看完了OGS的新pv,我觉得心里很不安
- oversleep华丽的声光效果不是问题,时间太长才是问题。我觉得OGS还没到“时间太长”这个地步,现在扔给你看的当然都是爽招拉
还有一点是我以前好像说过的,有时间太长看的累也不光是因为时间长。而是因为故意拖时间。比如3α的R男就是很好的例子,一堆雾里转个半天,纯粹浪费时间
[本帖最后由 oversleep 于 2007-5-25 01:08 编辑] - 高翘折栽制作一个游戏,人力资源是一个固定值,在动画上下功夫多了,势必减少其它部分的输出。我觉得对于很多人来说,动画的过分华丽和花哨是无用功,意义不大。现在的机战随随便便就5、60关,几十个小时的流程,大多数时间里我们所接触的不是动画,而是更重要的,比如剧情,细节,配置系统等等,把精力花在这些上面难道不更好吗?
- 高翘折栽战斗动画绝对不是机战的全部,甚至不是最重要的,我玩机战几乎不开战斗动画,我享受的是机战的剧情,欣赏各类不同题材的动画有机结合在一起的有趣设定,充满玩头的人物和机体培养等等。我觉得说到机战就只想到动画的人太肤浅了,是伪非,这种人不配跟我讲机战
- scoysce动画制作的人员配置 和 剧情程序系统的设计制作人员配置 应该不属于此消彼长的关系吧,不如说钞票是有限的。
不过一定程度上我是支持老师的观点的,PS时代alpha的画面已经让我很满意了,剧情系统也不错。反倒是之后的机战让我提不起兴趣了。
当然也存在冲着热血更热血华丽更华丽的战斗动画去的fans啊。 - ホ-リ-小狮我觉得眼镜应该把平常的剧情阐述改革一下,别再是左右肖像的不停对话了,改成全3D实时画面多好,比如人物在舰桥内走动,进出房间、舰长室,对话,等等,这样多生动,虽然可能因此而令平常的剧情过渡速度放慢,但我感觉很好。
哪怕是3D人物2D斜45度场景都无所谓,这样成本也不高,技术要求也不高。 - winger你自己不喜欢看,凭啥也想叫别人也不看。然指着别人说,你们这群没内涵的,竟然玩机战喜欢看动画~~~~~:D
- highsky你没见骆驼平时喜欢装B么,这是装B的一种手段而已:smoke:
- 萨拉丁我便惊了。
有阴谋。 - eiji无论如何,市场都是游戏改进方向的唯一导向,所以画面UP是普通大众的要求,这一点是绝对没有错的。
加上OGS的情节已经是固定了的,
配置系统也不是说改进就改进的,而且说真的,整个SRW系列的系统一直在改,但我觉得最接近完美的仍然是F完结篇的系统。
现在OGS引入了新的组队系统,就我看来很有吸引力。我反对ALPHA那样的组队系统,但欣赏OGS这个。
因为F的系统设定,我至今仍保持着尽量少用精神的习惯。
我认为精神这东西是严重破坏了敌我双方的平衡(敌人基本不用)。
未来的机战我希望以OGS的系统为蓝本,取消PP等一切能改变人物能力成长方向系统,、精神残点过关后转化成EXP、降低最大精神点数、敌方能使用精神,敌方有修理补给,敌方会利用地型、取消随时SAVE。特定人物接近时,攻防回命等能力上升等等…
但是这样一来,难度上升了,LU就不一定买帐了 - tuya000000娘娘腔大象何時才會出來為他的基友造勢呢……
- xeyx5:awkward:
- 高翘折栽我来换个讲法。比如有一个ACT,画面特好效果特赞什么都完美无暇,但是就因为做的太好了,导致游戏的时候会有拖慢跳帧的情况。那你们说你们是想要这样的游戏呢还是宁可画面次一点换取流畅性?
- scoysce原封不动回答你这个问题,答案是 宁可画面次一点换取流畅性。
不过这个类比的说法是不是恰当呢?机战画面好到已经溢出机能的地步了? - 星界£神曲战斗画面太花哨影响流畅性了吧
- 钢の战神3D游戏就不该纯用画面来吸引玩家.这很容易疲劳的...`
机战的画面确实.... 还足以影响到卡的程度 - scoysce相信你说的是游戏流程宏观上的节奏感。
- 高翘折栽情况其实是这样的:
好与不好的概念,是要通过比较才会知道的。现在我们看到了OGS的pv,我们知道了,这就是好。如果我们没看到pv,而游戏正式出来以后的效果不如现在pv的画面,我们又怎么能够得知真实画面不好呢?画面确实次了一点,但是因为我们一开始并没有建立好的概念,所以现在这个次的画面,可能我们也会认为它好。所有我觉得与其画太大力气,挖空心思的把动画用120%的努力做好做强,倒不如做的次一点,把力气花在其它地方,让游戏的整体素质能上一个台阶。这样的机战才能真正被称作是神作 - 星界£神曲“画面上升游戏性下降”么。。:awkward:
- mcq_2这个简单,特别战斗画面系统强制开启且无法手动关闭不就行了
- 没了,再骆驼,跪下!
- Sue那请指教下好玩在哪?
画面就不说了.
剧情上我并不觉得F和完结能比胖子接手后的好
结果比来比去还是比那难度?
