掌游市场不会死,但当前不值得投资。
但风水轮流转嘛,掌机市场肯定还会壮大起来
只不过,那至少是3年甚至5年后的事儿了。
说白了
现在游戏业热火朝天
是因为不玩游戏的人远远多于“游戏玩家”
10年前吧
大家可能都想着给“游戏玩家”做游戏
从他们身上捞钱
但是入行门槛高啊
玩家也挑剔的不得了
现在嘛
社交游戏啊、页游啊、手游啊、甚至于还没热起来的机顶盒游戏啊.
无非都是千方百计把从来不碰游戏的人
拉进来玩游戏
把他们变成DAU这类的数字
他们可比“游戏玩家”好伺候多了
最早能抢个车位、能偷偷菜就行
这些用户
只不过是平时“用电脑上网、用手机打电话“之余
不小心点了一个东西
然后就掉进坑里面去了
刚玩游戏的人
谁受得了那么多属性罗列在眼前
还得看半天对话才能开打?
至于战斗系统是啥?
你用两个头像对撞一下,比个大小,告诉我谁赢了就ok。
所以,难免一切向小白服务
不想手动就自动嘛
没有手柄就触摸嘛
但等小白洗得差不多了
市场从蓝海变成红海了
市场规模的增速过山车了
资本就该撤了
去寻找下一个蓝海
来看看国内游戏业的发展
单机(2000年前)
*RTS(全死)
*RPG(剩下古装日式RPG系列)
客户端(2000~)
*点卡mmo(石器时代)
*休闲游戏(劲舞团)
*免费模式mmo
*自动化
*3D化
*次世代化
*动作化
页游(2007~)
*SLG 表格战报
*RPG 图文地图+文字战报
*RPG 盆景地图+文字战报
*RPG 仿客户端mmo
*RPG 横版地图,九宫格回合制
*战斗系统多样化(街机、对冲、塔防..)
*逐步3D化、图像更精致
社交游戏(2008~)
*种菜
*养鱼
*开店
*建城市
*模拟人生
*重度webgame化
智能手机网游(2011~)
*仿页游
*卡牌
前几块的市场规模已到极限
现在资本正跳到手机网游这块
往下也许还有一个机顶盒游戏市场
至于google glass...那还远着
这个过程中
大量的开发者进来做游戏
大量的资本投进来供他们练级
大量的小白变成了轻度游戏玩家
其中一部分再继续提升
就会变成掌机所需要的“游戏玩家”
至少是中度以上吧
而新增的这批“游戏玩家”
他们的人数会比传统的掌机玩家更多
而且很习惯于免费在线游戏
传统的卖拷贝的单机才不玩呢
既然有了玩游戏的中度和重度玩家
而且还不是冷艳高贵敌视网游的那种
就一切好办了
说明有市场了
而接下来
多出来的这批开发者
要么转行
要么就去做大公司没涉及过的领域
反正他们之前也是这么干的
客户端的败退者去做页游
页游的败退者+客户端的败退者+社交游戏的败退者去做手游
手游败了无法翻身了呢
总得找点新市场去闯一闯
这样一来
*市场有了
*开发者有了
*以前的蓝海都变成红海 资本也想要找新的蓝海市场了
在这种情况下
就只需要一个掌机平台
以及一个新的暴富神话
总之,拭目以待吧
只不过,到时候掌机上泛滥的游戏
可能未必是现在传统掌机玩家所想要的
但至少,动作类联网刷刷刷游戏总会有的。
PS:
现在推掌机平台,我觉得早了
*核心用户群少
*没有大量开发者捧场
*也没有资本投资这些开发者