索尼罪大恶极,搞到民怨滔天
- cc-2你们捅个蜂巢也就算了,还用自己的JJ去捅!
原作者真是个文学家 - KKK
强盗逻辑的典型。
- flyoff人多就是正义
- samchen007so stupid~~
- 邪恶的shah流氓逻辑
那强盗拆门进了你家,散了点儿财就不算犯罪了? - Quantum哈哈哈哈哈哈哈,没文化真可怕
- 卿卿雅儿帮破解洗地没啥意思
不过我觉得SONY现在走上了歧路,花太多的资源在反盗版上,反而忽略了“把游戏做好”这个最根本的事情。
PS2、Wii、NDS都是被破解的主机,但都是那个时代的NO.1,场上赚的盆满钵满。
PS3前4年未被破解,三大主机中依然是销量垫底,倒是破解之后很讽刺的扳回了劣势。
实际上破解与否对厂商的利润影响不像想象中那么大。
同样是花钱,SONY把钱花在防破解上,微软把钱花在拍肩上。
当年没有盗版的KZ2卖不到有盗版的光环3的零头,这告诉我们影响销量的,终究是游戏素质而不是有没有盗版。
SONY如果把反盗版的精力用在制作游戏上,肯定会比现在好很多 - 时空之旅索尼罪大恶极,搞到民怨滔天
- ralfstone
又看到那块烂面具
- 魂狩?月哇,sony又没有好好做游戏了耶,一天到晚搞啥子防破解嘛,你防了破解就不能好好做游戏了耶
LSS的逻辑还可以再搞笑点吗…… - hyypia黑客们可能高估了自己的能量
- 鸡蛋灌饼你低估了互联网的脆弱程度
- ckseng原来所有PS3游戏都是骚妮做的 ,防盗和游戏还是同一个部门 , 这帖真长见识
- Breeze国外的5元党下限不是盖的,为了玩个破解狗急成这样……
- 你们好奇怪
- 卿卿雅儿我玩盗版,但我不帮盗版洗地,有问题吗?
S1的人没几个从来不玩盗版的
在资源总量有限的情况下,投入某一方面的资源多了,投入另一方面的资源就会减少,这是必然的结果。
同样是100个人,70个人做游戏30个人防盗版,和100个人都去做游戏,结果肯定是不一样的
当然,资源总量无限的情况下这一条不成立,但SONY很显然不是这种情况。
实际上这方面微软明显投入比SONY大,大门花了大把的钱补贴第三方厂商,拍肩什么的就是这么来的。
SONY花了很大力气防盗版,却不愿意花力气把SDK做好,导致跨平台游戏PS3版表现经常不如360版。 - sakkaSONY不反盗版三方会这么服服帖帖的跟你混?
SONY不是游戏公司,是卖机器的。 - 猫执事成败论英雄 破不了3.60 你们人再多也没用
- karmuevendetta的面具用在这里还真是有时髦值
- 白羽请黑客们破解一下毒瘤厂的有料dlc,我们都不想再出钱买了
- Pluto_Shi请黑客们破解一下nbgi的有料dlc
- 卿卿雅儿先声明一下,我用盗版,但我不帮盗版洗地,用盗版是不光彩的事,怎么都洗不白
我只是觉得SONY发力的方向有些偏了,SONY花了太多的资源在反盗版上,这些资源其实有更好的用法
巨硬没反盗版,直接把钱给第三方,于是第三方从了
第三方看的是能不能赚到钱,也就是游戏开发成本和游戏销量的对比。
PS3游戏开发成本和开发周期都比360高,这一点基本得怪到SONY的SDK身上
SONY的SDK被喷也不是一两天了——在PS3还没有被破解时就已经有很多业内和业外人士在喷,所以“盗版玩家才把这事怪到SONY身上”纯粹是脑补的
跨平台的游戏,整体来说PS3和360版销量差不太多,所以对第三方来说,做成本较低360游戏更赚钱
——尽管在很长时间内360有盗版而PS3没有,但360版游戏的销量并不比PS3版少,COD这样的美式大作,360版反而销量更多。
不过这条理论并不是对所有厂商都成立,比如只在11区有市场的游戏,360因为主机普及率低销量明显不行,这时就得靠大门爸爸给补贴了。
PS:印象中AB厂某高层还喷过PS3,说作PS3游戏赚钱少。 - 点数不足真强盗逻辑,纱布黑客
- 光希樱恋
围观...反正肯定还有真饭在支持的吧
- 偏微分改神,你走错门了。im2还没出ps3版
- 卿卿雅儿话说棒子战SONY专利权那事最后结果是什么?
