混乱之治和冰封王座根本两个游戏,不知道虫群之心如何

  • z
    zerocount
    我眼花了 又看了一眼发贴时间
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    siufeifei
    lz只是用来比喻……其实我觉得区别不是很大那种。不过肯定是有区别。
  • s
    stonego
    HOS能否成功关键在BLZ能不能做好那个ARCADE模式,没有好MOD支持SC2也就只有通一遍剧情模式的价值而已。
  • e
    eva2000as
    但问题是SC2的MOD支持和整个自制地图运营系统是shi(第三声)啊!
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    xpisces
    当单机打的自然价值只有剧情了,反正我有GSL看就够了
  • k
    klites
    虫群之心有许多密集物
  • 阿狗
    我最大该是是编辑器功能解锁,很多被隐藏被限制的功能解锁以后可以做出更强大的地图。魔兽WE开始被许多第三方编辑器盖过风头,比如不支持某些数值负数,级别设置限制等,都必须通过脚本来完成,后来到TFT之后就都解锁了,WE官方编辑器一统江湖。

    星际2很看到编辑器,游戏还是等完整了玩玩战役吧,现在不热心竞技对战了,就等dota2和星际2dota
  • 金色暗影
    我觉得虫群之心下场和SC2一样
    无他 不能局域网
    基本上这游戏也就1-2遍单机战役的价值 BN对战也就是刚开始热闹 RTS整体大环境大不如前 还是快餐适合现在的大部分人
  • e
    eva2000as
    TFT时代的WE依旧需要第三方的扩展接口才能作出某些特殊的脚本来。中国做RPG做得好的那群人基本都用了各种扩展。当然国外也有geX这种把第三方和WE用到近乎极限的强人。
  • p
    pencilnoo
    我怎么觉得这就跟废话一样...难道你是从wc3才开始玩blz游戏的?
  • s
    sshnuke
    DOW2的战役那是在一颗颗星球的任务之间选择去做哪个 然后每张地图都有装备可以刷 有的任务可以反复刷啊
  • 小古
    ..其实是暴雪的单机游戏只出一个资料片

    所以总给人出了资料片就翻天覆地的感觉,其实也差不多,变化有,但绝对不是颠覆性的

    现在sc2不火主要还是玩家对传统rts热情低了,RTS操作的简单游戏当然还是有热情的,例如dota,td什么的
  • S
    Sheny
    单机要怎么说呢,都知道RTS不火,还非要在单人剧情模式下固化RTS的玩法。这个本身就是没什么必要的,否则SC2也不会去参考战锤的一些单机要素了。说明已经意识到要放开单机的玩法,却又仅此而已。那么也别怪玩家玩一遍就扔。

    而传统RTS在竞技方面就是双刃剑这个也不去说它了,但SC2的BN平台本身搭的也不如WAR3认真是很不应该的。至于DOTA和TD可以认为是传统RTS的异化体,它们受欢迎说明RTS的整套系统并不过时,过时的只是玩法罢了。既然简化了整体要素,丰富了单体要素,意外的受欢迎。那么反向完全抛弃单体要素也做到极致,说不定能另辟蹊径。
  • u
    ugent
    +65535, SC2北美服务器人数一直很稳定,无论早上,还是晚上
  • g
    ggfsaraba
    ROC 到 TFT 可是把 攻防相刻 重新定义了,外加几乎所有空军和魔法单位的数据调整,而且ROC末期已经有苗头了。

    SC2 可没看出来要怎么怎么的。
  • 天山静音
    把其他种族删了,然后做成RA好了
  • 无面
    没玩过冰封就出来喷。难怪战锤要改名为棒槌了
  • s
    sinker
    北美同时在线大概多少人?韩国呢?
  • 傲慢堡垒
    鬼扯,RTS堕落了?LOL那边七千万的玩家规模也不是吹出来的了,有个哪种模式流行的问题。而且COH和DOW的效率和玩家群都尚可,SC2也有不低的玩家群,同时期的RTS数量并不比以前少,不过FPS和TPS和ACT多了罢了。
  • c
    chakane048
    没落的是RTS,现在RTT都比RTS火。 就别说LOL这种了

    就算是RTS,现在还有几个是需要注重运营而不是更加偏重在Micro这些操作的动作元素上面了。Dota类这种更是对抗类ARPG和RTS一根毛线关系都没。