魔的超新星就很难决择了.........

    而且就会出现某项武装很强其它武装太渣的现象
  • 舞过黑夜
    捆绑销售带来的武器全改造奖励
  • j
    jjx01
    要拿来主攻的话就配上补给和激励人物
  • 卡洛德
    全改造不错

    虽然在OG上不能用
  • n
    naraku
    下期预告:
    败笔三:熟练度系统
  • m
    monkeyking
    综合来说还是全改更好
    否则超电磁之类武器繁多的机体根本就改不起来

    而且改单项武器实在看不出任何必须这么做的理由



    PP值的确是个加剧贫富分化的东西……
  • m
    monkeyking
    本身设计了那么多武器就是让你能够“使用不同攻击力的武器来攻击敌人”,为什么高达又要搭配光线枪又要搭配光剑又要配巴尔干机关炮?

    再说敌人的能力也是水涨船高的,巴尔干机关炮之类就算改满了对后期装甲改造过的敌人也是挠痒。这个属于游戏难度的调整,要是敌人弱到经不起改满的机关炮扫射那这一作自然无挑战性可言

    “全改了,就一点意义都没了”不调金手指哪来的钱全改了?
  • P
    Pluto_Shi
    sc
  • 传说中的小鱼
    问题是都改满了,就没意义了。想低都低不了。 后期的机关炮一样可以扫不少HP的,当然是小强级的人物才能做的到。

    低攻击力还有骗经验的作用。

    另外的就是在一些BOSS到某某HP会逃跑的情况下,需要计算好HP量来攻击,当BOSS还有1000HP就会逃跑的情况下,所有人都出不了手。那就完了,要重玩。
  • c
    cloudcc
    所以说么……

    尽量不改武器才是王道……

    这OG2从头到底我就么怎么动过改武器这项指令……

    第一遍么改,后来打的都是困难模式……
  • ホ-リ-小狮
    我个人认为所有武器一起改造是进步而不是败笔
  • m
    monkeyking
    1为什么要低?

    2机关炮都“想低都低不了”说明敌人装甲过于薄弱,是难度设置问题
  • m
    monkeyking
    1需要多花8个回合(都不两动的话)。在以前有回合数限制的机战根本就没有意义。

    2理由见我的第二条。BOSS都抗不住机关炮扫射这游戏自然无难度可言了


    3现在方法更多了,靠机关炮来慢慢磨并不是唯一选择
  • 传说中的小鱼
    1 机战的回合不值钱,经验值钱。

    2 只是一个比喻,假设BOSS 在HP为32000,在HP30000的情况下会撤退,而你现场所有机体的武器最高攻击力为 30850,改满的情况下最低的攻击力是2100, 那你就没办法杀掉这个BOSS,只有重新玩。要是我没改满,有很多武器可以攻击1000-500 自然不用为这种事情烦恼。

    3 还有虾米方法?
  • b
    babbly
    。。。不知道小鱼jj(咳咳)impct是怎么玩过来的。。。。

    有哪一作机战的boss像impact容易跑么。。。

    你又不是全部机体所有武器都盖满了。。。
  • m
    monkeyking
    1 以前的机战回合值钱,现在的机战经验也不值钱,PP才值钱


    2 这种极端的例子玩一遍机战能遇到几次?真的严重到这个地步需要特意让武器系统来照顾到这100的HP的话这游戏也不用玩了

    再说既然你是假设,那么我也假设一下,反正方法多的是,让己方反复返回母舰来降低气力减少攻击伤害,或者让BOSS加气力来增加装甲值,或者BOSS有针对某一种属性武器的耐性(例如光线防御减轻),或者让己方人员进入不利地形(如水中)来进攻,都可以解决这区区100的HP,实在看不出有必要让武器系统来专门照顾这种百年难得一见的极端现象。