有没有结论? - 鲁鲁修你真傻假傻啊,360薄机破解困难难道微软没花钱啊,微软这么肯再砸钱棒机怎么跑了
- 蛋头电玩
PS3也是搞了这么多年才破解,这些黑客早干什么去了
没有内鬼的时候,一个一个都在叫破解有难度。人家出了内鬼,一个一个破解起来蹦的欢 - fenrir反正我知道自己这代主机不买是对的
- 神无月七夜我是来看某楼的笑话的...
- cksengPS3机能输360是板上钉钉的事 , 我不信SDK能挽回 。
- noirfall
- 卿卿雅儿感觉这就有点假了
神海2、FFB在PS3上的画面表现,X360貌似还没有能超越的 - ixtliPS3的SDK不是上次有人说功能非常强大,好用到爆么,只是构架比较复杂而且缺乏通用性。
AB厂是玻璃渣?不用交权益金的电脑游戏和主机游戏比赚钱么…… - 白羽反正5元饭逻辑就是,破解免费玩游戏只能专供我们,而鬼佬你们自己则应该洁身自好,自觉购买正版给厂商供血以让我们有源源不绝的新作盗
- 卿卿雅儿原来您不知道AB厂是啥,也不知道AB厂在主机上发行了多少游戏啊
AB那个高层说的是资本层面上的不好用(投资回报率低),造成这一现象的原因正好就是“构架比较复杂而且缺乏通用性”
厂商的高层和股东其实不太在乎SDK技术上是不是功能强大,他们在乎的是用这个SDK做游戏要投入多少成本,能赚多少钱。 - 贡堡骑士如果有人的爱好是破解汽车的遥控锁,并且制作了各种型号汽车的遥控锁的制作方法教程,让每个愿意的人都可以自己制作自己汽车的遥控锁,即使真有人作了假钥匙去偷车,那显然他是没有法律责任的只能怪汽车厂商防盗能力太低对吧
- ov_efly有多少是为了linux?
- リウイ我不会英文、真的是
你们捅个蜂巢也就算了,还用自己的JJ去捅! 嗎?
真的話就太文学了 - blazeknife哟........
啊哈哈哈哈哈哈哈哈
谈SDK?
玩呢.......SCE玩得过妖孽巨硬的本行? - 卿卿雅儿以下内容只是我的个人感想,非专业看法:
技术的SONY喜欢做“划时代”的硬件,单纯从硬件的技术含量来说,初版的PS3领先初版360不少。
但这样的坏处是每代主机的架构差的比较大,SDK基本得重做。
厂商在PS2上的开发经验基本不能用于PS3
以PS2的市场地位来说,基本上所有的厂商(除了巨硬和任地狱)都有非常丰富的PS2开发经验,即使这个SDK不好用,它们也用的炉火纯青了。如果PS3只是PS2的升级版,SDK只是合入了新特效升级一下,对第三方厂商来说基本就不需要去适应新的SDK。
但PS3另起炉灶,抛弃了PS2这个大宝库,对于第三方来说,PS2时代的经验不能用是个非常大的损失。
相反,巨硬的主机架构比较固定,一直都是Windows+DirectX,只是版本不断升级,厂商用习惯了就不用改,适应新主机的开发环境就很容易。