[分享]:kof98好玩比kof2k2好玩?
- egge不惜代价求去年zjx的比赛用克利思的录像.
我还从没看过这段呢 - jjx01怎么发?
- 高达F91改98第二
- FINALFANTASYⅪKOF94 无限连? 咔~超级恶搞
大门
近身 指令投(6246+C) 对方快摔下地时66接近对手 刚摔下地的瞬间输入指令投 继续 66 指令投 66 指令投 循环。。。。。。。
克拉克 拉尔夫 也适用
哈迪伦一击必杀
指令投(624+C)后 马上输入脚刀(↓↑+B/D)
麻宫雅典娜
普通投(→+C) 摔出对手瞬间 输入超必杀(46247+BC)
CHIN
普通投(→+D) 摔出对手瞬间 输入超必杀(236236+C)
威力相当于 超必杀+普通投 - egge这个也成批评的理由?
只要能投入去玩,哪个游戏不是好游戏 - 真.火引丹说起平衡性,kof全系列是个p。
玩kof的人不是你我这些混论坛的~
是在街厅挥洒汗水的arcer~
他们玩的是爽快~
而这一点97在全系列中无出其右者~
特别是打击感~
2000完全无法比拟~
我确实不是kof fan。
8过,高手我也见过的~
好像~没有哪个在讨论你们说的平衡性的~
说capcom不如snk的我就不说什么了~
有人说sf3.3是巅峰~
不知道~snk的哪个游戏赞誉大过有capcom制作者加盟的霸王丸地狱变的~
还是那句话,差的不是一点两点~
只见到叹息 sf3.3怎么还不移植的,
真的没见到为了kof每代移到dc上而雀跃的人~
可能是我见识少吧~ - FINALFANTASYⅪ斗剧的KOF2K2 比赛看过了吗? 对你无知的发言,TF~
- egge我对你谈kof,相信你也听不下去吧.
高手又怎么会跟一个非fans谈平衡性呢?
知道自己认识有限是好事,那就不要把肤浅的东西还拿出来说.
一个好的枪手可是不需要通过贬低其他事物来达成目的哦.
另外,我对参与制作真侍的cap员工的名单有兴趣,你提供一下如何? - fatfatman94是好玩,不^在Fr已碚f已太^
95的攻袅μ,一下子就死了
96背景音肥亲詈寐的,也有我最鄣BOSS
97平行度不好
98是最好玩的
99的新人太了,f角色又不太好用
2K其是好好玩的(X)
2K1是多年碜畈幌胪娴,平行度不足,面不好,好法也很差
2K2可以f是98的修正加版,不^新意不足
其望2K3可以有多些新意。
其在97之後
已_始用小P小K接B技
一般玩家已很y玩下去
高手已不用什No限B技也可p易取 - terrybogard论平衡性98最强.....大门是过分了一点,不过98也有克大门的人
论好玩...02不错,一大堆的BC连,还有隐杀...虽然高手对站一般看不到这些~~~ - 鬼。COOL02
02!
疯狂期待SVCC - KYO(T)看过我的个人MV吗?94光是轻脚目押就能致命。
- KYO(T)阁下没看过一些专门由连技高手打的对战录象吧。
- jjx01答非所问……
- 真.火引丹我对你谈kof,相信你也听不下去吧.
高手又怎么会跟一个非fans谈平衡性呢?
知道自己认识有限是好事,那就不要把肤浅的东西还拿出来说.
一个好的枪手可是不需要通过贬低其他事物来达成目的哦.
另外,我对参与制作真侍的cap员工的名单有兴趣,你提供一下如何?
第一:名单我没有~只是在某门户杂志上看到的~具体是哪期我也不记得~但是这里很多人应该都有印象吧~就当我道听途说好了~
非fans不代表不研究~
二:这里起码有3,4个人可以证明我玩kof水平虽然不高~但是绝对没有少玩,无限连1,2个也是会发的(只是说明研究过,我知道这是基本要求)~某些作品可能有玩100个小时的时间.
三:我只是对比~对比就有优劣,至少是我得出来的优劣。这里是讨论snk的kof的,有人提到了capcom。当然要做对比啊~~
如果是我开帖子说capcom怎么好,我提snk干什么~snk的合金弹头我还是很喜欢的~
四:说起平衡性~是个人都知道kof系列的平衡性如何吧~当然不是和世界英雄等比…… - FE40536YEAH,SFZ3是最爽快的FTG,练OC太有意思了。
不过也很久不碰了。 - terrybogard看过.....但是真正比赛你能看到多少华丽的连招,一招一招扣血实在。
- steve98这样的话,我明年春节前后可能到上海,玩98我攻你守,玩02我守你攻如何[m][/m]
- 欢喜阳光就是97最强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
平衡不一定好玩
全系列97强!!!
