怀念有饼的E3
- LunamosE3已经连续几年没有饼了。最近的还是去年任天堂的在做了饼和logo饼,都难看得不行,小麦色都没。
今年唯一的饼居然来自从不画饼的杯赛,这恐怕所有人都没有想到。果不其然卖饼功夫不够硬,画个VFX的Gif也难看。
画饼和实机两手抓才是最好的,多少来点小麦也行。看E3除了知道年内有什么游戏想买以外,更重要的不就是为了那一瞬的痛哭流涕? - Herreimu饼明明是画饼的意思,不知道怎么就演变成真的饼了
所以不应该是种小麦,而是……磨墨? - 那由reaction video一时爽
再说有些厂画饼兑付功力实在低劣,对自己的能力也没点逼数,阿索的画两三年起码都还能玩到,FF7RE这效率简直忍不住要爆破SE本社
我看啊,这老滚6也是跟SE一个德行的 - 竜破斬微软的光环和战争机器就不是饼了?第三方首次展示没发售年份或者一个2019的游戏也不少,比如三个仁王2两个没发售年份,一个2019。口头饼EA也现场来了一个。不能说你不感兴趣的饼就不算饼了啊。
- wl42523你管仁王那个随便做了10几秒的图然后在1代LOGO后面加个2就拿来播的玩意叫啥?我都觉得这是光荣老板看到只狼之后临时起意让手下熬夜做出来的。
- Lunamos光环和战争机器微软公布的方式总让人觉得闻到了厨房里的香味,只是发售日未定而已。而第三方那些没有实机演示只有概念预告大多是旺旺雪饼,比如各厂的新IP之类,不过这里指的还是能Hype以及有群体效应的旧IP大饼。
- 竜破斬你对饼的定义还真是狭窄
- EvenSharper两三年(看向口几码)
游戏好一切都好,但过度透支热情还是要遭报应的,我觉得 - 那由
阿索跟口技马签约打钱让GG借引擎给他,接着的E3马上就公布了title,算开发时间其实还算正常的了
当然要是口技马效率高工期短的话,也不会跟573闹崩不是 - EvenSharper风怒
- EvenSharper主要还是公布太早了
- 不可避免除非当年发售,其他不能公布哪怕是发售季的统统算作饼
- Renkonsai
还行吧,都是半年产饼,当然不排除半年半年又半年的可能性…
- diodio233
又不众筹,画画饼得罪谁了
- naclken.老滚6不是饼吗,就一个风景画
- 雪影除非本年度发售,不然只给出了发售期的都是饼,连发售期都没给的都是面粉和水
- micnorton画个饼还要遭报应,好可怕呀。
- 白昼梦是是是,kojima就不应该被踢出本社之后找E3发布会跟大家报个平安给大家报个喜
。
- 那由“虽然这个作品还处在非常非常早期的开发时期,但是背后的制作团队想在今天跟各位分享。”——PSX 2016
- Pettabuz估计是回炉重造了,包括耀西也是
- C.W.Nimitz你这就是偷换概念。小岛秀夫在公共场合首秀表示自己一切安好本身没毛病。有毛病的是作秀三年没见到可玩demo。相比隔壁莎木知道自己开发进度迟缓一直低调行事。
- hl氏MP4和上古6一个水准的饼,GF倒是手脚快,去年口头画饼今年就能玩了,做游戏一向快明年新作肯定也能如期
- 陈玉礼16年e3公布,怎么就三年了
- 血狂毘沙门提前预约明年e3吧 反正完全不像一年内能发售的样子
- ikariam_hk官网上挂着的,牧场物语dq11,这两年画的魔女3,mp4。甚至e3直面会里不也有几个2019或者没日期么。