玩了2天,说下。
这游戏真坑爹,系统少,可玩性差,顶级卡和低级卡(带同种技能的情况下)差距不是很明显
消耗太高,可操作性太少
养成成本极其高昂,比IXA卡牌还高的离谱。
赚钱相当吃力,而且提升也不大
BP点数设置也相当不合理,存在严重浪费的行为,不开PVP BP点数几乎没什么可用的地方,只能算刷任务。
游戏设计思路比较奇葩,简单的说下。
1.高消耗,敌武将AOE非常频繁,特别是活动关卡里。我方战斗力消耗太大
2.整体上伤害技不如防御技,特别是减伤技能(部分LE和SR卡特别明显)。由于第一条导致在对抗中伤害主要来源都是敌武将,因此每个关卡攻克主要就是在研究对抗武将上。而根据常规思路,每个兵种最好都放一个在阵营里,这样的话,万能阵容,来什么也不怕。可事实上敌武将编组也是混合式,2~3种组合都很常见,加上AOE频繁,实际上混合兵种反而很容易吃亏。因此比较好的就是一波流,然后带一个会防御技能的武将去不断的放防御技能增加生存,诡异的还有防御技目测是可以叠加的,叠加多次后效果比较明显,因此相比之下伤害技吃亏很多。还有一种打法则是前排防御兵种,如骑兵,后排弓和投石车混编。只要前排骑兵不倒,后排输出还是值得信赖,当然也要抗的住
3.数值平衡崩坏严重。感觉没有好好设计,升级卡牌的钱LV 10以后已经夸张到死了,依靠普通关卡产出无法满足需求,如果把普通关卡产出的卡牌卖了的话,单靠活动经验卡牌来养成,则天方夜谭了点,实在太慢了。
4.自由性欠妥。COST编制也好,玩家各数据成长也好,升级也好。都由于3的关系,导致自由性不够。COST成长慢,且非常低,不依靠PVP的话,要提高COST根本是非常非常慢,而PVP也要较高名次才能有稍许积累。这样的结果就是新手玩家编组时自由性被极大限制住(虽然没什么用)LV 13基本上只能放2张HR3张R。就算抽到好卡,也放不上去,则设定不知道SE怎么想的,脑子有点抽筋...