被新战神扔斧头回收的手感爽到了
- TCPProtocol扔出斧头的震动恰到好处,召回时通过画面的晃与恰到好处的震动表现手与握柄的撞击感,握着手柄回收斧头到手里真的感觉是现实中一把斧头飞回到自己手中
- TCPProtocol
- 古代人皮克
- victor19940828按键难受,不能按同一个键掷出和收回么
- xiang2323是的,收回的手感太棒了
- 403权限不够是的,就为了体验收回那一下疯狂飞斧
其实是因为飞斧伤害真他妈高 - lesson赤手空拳也很爽,啪啪啪的眩晕值也很高,这作战斗系统比以前拔高了好几个层次。丢斧一套 砍一套 拳一套 冲撞回避也能达成一套连招,配合儿子带爹的协作技,战斗观感爽飞
- w____F要是能用体感瞄准就更好了啊
- xvi黑翼公空手状态你不要攻击了?而且技能点上去了以后还有飞斧回手发动的特殊攻击,同一个按键做不到这种连招。
- セト飞行轨迹做得很棒
飞起来有种用念力遥控斧子的感觉 - endrollex后面拿到链条还是觉得斧头手感好
有大剑就好了,我看里面盔甲战士大剑也挺猛 - qianoooo是因为用的手柄引擎不一样的原因吧
- iqbsh38最喜欢斧子砸到硬东西弹飞 然后招回到手里拿着感觉
看见商场的消防斧都想这么玩 我是不是没救了
- minysun似乎扳机震动只开放给win10商店的游戏
- Loony要是做成荒野之息射箭的操作就更简洁方便了,
- victor19940828类似射击类游戏自动上弹的机制,没斧子时扔斧子会把斧子收回来。打着打着经常忘记手上没斧子,只能按三角让斧子飞回来。
- 哈罗后面确实是这样的啊,瞄准模式下如果已经空手,按飞斧键会跳劈,跳在半空接回斧子帅的
- dumplingpro用手柄玩怎么体感瞄准啊,又不是VR版……
其实说起手感,VR版才是真强,VIVE是STEAM本家V社的亲儿子,那个枪把型的手柄配上VR视觉反馈,优化好了手感真心强。
另外投斧因为不是走直线的,用体感瞄准命中率很低的,亲身感受…… - 假山君砸地回收效果更佳
- 杉田悠一斧子运动轨迹这个物理效果做的太好了,斧子回手速度和对环境和怪的碰撞
再配上呼啸的音效
之前看演示的时候还感觉这小斧头气势小点,没有特点
还是小看战神组了 - 稲荷团子防反的震动手感也很好 尤其是升级了反弹远程攻击后
- a2042312
- w____F手柄有六轴啊
- dumplingproVR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自己手腕控制,然后找准时机松开扳机放手,跟真的丢斧头接近(顶端如果装了防怼墙爆手柄的保护架,重心靠前手感更接近一些),尤其是Vive的灯塔跟踪很精准(非常有情怀的机械式光雷达原理,据说毫米级?)
加速过程走的曲线,加上没法瞄准,还有物理引擎啥的,实际上命中全凭信仰,近距离才有命中,想想小时候飞光盘之类要甩的东西…… - w____F体感瞄准又不是体感扔。您要是没试过NS上塞尔达、老滚5、章鱼等的瞄准就别脑补我在说啥了
- sakaki59斧头丢着还好,砍人不太爽,还是拳头好,拳拳到肉
- pf67瞄准是瞄准,扔是扔
就好像你玩pc的fps,鼠标瞄准转向,开枪点下鼠标就行