横尾太郎新作肯定在做了 还能看到龙背上的骑兵ZERO那样的CG吧

  • 论演员
    又看一下那个CG 真的漂亮啊不然也不会流传这么广 感觉后面SE做的太写实了 而且非主流的剧情套路很少能有大预算游戏
  • 论演员
    有些人骂SE 甚至把尼尔2成功中SE因素淡化 可是SE还能投资这样的一个奇葩套路游戏已经很成功了
  • p
    percy1234
    别被cg骗了,进了游戏就是狗牙+掉帧地狱,偶尔卡成幻灯片而且d结局竟然要刷全武器,太坑了(尼尔1也是)。。好多人骂尼尔2不行,但比起龙背3好了真是不止一点。虽然我还是挺喜欢龙背3的

    — from HTC U-3w, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • オルガピピック
    先歸納一下尼爾2成功的要素 再看看裡面se的發行占多大地位 橫尾太郎這種二流遊戲製作人現在還有飯吃全靠關係鐵啊
  • 凉宫绿豆沙
    老实说,要是以前横尾的游戏都能按nier2标准做一遍,有多少我补多少票
  • a
    ambivalence
    不能同意更多
  • B
    Booorunestud
    横尾再二流也卖了四百多万,现在走路都硬气
  • c
    clover293
    横尾有个理念很好,就是希望打破第四面墙,和玩家交流,是个很有想法的人。做出来的游戏可以叫作品,而不是叫作业。他提到过那个卖可乐的实验,印象很深。记者:您的游戏中有许多打破“第四面墙”的做法,直接以制作人的角度直接对话玩家。您为什么会想到要这么设计呢?
    横尾太郎:这个想法其实受到了可口可乐公司一个实验的影响。他们在印度和巴基斯坦的国境线上放了一台双面的可乐自动贩卖机,两边的顾客一边是印度人,一边是巴基斯坦人。如果两边的客人向对方比一个心,可乐机就会自动弹出一瓶可乐。我觉得可口可乐公司的这种做法相当于是在用技术手段打破人与人之间的障碍或敌对关系,是一件非常了不起的事。
    目前市面上的游戏同质化严重,由于市场导向的影响,大家都不敢去做出格的事情。而我个人认为主机游戏有着无限的可能蕴含其中,因此想要在游戏中挖掘各种各样有趣的东西,给玩家呈现出全新的体验——就像可口可乐公司的创意一样。
  • a
    alcard
    龙背1-2 尼尔1 出重制达到尼尔2的水平,有多少买多少
  • E
    Enfer
    龙2又没横尾什么事
    横尾现在应该在搞佛佛14的24人本
  • 凉宫绿豆沙
    看到那篇采访我觉得真是太有意思了,我喜欢这样的人。
  • 辻君
    龙背3的D结局要刷全武器实在是太傻吊了,那几个武器任务弱智的要死
    我是真的想试试那个音游
  • b
    bluna
    音游打不过,弃了
  • C
    C.W.Nimitz
    “还能看到龙背上的骑兵ZERO那样的CG吧

    不确定lz是不是在反讽此游戏
  • r
    robertjiong
    没玩过 但是龙背3那个音游真的很有美感
  • l
    loli之友
    那个音游我记得有个人直播打了好久都快崩溃了……最后终于过了
    我是把游戏和视频同步后,按照视频的键位按过去的……让我自己看着游戏打基本过不去

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 病態極端
    來自微博YoAJi-横尾太郎中文站
  • 悲叹的夜想曲
    CG好看有个蛋用,打起来满屏狗牙加一身姨妈血
  • 慕容断月
    不能同意更多+1
  • 慕容断月
    nier2这么说吧,终于能玩下去并且通关了……

    nier1跟dod3我和你一样,没能坚持下去,nier1是因为手感太……dod3太卡了
  • 云梦泽岸
    至少一堆国产换皮手游是很期待的