街霸五卡林大小姐谁买了皮肤啊。这个皮肤是什么情况?

  • A
    Aric_Bear

    讲道理,沙加特的使用率比大多数角色都高。
    方、阿三这种中流的怪异角色才是使用率最低的几个。
  • k
    kangkangsama
    毕竟是波升,前十一半是波升。第一第三还是俩下水道
  • V
    Vain
    没问题的老哥,你看街霸5几个高手:SAKO39岁,梅原大吾37岁,东大33岁、藤村33岁。
  • R
    Renkonsai
    跟日本二的朝霧アサギ,SNK的雾岛翔差不多…
    一旦这个角色以正式名义出了就破功了(当然Ingrid已经算出来过了),因没担当过主角而有人气
  • f
    f.w.
    嘉米太瘦,春丽太粗,只有juri的大长腿才值得prpr
  • 四季小野
    这解说很地道。连着看了五六个视频。虽然不懂但津津有味
  • q
    qdxhs
    话说最近新出的几个服装包是有时间限制的?
  • A
    Aric_Bear
    街霸V的角色指令差异很大,简单的ED基本上不会出现掉招,难得比如麦奈特Sako也会失误。但是练习量上来的话都属于能用的出来的范围。
    现在主要还是知识量和运气吧。知道哪些招能反,怎么反,;然后被择的时候强行猜拳,面对有些角色连续猜错两次就差不多没了。

    立回的重要性增强了但是不是每个角色都能打立回,哪怕是S4加强的小樱,立回还是接近残废,所以这个还是看你玩什么角色了。
  • f
    flash520
    @毛线小球
    常见2d格斗的连招是建立在取消系统的,b能取消a,c能取消b,abc就能够成连段。街霸5的连招建立在帧数基础上,a技能对方硬直8帧,收招4帧,然后你无缝接个发生4帧的b技能就能接上。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • B
    Bani82
    街霸5也有这种明显取消吧,其实这种取消和母鸭也就是帧数响应的宽松度差别而已
  • 茛菪
    街霸5有3帧的预输入区间,所以比纸面上要求要宽松不少。
  • a
    arikado
    记得前一段时测试表明输入窗口已经增加到5F了。
    除了麦奈特,阿比盖尔这种压键目压松键的连招要求还比较高以外,没什么特别难的目压连段了。稍微找点节奏就能连上。
  • m
    macos
    取消到底是怎样的说法,俺一直以为,只要两招间对方不可操作只能被命中就能算连招,像老的街霸2
  • z
    zag
    都一样,只要对方没机会拉防。
  • A
    Aric_Bear
    其实是没有变化的。
    从USFIV Omega开始就是按照3F的输入缓冲做的。
    那个提出变成5F的人数数的方法和其他人不一样,他自己后来也对比测试了S1和S2的版本,都是5F。他是从前一个动作的最后一个硬直帧开始数,然后把输入被记入游戏的那一帧也算进去了,所以就多了两帧。
  • 茛菪
    取消就是后出的招式可以取消前面的招式动画……比如原本对方受击硬直8帧,本方收招6帧发动5帧那是连不上的,但如果收招前3帧内可以取消那就连上了……
    街霸2里就有必杀技取消普通技了,普通技互相取消在gg那种游戏里比较常见……
  • A
    Aric_Bear
    连招就是对方硬直没结束就被下一个攻击判定打中,两个攻击连起来了。

    但是攻击连起来可以是第一个攻击完整打完,攻击硬直结束之后再发生第二个攻击动作,然后连击;
    也可以是第一个攻击命中,然后立马第二个攻击动作开始并且取消掉第一个攻击动作击中之后的所有动作,形成连击。取消的意思就是说后续动作的发生将前一个动作没有发生的帧取消了。
  • o
    orcher1945
    全人物性能倒数的实力,有爱也不行啊,除非跟自己的排位分过不去或者只打打好友战斗大厅啥的。
  • 超人越神
    之前促销有个街机版,180多,包含S1、S2所有DLC人物,现在应该还能找到。s3季票圣诞打折是90多,s4不出季票了,人物论个卖,卡婊越来越贪了,连载入画面和人物衣服都打广告了,你同意他打广告每天能多个几十金币
  • g
    godghost
    怎么我正好和你相反,游戏币那里就是灰的不能选,必须去内部商店47港币买。。。
  • 霸王向小受
    游戏币不够吧
  • 毛线小球
    季票的人物是只能氪还是能肝出来?很难肝吗?
    我看steam上很多人抱怨网速不行,5分钟排一局进去看ppt,是仅限特定运营商还是不用加速器全这样?我是帝都联通
  • s
    soulogic
    顺路问问 8 级电脑放排位里是什么水平?1000分?2000分?
  • a
    arikado
    帝都联通表示目前网速比较稳定,排位几分钟一盘还算比较快,偶尔断线几次。
    隔段时间也会总有那么几天国际出口不稳定,与服务器断线。那几天就安心玩点别的或者挂个代理玩大厅吧。

