1998年,异度装甲被催工到什么程度,有图为证!
- roadcross高桥自己美工出身,更擅长写剧本
高桥哲哉作为监督,最重要的工作是项目管理,而不是码字
很遗憾S社很多监督在这方面都一团糟
下场大家都看到了 - w酱野村当时本来要去异度组的,结果被小胡子拉走去开发FF
- dazzle说实在的被催工虽然遗憾也属正常,XG和FF7同时立项的,结果FF7都出来一年多了XG还出不了
DISC2那些内容由着高桥慢慢做的话起码还得半年
高桥当时就一介新人监督,而且从他后面的表现看,工期管理上他真不擅长 - cloudian幸亏Disc 2赶工,没多长流程,当时玩Disc 1都花了60多个小时,没有攻略,玩得好绝望,心想“狗日的,这还有一张碟得玩多久啊?”,结果傲儿就结束了,总算摆脱这个游戏了——不是说这游戏不好,而是太好了,代入感太强,气氛太灰暗了,玩得好压抑……
- 沉睡城市xg是有点残缺的史诗,做完整了就是史诗中的史诗。此生大概难以看到完整重置版了。
- skyhigh你至少看到了一堆异度传说
3ds版
动画版
- cloudian《红楼梦》残篇,维纳斯的断臂,异度装甲disc2
- 任青牛伯伯日本人写错英文单词不是很正常的事情吗
- ReiFukai这么多年一直没搞明白deus搞了10000年的修复计划怎么都没原人类来干涉,看着Eldridge坠毁就不管了?
- cyberalogo我靠,高桥当时几岁?已经结婚啦?人生赢家呀!!
- 特科格鲁就制作人担当的工作量而言GGXX系列的石渡太辅尤胜之
不过他的场合应该与赶工没太大关系,纯粹是把自己个人的色彩充分融入到游戏中去吧 - Xenor都十多年了神作怎么还不出复刻
- Xenor不是把黄飞鸿派来下棋了吗
- roadcross黄飞鸿不就是当年船上一个小P孩么
- 武神吕布如果不赶工的话,disc2艾莉能用到最后么。
剧本没的说,光看剧情也无所谓,关键是女主角不能用到最后我接受不了。 - skwews其实当年是认为disc是神处理的,太艺术了~
过了很多年才看到赶工说。。。 - Beavis戰略性馬克
CD2真是永遠的遺憾,不過看到XB2的機甲跟大紅叉真是滿心期待 - 沉睡城市说XS一泡污可能主观了点,但是真心和XG太远。
- chenke刚才问了下松野泰己,在Xenogears里他作了啥贡献,他回复说记不太清了,可能是人员安排上的协力。
- oldq不适合添加卡片社交要素
- table我不喜欢绿川光
- 魂狩?月田中香当初的自家网站上画过不少XG的同人图啊,还有点偏BL方面的,现在都看不到就是了
- ccow星球上原住民智力科技水准较低,飞船坠落后他们被新人类看管无法发展科技。这些新人类自己也被严密监视。
- manyin1面子!!!
- Magician_G
- ikuy
诶,好想玩一遍完美版的XG
- 苏格拉底你错了,LZ才是松野的现任基友
- A1LI异度装甲真是神作……disc2确实2……
不过我能通这个游戏还真要感谢汉化组……那汉化补丁自带调整视角和遇敌率的功能,不然玩起来也许真坑了…… - hiro123任天堂赶紧把版权买回来啊
- sunkaifeng00他们真管得了deus就不会有Eldridge来跑那趟镖了……
- アーチェ汉化界的良心之一,对比一下高中时候通美版那个费劲啊。。。
手动调整遇敌率简直是超福利,原版那个遇敌率真的很闹心,而且经常会战斗完了忘了该怎么走了。。。 - AT89S51只有我喜欢Disc 2的“坐板凳讲故事”吗?
这游戏的剧情确实神,但是玩起来真不觉得好玩,
迷宫很烦视角很烂,一转圈就迷路
有些地方还得跳来跳去 失误了就得重来 偏偏遇敌率奇高
我在一开始遇到女主角那森林里绕了三小时……
而且后面有些迷宫很无聊 纯粹是为了增加游戏时间
结果第二张盘就是看故事看对白 好省心啊
不过剧情真是非常厉害
而且汉化版真是业界良心啊 那些翻译的对白真的是太赞了 - mikomel41楼:
我想SQ應該只有一個高橋哲哉吧…
雖然同名有名的人真的不少…加藤正人四個,高橋哲哉兩個,田中弘道兩個,野村哲也兩個,田中理惠應該有四個,單只是在維基裡有名的人
42楼 :
都說是迷宮,所以要迷路
迷宮有地圖…但跳躍…
我是死在跳躍下…終於就用了跳躍的金手指…我就用了跳躍和戰鬥速度加快吧
戰鬥每次逐下按也挺慢…加速後居然爽很多 XD
感覺系統優化不足,不夠人性
我是喜歡Disc 2跑兩步打Boss的一本道的遊戲模式
想想其實一本道也有其好處的,玩家輕鬆有故事看,制作人也省掉功夫,為什麼不想想做這種輕RPG呢~
不過Disc 2看不到演出很可惜咯,好想看男主角回去救同伴的場面 - Magician_G现在都是幻之作品了
- warrior
就算是讲故事我也挺喜欢的~~~
英文版通关时相当的满足,倒是汉化出了后也没重玩 - handsometreeXenogear经典阿,超长的流程,超宏大的剧情,可玩性和探索性也很赞,当初玩的时候反正是没感觉到有什么赶工和烂尾的痕迹,高素质保持到了最后。同期的FF7和格兰迪亚1也都是精品。
反观现在,TOX之类简直就是做了一半就拿出来卖钱了。