神话时代这游戏当年怎么没火起来?
- 银盾长枪兵最近想找个rts游戏玩玩,看了半天觉得这个神话时代看起来挺新鲜的,玩了一段时间之后感觉这游戏绝对是一线rts的水平。单人战役的关卡设计还有剧情都十分出彩,兵种差异度大且各具特色,我感觉完全不输war,那么为什么这款游戏当年没火起来呢?
- 银盾长枪兵这游戏还有中国阵营,不过这个中国阵营的神祇真的槽点多多。
- 红夜殇雨中国是16年才出得dlc
- lesson很老的游戏了,还有深海争霸都是我喜欢玩的冷门良作
- ssd以前一直以为这是帝国时代的续作
- ybfelix跟War3撞车了啊,都是02年秋天出的。世界范围内,这个时间点再往后已经没有多少RTS能叫“火“了。国内的话,不说暴雪和电竞情怀,可能除了红警没有RTS能在War3自定义地图面前热度能打的,后来MOBA也是从这里面出来
- Mr.BBWoLf慢,而且兵死得快,需要操作的单位虽然比帝国时代精简了但还是多,这三者同时出现让开一局非常漫长。中国是民间的mod吧?
放今天看仍然是一款优秀的即时战略游戏,但01、02、03年左右,和星际,红警2,魔兽3,要塞,帝国时代,国家的崛起,地球帝国这些巨人放一起,就跟让泰坦福2那年火拼cod和战地一样。 - shiyu确实可以算续作啊
- shiyu中国是扩展版加的,太粗制滥造了,而且还强行给几个民族加了破坏特色的兵种。建议还是玩玩原版吧,画面也是原版更好。
- shiyu说起来这个游戏的的决定版会在帝国3之后出,最难做的决定版也是这一代,因为中国必须回炉重做,不然的话还是一泡污。
- shiroamada对战性能不如暴雪
- Ayre不发糖哟巨型怪都挺有意思的,有种红警3将军刽子手看瓜切菜的爽
- OfanimRTS游戏能有多火最终还是取决于PVP,神话时代在这方面就完全不行了
- 银盾长枪兵那些神话兵种都很有趣啊
- testalphagogogo屏幕上方那两个神力一关只能用一次的?这设定太扯了吧。
- 空气先生一个时代一个神力,应该是四个吧,而且有些神力也是可以多次释放的(我记得是亚特兰提斯专属吧)
- GMJ我喜欢大白鲨族
5个深度层级的设定很有趣, - nooooooo除了独有兵种外其他兵种数值都一模一样,唯一好玩的就是神力和挖泰坦了
- 银盾长枪兵中国是官方dlc
- bigheadnotbig其实有个原因是那时候国内的盗版盘一大堆汉化问题玩不了的 同时本身对配置要求有点高(你要知道war3三四线城市网吧刚出来一大堆机子跑不动的)
我那时候玩帝国2觉得好玩到批爆 然后去找神话时代 结果买过3次碟都是不知道从哪流传的机翻版本 老板还拒绝退钱因为碟子能读出来 捏着鼻子打了一半战役 - 山竹罐头当时有war3、红警2、罗马全面战争这些游戏夹击,想火很难的吧。不过能造大僵尸的那个国家还蛮好玩的
- 王一唯不傲娇其实以前我最喜欢玩的是不包括魔兽rpg的话是地球帝国
这玩意特别魔幻所以我很喜欢
- 武蔵以前打深海争霸打不来,现在win10好像跑不起来,想视频通关也找不到,惨
- A1LI帝国时代,神话时代,国家崛起这系列rts节奏都很慢……有些人根本玩不进去,暴雪流rts节奏就很快了,更何况还有无敌的编辑器和各种自定义地图。
- lijing8204暴雪因为星际打下了很好的基础和口碑,2000年的时候我虽然没有看比赛不玩星际但也听说了boxer,和克隆这种操作手法了,所以暴雪要推出魔兽三的时候关注度是很高的,游戏还没出来各种咨询就满天飞,什么引入英雄的概念,兵不像星际那么多这些消息总有人爆,所以游戏一出来热度就很高,汉化,攻略,战报,一下子就跟上了,玩家很快就能玩进去,宿舍里拉根网线组局域网就可以一打一晚上1v1.那时候学校没有校园网,上网都靠211电话卡拨号上,所以上不了战网玩.但是暴雪的优化做的很好,局域网玩也不会出什么问题
- h1r0battle realms也挺有意思的,作为一个rts内容丰富得惊人,一样没火,而且还是正面硬肛war3的倒霉选手,不比神话时代惨多了
说起来游戏最近还在steam最近发售里看到了 - kerorokun只有我喜欢地球帝国吗
- Ayre不发糖哟九头蛇什么的,咬死人就长脑袋,最后变孔雀开屏,埃及战役巨型阿努比斯,北欧科技召唤尼德霍格,埃及凤凰和华夏朱雀对干
- 工口兔算是AOE2的续作吧,设计一脉相承的,神话系统非常有趣,媒体评分也非常高,销量也挺好,并不是没火,否则也不会隔了13年还出新资料片
只是生命力不如War3持久,外加ES的游戏上手难度偏高,微软也没投入资源搞电竞
其实AOM的编辑器也非常强,不知道为啥就War3靠编辑器大幅度延长游戏寿命成功了 - 灰色骑士美神巴尔德的神力···