Nintendo Switch 2018 中文游戏大混剪
- 矢量路比Nintendo Switch 2018 中文游戏大混剪 | WAKE UP!唤醒玩者之心
[thgame_biliplay{,=av}39480023{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay] - 假装网卡这一堆日系游戏,配上这个美式的bgm,实在是很违和
,不如直接换成灯火之星
- 千丈磷微博上知任为首的一群人不遗余力的宣传力度总给我一种收钱的感觉。
- hyde999正因为不遗余力的宣传才能吸到粉,你猜吸到粉后可以找谁收钱?
- bigheadnotbig
营销号有流量后赚钱不是轻松很 微博和微信公众号都出了多少年了怎么还有人不懂的
而且有爱也能赚钱 双赢的事 - 冬眠的龙凰ns没有游戏玩
- wbtsy收钱和赚钱是不一样的。
- segecong收钱嘛,业界都是这样的吧
- 矢量路比这个视频是我做的,投稿的也是我的账号,授权知任在微博上发表而已,怎么又开始扯营销不营销的事情了……
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - Uranus做到不错~~~
但是第三方的屈指可数,真惨…… - whzfjk没收录罢了
- 田黄石
- findpkq转进如风,是熟悉的味道
作为一个视频剪的很烂也没剪过游戏混剪连看都没看过几条的云观众来杠一下说点废话
开场倒带后接的加速会有点微妙,后面驱动(?)段我个人可能会选一些比较偏积蓄力量的画面(比如乱斗新参的预告?不过非实机了
然后不知道是不是有遵守只从官方PV里截画面的原则,宝可梦中间技能连发有一丁点微妙,睡觉的卡比可爱过头就出戏了(
1分后OK而且是本身就很难搭的曲子段落我也没得挑,大乱斗接近结束的衔接目的我有点没搞清
1分40之后很不错,选画面的意识也比较明确
TOV后半切的有点乱,可能是素材运镜搭到一起的影响
欧美曲子特别这种一直有很强向前驱动感的,碰到比较站桩的游戏画面就更吃挑选画面的眼光和后期如何动起来的处理,本身像overcook宣传的运镜和第一第三人称类游戏的画面很容易就把气氛带起来,但是有些游戏剪起来就先天困难一点(正确的废话)
然后就是所有人都会面临的一个问题是,如何把刚学到的小技巧不露怯地塞进去
以及建议可以偶尔试试拿插件补帧放慢的效果
仔细一看都是废话 - zeroed
刚看完索尼的官方2018回顾视频看到这个,还以为每家都有准备找下微软的,结果点开大字非官方
怪不得都说任粉行动力高 - 矢量路比感谢反馈,其实如果还会做这样的视频,我是应该换一个软件,这样的话有些东西和特效控制起来可能更方便些......一直以来都是图方便和免费用的 iMovie,限制比较多。
- 平昭·南宫司卿天天就收钱来收钱去…
用爱发发电招你们惹你们了 - 天下至贱