啥時候才能再玩到月下一樣的惡魔成新作呢

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    firedog
    XBLA上有个恶魔城绝望的和声,也是2D的,画面很华丽啊
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    newaxis
    用了这个名字的表示,坐右边还是挨扎了。。
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    x_ray_zero
    真要说最近有月下感觉的游戏,我个人是认为只有《紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌》了

    画风,人设,手感以及各种致敬的地方
    玩的时候就觉得:Konami跪下
  • b
    bg54188
    恶魔城玩的不多,但是对山根的音乐很有爱,比如月下的绝大多数BGM,Lost Painting和妖精唱的歌很好听的
    BOSS印象深的就是死人军团了,很恶心啊
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    ahztb
    吸血花妖我用過不止一次!!!
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    aggrion
    月下没得到闪电吸收甲前被雷神BOSS虐爬下了N次
  • 秋月律子
    真有人用啊。。
    同 當年不懂屬性的時候用一個能連發的叉子,帶滿血和復活蘋果retry了三個小時愣過了-v-還是在包機房,那麽多人看很帶感
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    yongzhe
    月下厨真2B,还一口一个掌机货,原来这么优秀的画廊和刻印都被你无视了

    归根结底你就不是恶魔城FAN,只是死抱着某个版本的厨而已

    这玩意和后期的恶魔城比起来,素质还真是一般般

    你拿PS2上那两作来说还差不多
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    oidoid
    1:2边都有陷阱的……如果你发现那神父/贵妇人肤色不对就该马上起来,否则铁定挨扎。
    2:LUK99也只是高概率不被扎而已,不过如果你是一坐就被扎那我只能说你RPWT。
  • a
    aggrion
    最后是在图书馆大爷那买录像过的
  • 甄月妖日狂
    我个人喜欢无罪和晓月的程度是超过月下的
    不过月下也很不错,再就是血轮了
  • 秋月律子
    你是在說我嗎

    我本來就不是惡魔成飯 由於歷史原因導致的對月下有好感而已 之後的優秀的掌機貨我都沒能在當時那個年代第一時間玩上以及月下先入爲主的觀念導致我對其的認識停留在了表面
    只是回憶一下這個遊戲,希望有同樣經歷的人共鳴一下。拜托不要那麽多陰謀論
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    oidoid
    你被钓上钩了。
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    LucienLachance
    上古雷神哪里只需要用盾魔力引出的杖就能干死了,不刷宝的话备前长船的必杀技不耗魔无敌时间长可以连续输入屈死BOSS
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    newaxis
    逆城的吧?当初玩儿的时候还不懂装备之类的,运气好很容易就打出了无限真空刃,哪儿打出来的自己都不知道,然后就一撸到底,还奇怪这游戏后面咋这么没难度。。


    记得掉的那个怪还掉拉面的。。
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    oidoid
    阿鲁卡多盾能顶那雷电?
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    LucienLachance
    我记得那个酒也是有年份的,有3个档次好像
  • 寂静3岭
    这系列家用机上销量最高的也就月下吧 10几20W

    之后的那些3D也就5W 8W的 按现在的趋势 家用机上你想玩到2D的是不可能了 3D的费劲扒拉又卖不出去多少

    因此恶魔城的出路也就在掌机上了
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    hello0607
    全系列除了3D基本都玩過
    就是沒玩過月下的路過
    一個10.1我把畫廊和蒼月都通了
  • L
    LucienLachance
    那盾魔力引出后持盾撞上任何怪255伤害撞一次回8点血而且多判定,就是耗魔
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    oidoid
    我知道那盾被引发后是无敌的,但我回忆里怎么有引发后被那雷电直接揍飞盾的场景……
  • L
    LucienLachance
    没有无敌吧,被打倒一样会拍飞掉血,就是伤害高,跳起蹭到魔神落下来就能下20~50%的血,来个3,4次就干死了
  • L
    LucienLachance
    话说里奇特跟玛丽亚打这货才悲催,只能靠必杀技来耗
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    aggrion
    玛利亚还好 转青龙高伤 SS上的月下一样过
  • a
    adretyu67
    打了这么久,你们居然没有一个知道万年魔神的弱点是鼻子尖么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    一进门立刻冲向右上角的台子打鼻子就是完虐。
    小李子也不用突进技穿梭对方双腿中间了
  • a
    aggrion
    如果是真的
    我表示白玩了
  • a
    adretyu67
    我真心觉得你玩的是哪个位面的2个游戏。。。。。
    肯定和我不一样
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    oidoid
    还没上去就被揍下来了
  • a
    adretyu67
    所以说了要进门时候立刻往那里赶。阿鲁卡多直接高跳蝙蝠突进,或者变蝙蝠速度快点没问题。实在不保险还能变雾走完最后一点。
    里猴子就只能高跳后突进到台子上。
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    oyss1225
    在各种boss前面死掉,会有特殊game over语音,这个我发现之后,去挨个死了一遍.