    3 低级的人物升级并不是只有用机关炮来磨BOSS这一条路,而且也没有效率。你想不到别的方法我也没法……



    何况既然是极端的例子的话,你怎么不反过来假设一下全改的好处呢?
    比如某一关某个BOSS在规定回合内就会撤退,按照以前的分开改造方式你可能发现你火力不足,集中手里所有攻击也无法在规定回合内消灭BOSS。
    但如果是全改造,一些威力大但是不实用以前都是坐冷板凳的武器(例如サイバスタ`のコスモノヴァ,弹数只有1,以前恐怕没几个人会去改满这招)现在也能发挥出威力,在这种急需火力的情况下就能派上大用场了。
  • 传说中的小鱼
    就这么玩啊,IMPCT0改玩到20来话,后来要忙,就没怎么玩了>.<
  • 阿娇大王
    PP系统最高,俺最喜欢的个人英雄主义又得到了进一步发展。全改武器也不错。
    喜欢有多少钱就花多少钱,前提是眼力要好,准确识别强力机体加以改造,否则就很亏
  • f
    fenrir
    ←反正从来不为钱伤脑筋
    我玩SRW就是享受作品、YY声优,任何我不喜欢的限制都得靠边

    没有PP系统就糟透了,我很喜欢的有些角色往往被设定得不太好用,或者成长的限度太低(ALPHA外传是恶中之恶),只有PP系统能满足我的需要

    至于所谓以前作品的难度,就是要求玩家大量仔细研究战术并重复摸索吧
    那某种意义上的确算一种乐趣,只不过搞多了就会把机战当成一般的战棋游戏,因此眼镜厂根本用不着在登场作品和情节上动什么脑筋了
    我认为在战斗的细节中思考、SL得太多很容易破坏情节的连贯性,还影响自己原本持有的热血情绪[想象一下多蒙老兄就因为机体没改造,刚刚领悟了明镜止水,却不能贸然冲破杂鱼阵(FF,加南高地那1话)与东方师匠对决,而跟他们如此窝囊地缠斗,实在受不了....]
    总之,喜欢难度的玩家不妨自主地来限制自己,而不是要求眼镜厂来设定得对玩家过于不利。
    我想好的机战作品就应该让两类玩家都能找到自己喜欢的乐趣。
    有不少玩家象我一样并不太擅长静态修改吧?面对ALPHA外传这种设定好的限制(成长上限)就毫无办法,也就是说这部作品只能在一定程度上满足追求难度那类玩家,带给我这类玩家的只有遗憾和郁闷
  • 纯战士
    -_-居然连蹭10次得经验这种办法也想得出来,机战往往是等级低击坠才升级多嘛,何况机战就算你不打,连按10次回合结束都要耗费不只多少时间了,这么慢的效率居然也愿意用啊……

    击坠数要是能无限再生就好了,经常为全员ACE烦恼,不准备用的机体一架都不敢让他击坠,但是有的话居然出现没有一个想用的情况……
  • 高翘折栽
    没人炮轰小队系统吗
  • O
    Orignal Malas
    SRW确实没必要看重EXP
    拿MX来说,EVA系我根本不用,但是还是有很多关卡EVA都有强制出战,就算面对平均等级4,50级的敌人,注意多用一下努力,再用其他机体配合一下,一两关内升个十几级根本不是问题。
    在人物数据和特技主要靠PP而不是LV UP提升的情况下,等级给人的唯一作用感觉也就是早点习得所有的精神了。
  • 纯战士
    只有一作出了小队,还没积累那么多怨念吧
  • 高翘折栽
    偏巧我打得时间比较长的就是那一个
  • 纯战士
    ……其实由于小队系统,上场人数变多了,倒是不错的
    总的来说我喜欢的是上场名额……以前很多作机战名额最后连每作品主角上场都不见得能保证
  • 陌生的天
    小队系统编排麻烦
  • y
    yyman
    然而反过来说,考虑如何编排能够更合理分配技能和战力搭配的过程不也是一种乐趣吗?