顺便说一下,PS时代的机战,我还是推崇@外传
[本帖最后由 Sue 于 2007-5-25 11:40 编辑] - jaja楼主提出的这个问题制作组一直都承认存在的,无节制的华丽主要在3个方面带来负面的影响
1 大而不当的演出使部分招式的爽快程度严重下降
2 重要招式和次要招式区别缩小,引起审美疲劳,减弱了重要武器不同寻常的魄力
3 次要招式占用了过多的开发时间,虽然我们并不会因此减少重要招式的开发时间,但严重影响了整体进度
至于为什么明知道这些仍难以避免,也有几个原因
1 每个制作人员都希望自己负责的招式更华丽,尤其是那些被分配到次要武器的
2 MX组和本家开发组之间的互相竞争,攀比华丽程度
3 Director审核验收时“好不容易做到如此程度了,还是用吧/不用可惜了”的想法 - Sue比ACT干吗,MX和@3就有这种对比.
再说ACT的答案可能会是前者么?
[本帖最后由 Sue 于 2007-5-25 11:50 编辑] - 暗黑坠天使画面华丽会导致其他地方精力不够?那制作画面的都是外包的,主创人员专门做剧情和系统的情况算不算,貌似以前一直说这动画是东星在负责做的
- dberserkers显然更喜欢@3和MX的都有,所以说机战追求好画面没错,想享受流畅性关了动画就OK了
- (wing)某些机体(人)的动画..怎么看都不烦啊:heart:
- Leighton赞成,不过我是每次打看一遍。
- winterfall2d厨还是很多的
不过照这个发展趋势,到ps3时代估计都要改卡通渲染
2d实在太费功夫
不过也可能是wii版,那就会沿用现在所有的东西了 - 强气受卡通渲染不是万能得甘蔗:sleep:
- jajaCompact Impact MX OGS 是tose做的,包括剧情和系统
- winterfallps3时代用1080p做2d是万万不能的
就一个ogs都延期半年多了,ogs2如果用2d公司简直是直接倒闭
要么就是wii的劣质版 - 良辰美景第一次玩,会选择看几次动画》然后把动画关掉》出现新机体OR新敌人》打开动画》关掉动画》其余时间则是在剧情和系统在做主导,其后继续循环。
ROTO 56楼这点说的是对了,战斗动画不是机战的全部,但不可缺,但这种不可缺少只能作为剧情和系统的之后的不可缺少。主次分明。
剧情、系统、动画缺一样,机战都不可能成功,这是作为一个似离不离的存在,单一的一个东西拿出来谈,有其极限,且很难得到正确的答案。 - 司马亮玩掌机机战就好了啊。
动作干脆又简洁,开战斗画面节奏也很快。
虽然有些大招还是很耗时……
机战不是没做过3D,不过现在时机不对。
哪天萝卜动画的3D机体普及了机战大概就可以全用3D做了。
[本帖最后由 司马亮 于 2007-5-25 12:46 编辑] - ホ-リ-小狮眼镜的3D水平真的不怎么样,目前来说虽然一直用2D在潮流上说是有些纱布了,但做成3D后画面和美感上更纱布了,还不如2D。
- 司马亮其实ACE2的卡通喧染做的机师就很不错。卡特啊多蒙这些,角色的特征抓得很好。
将来全3D化把机师头像也3D就好了,让机师在驾驶舱里动起来。
[本帖最后由 司马亮 于 2007-5-25 13:10 编辑] - ztkong开战斗画面还有个重要的作用。。。就是切换BGM。。。每回合都会开1-2次的飘过。。。:awkward:
- 飚狼敢达3D画面相对2D来说缺乏张力,现有的导演和技术力还不能达到和2D演出相似的效果……
最简单的,真盖塔闪光雷最后那个黑白的驾驶员吼的那个画面,拿3D根本表现不出啊。 - 钢の战神ACE系列不就3D的么.....我是不怎么喜欢玩那个...倒是那个真实的奥德赛? 那类型还有点意思
- jaychan0:( 看来是被W毒害怕了吧,有语音的话,演出长点还是可以接受的,况且我觉得演出也不算过场……至少没W的装B动作多……
- Leighton那人家没玩过W,怎么办?
说3DSRW不行的,你们打过SRWXO没有啊? - ホ-リ-小狮没打过,但下过战斗录像看,感觉很傻,根本没有2D机战应该表达的东西。反正现在是讨论3D画面表现,没讨论剧情和系统,所以不需要玩过也可以发言。
- 暗黑坠天使要求关掉战斗动画时,地图上机体有简单战斗动作,抬个手放个枪什么的,很简单的那种,回避也请让机体侧移一下,就想大多数无战斗动画的SRPG一样。
- 阿娇大王千万表,地图表示越简单越快越好。MX这点就做得非常垃圾,移个准星都慢吞吞的。地图炮要是所有敌人同时伤血同时爆该多好。
- xeyx5+1 期望回归2D地图 单调点都好
- 暗黑坠天使我的意思是在现在的动画+关动画之间再加一个选择,简易动画,也就是正常动画,或者小地图简易(很快的那种)战斗动画,或者就直接现在最最简单啥都没直接冒数字的无动画
支持MAP后敌一起爆.