PSP第一款游戏Death, Jr.新图FROM GAMESPOT

  • d
    dongdong-remix
    还真看不下去
    太长咯
    直截了当吧
  • 雷文?简化
    你要是连这点“炒冷饭”现象如何起源,怎样生成,应对策略的基本辩述理论都看不下去,你有什么能力来和我分析炒冷饭现象的害处?

    想和我讨论这个,必须要把这些看下去。看不下去,甭讨论!因为那就属于鸡同鸭讲了。论半天也没有意义。
  • d
    dongdong-remix
    你就不能帮忙把你要说的贴一下吗?
    让我省力点
  • 雷文?简化
    我不是贴地址了么?

    你慢慢看吧,我也没催你。
  • d
    dongdong-remix
    别让我讲出来么

    偶懒啊

    因为马上要看24小时咯
  • p
    pacman
    GBA,我还是用模拟器来对待吧。
  • 雷文?简化
    要是看明白了,你讲出来我讲出来有什么不同。

    我可是北京人,全中国各省各市谁敢跟北京爷们比懒?笑话!
  • d
    dongdong-remix
    那就等明早看咯

    但是我私自认为针对这个讨论

    雷文兄还是表态一下的好
  • 雷文?简化
    我的态已经表的很明显了。(只要能看明白我贴出的帖子)
  • d
    dongdong-remix
    你没明白我的意思
  • 雷文?简化
    我的论点再明白不过,在目前日本这种畸形的市场造就下。无论家用机还是掌机,都是冷饭充斥的平台。谁也没资格把哪个摆的更高。

    而在欧美,无论是家用平台还是掌上平台,原创的成就都是出色的。

    简单与否?
  • d
    dongdong-remix
    欧美掌机的成就在哪里?
  • 雷文?简化
    《玻斯王子》《塞尔达四支剑》《分裂细胞》等等不算成就?

    欧美厂商开发出的GBA模拟3D引擎不算成就?
  • k
    krit
    ...
    那要看你怎么看sony的产品了...
    这个牌子的东西,粘家用二字质量就别提了...
    但是高端的东西的质量还是很不错的,当然价格上也会...
  • P
    Pluto_Shi
    全屏马赛克的东西有什么意义吗,还不如直接用psp做
  • 雷文?简化
    拿PSP做有什么希奇?这就跟一个游戏在PS上实现和在PS上实现当然是PS2效果好,但你能说因为PS的3D效果不如PS2好就此认为PS的3D化“有什么意义吗”?没有PS的过程,哪里有PS2的补足?你这种说法就好象吃了六个馒头不饱再吃一个饱了就想“既然早知道最后一个能吃饱我吃前面那六个有什么意义”?你自己说有意义么?

    再者说,PSP的3D功能将会以什么为代价我们不知道,但掌机光靠着3D处理能力怕是无法在这个领域生存。真能像GBA那样既保证一定的3D模拟能力,又不会对其便携性造成坏得影响才是真正有意义的。
  • d
    dongdong-remix
    《玻斯王子》《塞尔达四支剑》《分裂细胞》等等不算成就?

    欧美厂商开发出的GBA模拟3D引擎不算成就?



    这就是所谓的成就?
  • 雷文?简化
    若欧美厂商在掌机上如此多的原创作品不算成就,不知道家用机现在的成就又建立在什么之上?
  • d
    dongdong-remix
    如此多的掌机原创?
    请楼上列举几个成功的我看
  • d
    dongdong-remix
    PSP是不是创新我不说

