xcom类游戏为什么会有以及如何摆脱99%miss的烂梗
- strayark有种方案是不进入战斗动画,以俯视角度观察,这样可以缓和演出产生的违和感。当然最好是有闪避动作
而如果做闪避动作,俯视看也会比用小景别镜头去看要自然。
以前的战棋游戏在这点上反而因为技术上的限制而得益了
虽然有人玩神界原罪2会抱怨闪避,但也比xcom要少多了。
而且抱怨神界原罪2闪避问题更可能是因为:
1. 游戏技能不算多,且一个技能一般有数回合的cd,一旦miss(会miss的技能)就比较烦躁
2. 同样是游戏技能设计等方面的原因导致大多玩家喜欢玩高风险高收益的玩法,所以一次闪避受损很大,导致玩家对miss有更强的厌恶感。
3. 跨级装备有命中减成,但有的玩家一开始并不清楚,从而慢慢形成了偏见。 - Winder07难道不是因为显示命中率和实际命中率不符合,你看火纹命中率很少满的,惩罚也很高,但也没人骂,因为他的命中率相对真实,能接受,99命中miss那是多大点运气才能不中啊
- 最美人贩子席德梅尔在文章中提过,他绝对没有在概率上设置过什么恶意,玩家99%胜率失败真的就是凹中了那1%,只是选择性记忆太厉害而已。其实玩个SLG取个一百次乱数也就两小时的事吧,期间凹中一个大失败太平常了。席德已经在后面的作品中有意识地减少这种概率了。
- 最美人贩子别这样,竞技场练了几个小时,对面出了必杀,这刻骨铭心的感觉……
- 雪菜碧池改成伤害数值不同就行了,**距离越近伤害越高,距离越远伤害越低,从半格到五格八格,有多少人真的喜欢去算命中率
- YMS16M啥?请看最新生化电影。
那段尬舞实在是把我看笑了。 - 浩二先辈那张**怼在敌人脸上(都穿模了)还MISS的gif传播度有点高
- 活久见其实问题并不在于会不会miss
而是在一套预设的方案前99%的命中miss以后,导致整个方案的溃败
对于XCOM这游戏来说,尤其是前期一次miss会导致整个战役崩盘,这才是崩溃的地方
所以他前期设计基础命中75就很有病
后期其实手段多,真的不是那么在乎一次不中,有足够多的资源来补正这一次。 - hugosol比起miss更谜的是暴击机制,很多回合制游戏里0%的暴击和5%的暴击体验就差很远……45%暴击的话输出要上天
- 古代人皮克epic买断和剧情喂屎怎么更新也修不好阿
- 长谷川千雨其实火纹就是命中率欺诈的。
火纹在的命中会取两个乱数求和取平均值来判定。99%命中得连roll出两个100才会miss,真实命中率不是线性分布而是类似正态分布。举例说,面板命中率50%真实命中率也是50%,但是90%命中率真实命中率在97%多,99%的话真实命中率达到99.99%。当然反过来也一样,10%面板命中实际只有2%,1%面板命中实际就是0.01%。
不得不说这个设计对玩家还是非常友好的。 - 长谷川千雨火纹玩家大多面对百分之一必杀不会冒险的,基本上可以通过策略避免。
99%命中的情况没可能通过策略解决,只能拼脸。 - M82当你玩过long war系列的传奇难度后,对 初期miss翻车重来就会麻木了。lw开局士兵命中率是65%基准浮动,有些士兵随机会更低,比如61%,全掩体-45%命中。
lw老司机面对连环miss的手段之一,是最后一名行动队友扔闪电弹来过度。习惯了就好。游戏初期确定命中的技能和格斗攻击会很珍贵。
这次新作XCOP看来加了不少确定命中,控场和位移的技能,初期体验应该会好些 - nice女武神主要是场景人物尺寸还有演出效果 让贴脸miss显得很可笑
- M82
XCOP头15分钟就能体验到内味,外星人加入XCOM后也不能幸免 - 蓝雉都是老乡,随便糊弄下就下工啦
- terui笑死了,又是临开 火急转头,顺路说说凤凰点,这个游戏虽然一股廉价味,但是瞄准系统真的不错,不会有上面的情况。
- 国家免检虎B
- 炎阳之谶原 汁 原 味
- johnwick挺好,传统异能不能丢
- 愿闻其翔按距离削减命中率,1格以内100%,每多一格-5%,**反过来
- kxh007458演出实在太烂了
- reichelite我就想不明白为啥射击和躲避的动画不能一起播放,这演出效果太拉胯了……
- 寿由香里
- 春哥亲自xcom系列 贴脸打不中我能接受,但是这种瞄了半天开**前挪走的明演就很搞笑了