apex同csgo都是起源引擎么?
- datzzx乎看到这样的评论
不是说起源引擎做不了大地图么,所以csgo那个吃鸡图大小也比较受限 - haruhiismer肯定是同一个毕竟是泰坦2出来的
- 星野心叶重生魔改版起源
- datzz
- ゆい魔改 ttf一代还没魔改得像现在这么彻底 还能看出起源的影子
- ゆい没魔改的起源也能做出比较大的地图 比如核子黎明就是
- datzz
- ゆい原版起源的问题是大地图效率低 换其它引擎帧数会好看很多 核子黎明本身帧数也比较惨
- 星野心叶重生的三个游戏全是魔改起源
- Rarity5
- datzz
- RedPig重生是少数没有用寒霜引擎的工作室
- 医生狼多因为重生寒霜用得不行……
失眠组当年给他们自己的引擎,结果不熟悉效率也太低才又换成起源做tf1 - GrayishWh0
- dddyghr看了bioware那篇爆料说寒霜除了画面好以外就是一坨屎
- 点男那是因为他们用寒霜做RPG,寒霜是战地专用引擎,大地图带载具多人打枪一键生成,做个RPG一堆功能全要重写
- ゆい寒霜枪车球专用的直接拿来做rpg当然不行
不过这也不是生软那帮人做屎的借口 暗影魔多还跟cf一个引擎呢 - datzz
- quadrozeke从quake2继承到source继承到TTF一系的连跳惯性bug……
- 真实之影
- datzz
- 真实之影
- 847681220啥?寒霜之前做龙腾世纪不是挺好的吗
- quadrozeke好像是可以的。apex一般用的是那个连跳不掉速,配合他的滑铲动画可以原地起速然后不掉速连跳。
- ゆいfear也是lithTech
- ゆいcf和fear都是Jupiter EX 暗影魔多也是
战争之影才换成Firebird - 真实之影rpg的基础功能统统没有,审判所有内容是一年半肝出来的
圣歌也这么玩就玩脱了,最搞笑的是圣歌最好的飞行部分是dice老大拉了dice的人给生软救火做出来的
所以某种意义上dice老大推行全ea通用霜寒也算是绑架了整个ea确保dice的地位了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - datzz
- datzz
- 真实之影强推霜寒的不是别人,是DICE的前CEO Patrick Söderlund,他自己也是EA的首席创意总监,去年离职的,他薪水比EAceo都高
某种意义上他用这招把整个EA都绑架来确保dice地位,结果dice自己到战地1开始也不行了…… - 山竹罐头引擎本身就是打包好的开发套件啊,有源代码的话是可以根据项目需求修改底层的
- myron_cloudFifa还是用寒霜做出来的呢,玩起来也还可以啊
- 点男
然而问题就是寒霜引擎的RPG部分从底层开始算就根本没有,想要得自己写
相当于你买了一套通用性相当高的洗车生产线,原厂配备了多样配置从超跑到泥头卡车都能从一条生产线上非常简单高效的造出来
然后老总让你去拿这玩意造个直升飞机 - 点男
所以说是车枪球专用引擎啊,寒霜主打大地图多人互动再加上载具,车枪球正好全沾边
但是你想让里面的角色有丰富的对话功能,抱歉没有,请自己重做 - Sorastlos忘了在哪儿看到的了…重生刚组建的时候公司里一半的人和老东家动视打官司
用别的组给的引擎开发一坨屎,内部扯皮瞎搞进度慢
然后是有人用闲暇时间用起源引擎搞了个demo出来,其中已经包含了完整的跑墙射击系统,然后说咱们是这么继续摸鱼还是用已经熟悉的东西赶紧把游戏做出来。
然后就是TTF1了
至于寒霜那是因为DICE出身的那人身居高位,就那个Patrick Söderlund,然后绑架全EA的工作室用寒霜,bioware那坨烂事大家都知道了,那人去年也跑路了。 - 碎月vg登过这文章,他们手机、硬盘、电脑所有设备都因为官司被封存,真正意义上的from scratch了
能做到今天这样不容易