    但是他的机能特性有不少值得注意的东西
  • 真.火引丹
    强的机能当然也是创新的条件之一,不过也要看厂商愿不愿意了。
    实话说近期日本能坚持创新的厂商不多了。(现在被很多人骂的CAPCOM绝对算一个,成功的鬼武者、鬼泣、JOE、怪物猎人、rockmanEXE、rockmanZERO、逆转系列,不怎么成功的玻璃蔷薇、钟楼3、PN03等……)
    越过俺的尸体画面虽然比起同期同机种上的游戏差不少,也就是说并没有享受到什么机能的照顾,但是隔这么久还是有人愿意研究。而保镖这个现在看来画面还是不错的游戏,却实在乏人问津了。
    所以个人觉得事在人为,机能毕竟是外因,还得日本厂商们觉悟才是。
    给NDS作游戏的第三方愿不愿创新谁也不敢打包票,但是起码N发出了鼓励创新的信息,希望他们能以capcom为例吧!
  • d
    dongdong-remix
    一个想做点创新然后很失败的作品就因为画面好
    现在就是这个下场啊……亲爱的美梦工厂你怎么不就把保镖做得优秀点,或者干脆把画面做烂点吧~哦,不不,那样的话别人还是有话可以说的了~
  • 真.火引丹
    NONONO~
    我不是说画面。
    用画面来比较只是说他们对机能的利用率。
    即使是PS2上,如果完全没有发挥它的机能的游戏也不好意思拿来作对比吧!
    一个是没有怎么发挥PS机能的游戏,一个是(至少在当时)将PS2机能发挥的不错的游戏。
    这样该明确了吧!

    所以说没有创新的意识和一定的实力的话,机能高也是白搭。
  • 雷文?简化
    好象SQ的《保镖》的最终销量是近40万。不知道就这个作品的开发成本来说算是比较成功?比较失败?
  • d
    dongdong-remix
    楼上的楼上应该没明白我的意思
  • 真.火引丹
    该是小有盈余吧。但是从口碑来看起码创新这点不算是成功的。
  • 真.火引丹
    这个游戏确实想作创新,但是明显它的创新并没有得到认可。

    不过这个例子确实举的有点问题!
  • 雷文?简化
    偶好象记得当初的说法是亏了一些。

    主要是用的技术还不成熟(新机器开发成本都高,倒也不希奇)。

    不过SQ的赤字报告好象是更早时候的事情。
  • 真.火引丹
    全球40W的话就一定亏了,刚想起来他广告还下了不少本!
  • d
    dongdong-remix
    啊^.......还是没明白我的话~!
    555555555555
    QQ 人品了
  • 真.火引丹
    算了~你还是直说吧~~
    我确实不能理解~
  • 方便
    如果不追求强大的机能。那个个厂商又何必争先恐后的出后续主机呢?谈了那么多创新的东西。创新是多方面的。有技术方面的也有理念方面的。掌机性能的大幅提升。由GBA的2D为主到S社的PSP的3D为主,这还谈不上质的飞越?不要提现在ps2,NGC和XB画面都已经多强了。那是家用机。硬件环境和技术含量都不同的。PSP的出现无论成败与否,至少为今后的掌机发展会带来新的空间。至于它的那些花哨功能。喜欢的人不少。不是所有人都只想拿它玩游戏的。至少我觉得如果它自带mp3功能或者电子词典功能对于我来说利大于弊。主机厂商所能做的事只是提供给那些做游戏的更大的空间来发挥创意。至于那些做游戏的原不愿意创新,还会不会创新那是他们的事。一味的吵冷饭最后必然会自食恶果。主机厂商没理由,也没必要干涉游戏厂商的这些自有。
  • d
    dongdong-remix
    针对雷文的话就看我发的那段话吧
    针对那些机能对游戏的意义说得很清楚了

    另外TO DAN,那个我说的是大白话
  • 不死的左德
    好可爱~期待~
  • T
    TriForce
    关于任天堂自己的游戏,比起现在大堕落的环境,你对N的要求高了些吧。

    看看MARIO ADVANCE 3画面方面的缩水、动画上的延迟,再对比一下美国任天堂出的METROID FUSION,两者技术力上的反差有力证明了DB的观点:日本厂商在堕落,技术力方面已经大不如欧美厂商了。

    即使当年在MD上做出过魔强统一战,表现出神话般技术力的TREASURE(无论怎么混乱的场面,画面竟然丝毫没有拖慢!只能用可怕来形容),现在也已经达不到昔日的水准了(GBA铁碗阿童木里,混乱场面下放阿童木加农炮时,一样出现拖慢)。