playmore的人设太太太太太太太太太恶心 - Thelonious最后一句nod
- Blackbird最后一句TF
- steve98第一句显然就是P话。没有平衡性的格斗游戏有几个能活下来
玩的就是爽快?这个根本不适合于格斗游戏的FANS
97的打击感和98比,流畅有余,钢硬不足。
2000的打击感和97完全不是一个类型的,比什么啊
玩了9年的KOF还不知道KOF的平衡性如何的话就不要说什么了
赞誉说明了SNK的进取心,刀剑类格斗的杰出代表
从KOF95开始,SNK才真正有了和CAPCOM较量的资格
SF3我有街机版,不过由于没有人和我对练,所以我没有把时间花在SF3上
KOF也没有每代都移植的,这个是常识了
能玩全KOF的只有NEOGEO
叹息没有SF3。3的也只是少数而已,真的被大多数接受的话怎么可能不移植,连DC版的销量都不高已经说明这点
不过年底购入CPS1的SF2预定
KOF系列的缔造者松本。SNK策划部一部部长。策划部一部的作品包括了月华,KOF,侍魂,合金弹头系列
他本人是SF2的制作者之一,在SF2之后离开CAP加入了SNK - 高达F91改个人感觉,能和capcom较量的,是饿狼和侍魂
日本评价最高的kof前三是kof95,kof98,kof2002……97最后(我也不知道出处……召唤达人)
我不知道dc kof98 ~2002的销量,楼上知道吗
sf3.3在各大拳皇论坛是骂声最少的(sf2除外)
全国一共有几台?可以统计一下 - steve98DC的98,99都是10万出头,具体的记不住了
2K,2K1,2K2的销量是3万出头。
SF3的街机版很难统计的,除非你认识在香港的经销商
排行榜的话原来的是GAMEST,现在的话要到arcadiamagazine去查了 - egge
- 高达F91改建议楼上去游戏东西和e-sport的论坛发帖,也好为那里的格斗论坛增加一些人气
- taketo在这里讨论格斗游戏用p用~不知所谓,人人还都能冒出点术语来啊。。。
- 真.火引丹不好意思。
其实也没有那么痛恨kof。
收回带p字的那句话,不过我说他平衡性差是在优秀的游戏中比吧~
何必拿自己心爱的游戏去和一些完全不堪入目的游戏比呢?
kof本来就不是把平衡性作为主要制作目的的游戏。平衡性要说达到某个高度真的是自欺欺人。 - 卡洛德再不平衡
也可以说是某个高度啊 - jjx01克拉克和拉尔夫难道是在投完的一瞬间再输入投的指令?
- shiyu投完之后前冲,抓尸体。
- FINALFANTASYⅪ投完后 等对方在空中快摔下时 前冲(→→) 对方着地的瞬间输入指令投 循环~
时机较为难掌握 须多练 - 言灵(伪)98我没研究过
我在杭州
根本米人玩98,甚至有些地方98米有
KOF有很多流派(97为例)
正统的小草、庵和二介
其他有一种类是用EX模式使大门、陈国汉的
还有一种类是多牵制为主的用龙二、比利、大门
02里基本是地3种的天下
本地KOF圈子里第3种也飞速的成长起来
很多KOFFANS最喜欢说的话“XX游戏,玩的人不多” - steve98其实哈涤纶在版边的时候一样可以,而且更简单的,跳过去继续就可以了
- fatfatman做不到!!!
- jjx01克拉克和拉尔夫的投……
- FINALFANTASYⅪ这招无限投的关键在于,如何掌握好前冲(→→)的时机. 要多练......
- thanatos我就喜欢2k1,必杀取消爽91个字。
- steve98其实某人的说法有误,等人落地的时候才能前冲,然后接必杀投。
大门。克拉克,拉尔夫。哈迪伦都是一个道理的。 - 尘剑一有李珍珠的都好玩~~
- 纸窗泪我是说很强,不是说没办法对付
比如我就喜欢用克里斯对付他们,与和我同水平的使用者打我一般不会输,遇到很强的限于我自身的技巧问题,所以还是打不过 - 纸窗泪只有防守的人物,没有防守的某代
进攻同样如此 - 纸窗泪要说节奏应该是99比较慢吧
98虽然是比02慢点,但绝对比99快
其实节奏快满还要看你用的谁,比如98里你看看高手用神乐,快起来你根本反应不过来 - 纸窗泪这样的话,我介绍你认识一下格斗天网的总斑竹如何
他每天中午上论坛灌水还有连网对战或是联系连招
下午就去街机厅玩(他是偶同学)
而我们去的这个街机厅里的人,基本上都是重庆沙坪坝地区的高手
而这个地区的高手的水平,基本上代表了重庆玩家的水平,更何况有几个人还是上次重庆KOF比赛的前10名
上面的介绍只想说明两点
1,混论坛的并不是出不了高手;
2,我说的人算高手了吧,他们就经常讨论平衡性,不知道你所谓的高手不会讨论平衡性是怎么回事 - 纸窗泪抢第100贴
- endlessFF不能回了吗?