    人物可以肝。初始单机能拿的金币够买两三个人物了,之后肝的程度看你排位胜率。天天胜率不低加上注意做日常任务的话,攒金币的速率还是高于他出新人物的频率的。
  • a
    arikado
    对人和对电脑根本没法比较。思路都不一样。
    对人你要研究对手的战术,诱导对方做出错误的选择,才有了择这么一说。
    对电脑……感觉纯看运气吧……
  • s
    soulogic
    我当然知道人跟电脑是有区别的,但你也不能说把电脑放排位里一场打不过 0 分垫底吧?
  • 江之岛右手
    选择含服装的那个包 那个才是花钱单买
  • a
    arikado
    所以我说能不能电脑纯看运气啊,看电脑的随机数决定吃不吃你的招。就算你用出再难防的择,电脑也是随机吃随机防。没法用人的分数来评定。
  • 正直的黄瓜
    怪不得我没找到
  • s
    soulogic
    啥?好像不是我想像的那种区别

    我理解的是,他会出什么比较随意,但出什么招还是会在游戏规则内的吧?还是这部分也随机掉了……

    试炼里那些连招(虽然有些过期了,但在当时)都是防不住的吧?防住了是自己手按慢,但是跟电脑自由对战的时候这些会随机、有可能人类防不住的电脑给防住?
    还是上一句前半段我已经理解错了?
  • a
    arikado
    所有攻击都是防的住啊,街霸里基本没有不可防御0择。你得中了第一下才有后面那些连招。

    电脑如果拿出100%实力,你的所有攻击都会被他化解,普通投被拆,指令投被跳,压制被无敌技插。
    之所以你能赢,是因为他内置了一个随机数,每次你攻击他就扔20面骰子,1级难度可能是3以上就不去防你让你打中。8级可能是10以上。

    对人来说,你要引诱对手,在立回中争取到优势,让对手做出错误的判断,你才能击中对手,才有连段。
    比如让对手觉得你会投,你选择用打,然后打一串连段;让对手觉得你要压制,他用无敌技凹,你选择防御,之后打C康一套连段。这之中立回上的距离的判断,对敌我双方攻击判定的了解,对敌方玩家习惯和反应速度的测试,心里上的博弈都是致胜的因素。

    但是对电脑来说,一切都是随机数让不让你打中而已,毕竟他能反应你所有的出招,也不会判断错方向和打投,当然也没有习惯和心理。
  • D
    Dr.Lynn
    说的是打择,又不是连段。

    连段是谁都吃的,cpu也不例外。
    主要是,连段的第一下怎么打中对方的问题。
    cpu铁了心跟你龟缩,你是永远破不了它的防御的。

    如果人类跟cpu对战,对面能完美防御的情况下,只能用 预读+差合 作为进攻手段。
    这样的对局基本没有什么参考价值。
  • E
    Exm842
    1500撑死,拉希德一招破
  • 猫坤
    因为英格利特是本格媚宅人设,充满了二刺猿肥宅体臭,在CAPCOM众多角色里鹤立鸡群

    另外,要是现在出现在SF5,估计会被女拳找上门
  • 正直的黄瓜
    电信裸连,只搜排位4-5的网速,1-2分钟就能搜到,很流畅
  • 茛菪
    一代补丁一代神,强了一年的角色大概率下一季被直接砍手砍脚
    目前版本可能是平衡性最好的……你可以搜一搜第四季强度,不过现在才刚开始还没比赛过,参考性有限
  • m
    macos
    bug震无敌波算连击吗,这种被研究出必中的方法并不会算入系统连击数中,但明显可连
  • 正直的黄瓜
    S4这个平衡性补丁我觉得还挺好的了,好多老牌角色都强势回归了,毒瘤角色也砍的合理。就是还没有经过比赛来验证。
  • A
    Aric_Bear
    BUG震我觉得还是不算,这应该算是一个极其不公平的起身择。
    不过我觉得这个都属于早期格斗游戏不完善的地方,很多奇奇怪怪的bug。
  • A
    Aric_Bear
    玩小樱吧,坚守C档不动摇。
    估计S4中期补丁之后依然还是中下游
    目前看大多数玩家的评价S4 三个S 3个A 然后十几个B。
    大致就是说弱角色现在也与强角色有的一战了。
  • o
    onezeron
    小樱很强了,mago都要试了,日本人认为有五强潜力