    而这个MARIO ADV 3,虽然画面上有很多缩水之处,但也有亮点:YOSHI经常踩的会滚动的石头,在SFC版里,是用12―16张(仔细观察的结果)SPIRIT图片实现的,滚动起来(尤其是慢慢滚动的时候)有些不连续感,而到了GBA版里,由于硬件上增加了SPIRIT旋转的支持,石头的滚动直接由GPU处理,平滑柔和。

    不要小看这一个看似理所应当的改进,在GBA游戏里,炒冷饭能有这种态度,已经是很负责的了。大多厂商甚至连这种程度的努力都不愿做,看看那个SFC名作R-TYPE3 的被阉割了的GBA移植版,任天堂这个冷饭能做成这样已经很值得顶礼膜拜了!即使技术力跟不上,最起码尽了心。

    任天堂自己的游戏在GBA游戏里面仍然具备了足以傲视其它第三方的负责态度。

    可惜的是,花了大力气,销量上一样没有足够的回报,到头来恐怕反倒是自己吃亏。看看那个品质绝对卓越却在美国只有8万销量的METROID ZERO MISSION吧。

    对比GBA刚发售时软件销势的良好,现在的低谷状态当时有多少人能想到?现在的GBA,在软件商眼里不知道还算不算金矿;在任天堂手里,还算不算得上吸引第三方为GC效力的筹码;黄金太阳传闻也要放弃GBA平台了。当初没有管理好市场,现在偿还的时候到了:GBA相比主机普及量,在软件销售上的颓势必将对整个GB系列今后的命运产生深远的影响。

    这种状况的形成,在我看来原因从重到轻有三:从POKEMON时代开始逐渐形成的恶性循环(软件上过于廉价的制作,通过降低制作费用来保证利润的理念)的强大惯性力量(到了GBA时,任天堂在没有什么对手的情况下还不想法制止,反而大开方便之门,导致这种恶性循环愈演愈列)、GBA相比家用主机过于落后的硬件性能、堕落的大环境。除了最后一条外,任天堂都应该负大半的责任。
  • 雷文?简化
    厂商自然会因为他们的短视而自食恶果,但厂商完蛋,吃亏的仅仅是厂商吗?玩家有什么罪,市场有什么罪,要随着厂商的自食恶果而陪葬?
  • P
    Pluto_Shi
    技术方面是成就那没错,问题是那效果的游戏有人买吗?让玩家坐惯了飞机再去坐马车?
  • 雷文?简化
    对于消费者,能在足以支撑10小时电力的便携机上体会3D游戏的乐趣,又有什么难以理解的?

    PSP可能做的更出色,但相对而言不一定能满足便携这个要素,要玩那些成天背着一大堆电池或是搁2小时就要四处找电源充电的便携机,人家玩家回家玩据置机好不好?何必和你这耗电而不便携的掌机搅和在一起?

    如果这飞机飞每飞10分钟就要降落加一次油充一次氧。,我反倒觉得还不如直接去坐马车快呢。

    掌机也是如此,高性能必须建筑在高便携性的要素上,没有“便携性”做底子,掌机就算有再高性能也不过是狗P而已。
  • 衰神newsoul
    硬件的提升若是无法带来软件素质的提升那么就根本没有意义

    WS的制作理念不可谓不强,结果又怎样了呢?

    N千余人现在在支持两个硬件,你想怎样要求它?人的精力是有限的,真要把N逼疯不可?
  • 雷文?简化
    GBC比GBA控制的严格得多。连生产线也是把握在N的手里,GBA就完全放开了。
  • d
    dongdong-remix
    楼上我在要你回答这个吗?
    我是表示在那种控制情况下
    GB和GBC又有多少粗制滥造游戏?
  • 真.火引丹
    但是精品绝对是恐怖的多!
  • d
    dongdong-remix
    ^......
    求GB系精品与垃圾对比调查
  • d
    darkbaby
    小心,你打中自己的脸了......
    我怎么觉得你每次新发言都在否定自己前一个帖子的论点呢?