不考虑卡面美术,影之诗和炉石现在哪个比较好玩?
- lvcha不考虑卡面的话。。
影之诗还不如炉石呢。。 - liva不考虑傻吊暴白,炉石开局能有很强?
- Paradox7昆特唯二缺点就是ui和没手机端了,试试昆特吧
- foraiur没玩过炉石,只玩过影之诗,不过炉石应该更好玩点。
- 宝马牌公交车炉石三天一包,影之诗一天一包。
按你的说法炉石岂不是影之诗三倍的肝氪? - 18300625949张口就来,炉石三天一包?
- 大蒜拉面不加肉网易傻逼
- ChrisSnake大数据可不像看起来差那么点 55%已经是同水平玩家能够完胜的程度了 胜率超过52%的基本就可以认为平衡性有问题了
- センコウ按你这个说法炉石这版本平衡更差了……
目前帕拉丁整个职业胜率不是55%了么。。。
换到格斗游戏这55%还不到6:4 - ChrisSnake撸石这游戏还有平衡性的说法? 不是粑粑叫你玩什么卡组你就得玩什么卡组么
- センコウ至少55%左右是完全是可以算接受的平衡,尤其是卡游运气要素还不少
你看隔壁SE的DQ打牌直接第一个版本拿出先攻67%胜率的出来。。。 - 贝希摩斯我很怀疑,你到底关注过SV卡组的胜率和流行趋势吗?
- 贝希摩斯不考虑傻屌刀塔畜的话刀塔卡牌也不可能强啊……
- 夜空疾走卡面美术是可玩性的一环
炉石我让没玩过卡牌和WOW的8岁小孩玩,他看卡图也知道自己出的是个什么东西。日本人出的一堆换皮大热玩法山寨手游(比如某SE的山寨血源王室战争),画面花里胡哨,卡牌只能看出是个女的还是一个怪物。打了5把才知道自己控制的牌大概是个啥。 - qianooooartifact都tm还没出呢,出了再看啊
炉石起手有魔兽的tcg光环加成的,入坑的玩家非常多,而且是主打休闲所以非魔兽玩家也被吸引了很多 我觉得这种类型题材还是非常有必要参考的 - 贝希摩斯这种不是正常入坑途径吗,怎么能算 “傻屌暴白”
前后两句得有个类比关系 - 宝马牌公交车你才张嘴就来呢,没看到这结论是我回复的人说的?
- yyr
都不好玩,三国杀好玩
- ChrisSnake炉石初版一样有大火球走脸
dq这个只有25点血 卡牌不该做得数值太强 不然就是大家都直接走脸 看谁走得快罢了 - 哈尔摩尼亚那是因为炉石卡图风格够广类型够多。只说看不看的清,石爪图腾都笑了
- Inquisitor
- Inquisitor
- zxlmk2下载国际服要台服的app帐号,我怎么也注册不到,绕不过银行卡
试了好久了,一直没办法注册到台湾的APP.. - MOSJ与其参考整体胜率不如参考各个职业最主流几个套路之间的胜率。SV就是爷孙局太多。
比如造物鱼丸,打中速死 中立法,只要能准时下降神就是极优。然而打妖精只要下了那个交战打1的结界,就是极劣。打速土只要对面准时隐藏,你也去了一半。
这游戏天梯又不能换SIDE,不幸连续遇到大量的爷爷根本不想玩,根本展现不了什么。
所谓的55%,只不过是爷孙局和孙爷局中和下来的实质罢了。 - センチSV相对来说机制比较单薄,基本上就是比谁的拳头大。
而且设计师也许卡牌设计经验少,造成很多COST性价比不平衡的。 - YueImasakasv以前的特色就是7费之后不存在价值模型,基本是群魔乱舞,扭蛋天使之类的设计思路也相当有趣,打起来特别爽。可惜现在这两个版本设计上束手束脚,怂得要死,游戏是变得平衡了,打起来一点意思都没有,隔壁绿帽论坛讨论区也是一滩死水,卡组都没多少人发了,还是等下个版本再看吧,月底就更新
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - MOSJ不是经验少,而是被“公平五分钟竞技”这个口号毁了。五分钟差不多就是10T~12T左右就必须分胜负。所以设计上是不允许有类似模块术和智战这样的套路。
至于为什么五分钟,是因为要方便课间这样的碎片时间。比如ブシロード的BUDDY FIGHT里设计上一旦测试确认套路5分钟里打不完,就要回炉重新设计。
类似的就是隔壁王者农药一直被砍的黄忠,虽然胜率捉急但是巅峰时期一边一个可以轻松打40分钟远远超过设计上的预计时间。 - センチ
一定5分钟打完
这框架就不行吧 应该要整体削减得更小规模一点 - 朔方原的星
- zxlmk2实在没办法自已买了个IOS的台服app,新注册了个号玩
那个,能不能告诉我新帐号应该怎么玩。。。。。。。。。应该是先打剧情吧?拿的金包开啥包好?