    在老爹面前死,自然要被数落一顿.
    在死神面前死,
    在richter前面死,
    还有在魅魔那里死
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    oidoid
    这次轮到我白玩了……
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    highsky
    请去玩次时代真·恶魔城续作:恶魔之魂和暗黑之魂
  • h
    hello0607
    连恶魔都没有的恶魔城么= =
  • 点数不足
    我一直覺得PS2上的惡魔城素質不是很低,但是因為無法像月下那樣用心去做才導致口碑不佳的結果,比如敵人比如場景比如很多趕工的東西。音樂上我個人認為鞭子超越了月下。但是關卡設計上真的是無法相比
  • 过客
    未必一定要向月下完全靠拢的,gba上的月轮这种也很不错。
  • B
    Bani82
    两作DS的BOSS都是恶魔好不好
    就游戏整体氛围来讲至少比小岛城更像恶魔城的感觉
    操作上,两作DS根本就是3D动作闯关游戏,把以前早期的恶魔城3D化应该就是这个感觉
    DS这个基础,如果有恶魔城的版权的话,真就能搞出来至少比小岛城好的恶魔城
  • B
    Bani82
    顺便,真不知道无罪哪里不好了,反正无罪是我玩过感觉最好的恶魔城了
    当然3D的第二作就
  • l
    luokobe

    我觉得PS2第一神作就是无罪
    什么DMC,MGS, FFX,GOW全没无罪好玩好听好酷好霸好屌好拽
  • a
    asdfg
    无罪的音乐跟月下不一样,属于注重气氛超过旋律的
    但Lament of Innocence(最终场景二层,里昂的主题曲)绝对是全部恶魔城音乐中(除掉FC时代传下来的那些经典外)可以排到前三的神曲之一,无论气氛旋律节奏等等等等全部都是最高等级中的最高等级,毫无疑问。

    暗黑诅咒没什么好说,屎一样的作品。

    掌机的话,月轮,晓月,画廊和露背妹子城各有特色而且每作都很不错(特别是音乐,每作都有每作的经典)。苍月别的还行但人设和封魔阵纯傻逼,白夜不提也罢。

    我觉得月下是那个特定时代的特定产物,现在不可能有人做艺术性这么高的东西了(或者我们也只能期待独立开发商了),但时代终归在进步……让我们期待奎爷城2的进化吧。
  • m
    ms006z
    无罪是系列首次3D化,必然全力一搏,结果么。。。然后可乐妹就开始自暴自弃了。。。
  • a
    adretyu67
    暗咒呢?审判呢?
    我觉得倒不如说是iga基本没有这方面的才能
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    oidoid
    PS2时期K社还做过另外一款动作游戏OZ
    也是叫好但不叫座……然后现在的K社就堕落了

    IGA感觉真没这方面才能+1
    我记得之前有看过一篇文章,说月下其实是K社各大佬都设计得差不多了,他才出来占了监督的位置?
  • 地刺
    我觉得晓月比月下更好玩

    但是就收集这方面来说还是月下完胜

    美工更是没得比
  • y
    yagami0079
    小岛城真的能玩吗,完了几话后根本玩不下去了
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    wwdby
    暗黑诅咒除了有几首BGM尚可一听,其他都垃圾,比无罪差远了
  • a
    adretyu67
    月下IGA参与的并不多啊。,什么时候连月下都成了IGA的作品了?
    直到白夜,IGA才开始正式接手恶魔城的制作