另外帐号连动我国际服一直没办法联动是怎么回事,我用日服帐号倒是能弄 - 江风改二
硬要我说,都不好玩。炉石早就弃坑了,SV退环境后也弃坑了,可惜了账号上的二三十万尘。
- COLT同楼主,炉石从开坑到现在有点腻了。
最近刚打通了巫师3,感觉游戏里基本是金卡碾压,连续对战会觉得略无聊。下了昆特打了两局因为没有移动版就坑了。
游戏王刚出IOS的时候玩过,村规只有初代卡,完全是比大小游戏,两周坑了。据说现在有了GX,不知道近况如何。
万智牌玩过PAD版,操作太慢了,几局后坑。
所以还有什么卡牌游戏可以推么( - sure2662sv我已经弃坑了。主要是因为这游戏太消耗时间了。
炉石一天一个日常,sv一天三个日常,而且是固定21小时刷新,你没法利用碎片时间去打一把两把的,这是我觉得sv最蠢的地方。
你今天9点做完日常,然后要等到第二天6点才刷新,第二天白天的时间你都接不到日常,然后到6点刷新了之后你越是打的晚第二天刷新的时间越晚,而且三个日常,运气不好3个小时都搞不定,也不能和炉石一样找好友解决问题。每天像是上班一样消耗好几个小时在一个卡牌游戏上,实在是不堪重负弃坑了 - 老贝单人任务勾上,每天10分钟剧情第一章结束。
- sure2662单人任务收益减半啊!那不能接受
- 老贝乐意打三个小时都搞不定任务不愿意切单人,来抱怨太耗时间弃坑。
- sure2662
人性就是这样的,切单人就感觉自己输了,或者是不热衷的状态了。还不如果断弃坑了呢
- Xerxes_2影之诗垃圾游戏,我新版本课了1600个石头就抽到几张没卵子用的传说,根本组不起任何一套新卡组。现在稀有卡比重越出越大,还要退环境,感觉想要休闲游玩的成本已经大大增加了。
- 记忆消失半斤八两吧。两者的节奏不同,看你喜欢哪种节奏。就像上面说的,试试就知道了。
看了这贴的收获是知道了tog和wld两个版本确实很多人弃坑。然而就我来说比较喜欢有绝对影响力的大哥,所以星神、时空这两个版本反而觉得无聊。简单来说,我不需要第二个炉石。
另外,期待sv有side的那一天 - yongze都坑,日服已经变成抽卡游戏了,坑爹的异画卡出率和主战者头像及皮肤绑定机制逼到我这种强迫症半年前退坑,还我当初良心的微课影之诗
- midearth
- rap72推荐一下昆特牌,有关注的价值,波兰蠢驴虽然卡牌经验不足,但在提高用户体验方面一直在努力进步
优点是卡面和良心动画闪卡;平衡补丁分寸把握不错,nerf很少一刀砍废;补偿良心
缺点是UI有待提升;先后手问题有待解决;还没有手机版;玩法不够刺激恐怕火不起来 - kll85757影之诗当时下了IOS版 感觉美术很糟糕 特效花里胡哨场地乱七八糟 比炉石多了个进化 其实也不是啥新东西 打牌王跟PMTCG玩剩下的
- 蓝泽玲炉石3年没玩不记得了。
影之诗现在版本对对手的干扰非常非常非常有限。90%时候就是自摸游戏。玩久了挺无聊,不过你现在入坑的话新鲜感可能能撑到月底新版本然后再撑到下个版本前吧。放假玩一波这种还是可以的。
(最糟的是设计师好像对这种设计很满意。要是2年前刚出时候我可能会推荐,现在的话我回忆中的炉石还好点。)
- midearth
- 易方世界玩了几把影之诗,且不论玩法,就这个画面和特效,就给人一种糙感(当然也可能是我的安卓机配置差
)……玩不下去啊
,几经思索,还是决定重回炉石,从下个版本开始玩
- 浴缸子影之诗国服现在不是删档测试么,稍微玩了一下。UI和特效真心不行,就我个人而言已经糟糕的玩不下去的程度了。
- The_Ether_1600石头,你还不如拿几百金币打jjc来的多,总共16包你能抽到个啥,几个虹卡已经属于运气极好的了。