索尼强行要求所有PS4新作必须完美兼容PS5
- chenzj8309Eurogamer:
7月13日之前提交的游戏,不会强行要求,但是会“强烈建议”第三方游戏与PS5兼容,大家互相给个面子,码农辛苦一下,和气生财。
7月13日之后提交的游戏,连补丁在内,必须兼容PS5,如果执意不做,大家撕破脸皮,直接不予发行。
这里的“兼容”必须是完美兼容,任何BUG不许出现,所有功能模块必须完美运行,否则不予通过。
《对马岛之鬼》和《最后的生存者2》的PS5兼容适配工作早就做完了。 - hcf220
- 双刀少女到头来还是码农最苦
- nage560当年wiiu兼容wii,wii兼容ngc和这个性质一样吗?
- whzfjk商业发行不管怎样无脑的平台抽象封装都得做测试,看看需不需要适配。虽然是应当的但是这等于说强行要求发行商跨PS5了。
- whzfjk
wiiu兼容wii已经是再次发行了,也就是要适配要审核
下载版 - 屑猫猫地雷社,日本一这样的日本小厂需要吗
- 白白白falcom也要?
- mcq_2不一样。
- fycwhat反正苦的是码农和发行商,这样ps4的游戏库大概率能继承了
- maiyunfei
- nage560原来要审核的?我以为wii的盘都能在wiiu直接用。
- whzfjk碟子是直接插的,下载版是另外出的
- nage560主要是都能直接插,那应该就是老任自己就做好了兼容,不需要第三方再花移植的成本了吧?就像当初PS3初版能玩PS2游戏一样。
- zzzplht兼容是第一方的事,要求第三方做你扯淡呢
- barry.allen
看你咋想了。
首先7月13日后还能有几个厂商会向索尼提交PS4游戏代码,这是一个问题。
其次这规定不能保证它PS5就能兼容7月13日之前提交的PS4游戏了,PS5向下兼容水平到底咋样仍然是个问号。 - D-JoeII這麼厲害,微軟也只是他們授權我們幫你測
- 屑猫猫wiiu和wii直接有wii和ngc的虚拟系统来读你这个盘
- 离魂仙这是不是代表兼容难度低呢
毕竟也没要求在PS5上要有更高的画面规格啊,900P、30帧一键copy( - 土路生優里
- nice女武神现在主机兼容成本是要投资商承担的吗 原来不都是主机的事吗
- 医生狼多这要找cdpr吧
- ads147147就算兼容,血缘也是原汁原味的30不锁帧,那还真不如去等pc版。
不过战神流畅体验60帧也不错呢。
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 病態極端不一定
像Google Play會要求應用的目標安卓SDK在多少以上(App and game developers across the Android ecosystem are moving to meet the Google Play targetSdkVersion requirement.),
但是眾所周知安卓新舊版本之間是天差地別。
能不能兼容舊版本?請你乖乖寫版本判定條件吧。 - 绿冰这基本代表下兼容完蛋,要厂家手动调整吧
微软那边机械自动测试,没说要厂家折腾 - 屑猫猫
- mjzs07那没必要出ps4游戏了,直接出ps5上更好
- Zak强行要求 罪大滔天 怨声载道
- 鱼肉丸子falcom本来就用的**的引擎 兼容起来应该不难吧
- 听风不是雨falcom用的那个引擎最早出给PS3用的,后面索尼官方不给更新falcom自己拿着魔改了一顿,鬼知道能不能拖进PS5接着用
- iou90想啥呢 ps4 100m的装机量啊
- byisme001开是得罪第三方了
- S.I.R现在做兼容当然是要一个个适配的,哪来什么一键兼容。
问题在于微软应该是第一方帮你搞定吧,索尼这个就不清楚了。 - 芷雅居
- 洗刷刷所以以前爆出来的索尼兼容专利就是吹个比?还得开发商手动改API和测试??
- fycwhat这是要求开发商新游戏要兼容ps5吧,老游戏兼容Sony不是说在测试了嘛(画饼说ps5发售有上千款兼容)
- tureleona这意思是不会另存为HD版了么?
巨硬那边可是明面上开搞smart delivery,PS5别搞的向下兼容和次世代另存为同时出现那就搞笑了 - alex2092
"你们这个网站IE6能用吗?"
- 逆袭的黑月这个提交是指开始提交游戏代码还是提交申请我们要在PS4上发行个游戏
前者的话,经过索尼审核测试再到开发商修改正式发售的时间可能已经到PS5的发售日了.如果兼容成本不高(可能更多是测试)也不奇怪...不然新主机出来又是新游戏真空期
后者的话等你游戏出来PS5至少都卖了快一年半了,换PS4时代对应应该就是这个点完全不接受提交PS3单平台作品了 - 逆袭的黑月
这事儿可能要发行商说了算.索尼微软提供再周详的兼容服务,发行不买账也不能强行兼容
- nashor这样算不算店大欺客的行为?
sony这几年骚操作真的是有持无恐啊 - 归蝶Eurogamer的原文我贴在这里了。楼主你倒是给我指一下,“强行要求”,“执意不做”,“撕破脸皮”这几个词出现在原文的哪个位置?
https://www.eurogamer.net/articl ... uly-sony-tells-devs
索尼已经告诉PlayStation4游戏开发商,从7月13日开始,任何提交认证的新游戏都必须与PlayStation5兼容。
这意味着索尼在当月中旬之后收到的所有PS4游戏在技术上都是向前兼容的-可以在索尼的下一代游戏机上玩-尽管这取决于每款游戏的开发者是否能确保这一点。
开发者文档-发布在PlayStation的内部合作伙伴网站上,并被Eurogamer看到-详细说明了开发者必须检查的一个选项,以声明他们的游戏已经过与PS5硬件的兼容性测试。
这一选项是在4月底索尼PS4软件开发工具包的新版中添加的。
索尼已经告诉开发者,它将按照不同项目的发布顺序,分别与他们联系,提供如何测试PS5兼容性的细节。
进一步的文档说明了“兼容性”的含义。
一款游戏只有在其提交代码在索尼的下一代机器上运行没有问题,并在PS5上提供与PS4相同的功能时,才被认为与PlayStation5兼容。
因此,例如,开发者不能将他们的游戏标记为与PS5兼容,但又不能在下一代硬件上提供对特定模式的支持。
这些开发者笔记还详细说明了索尼对现有游戏的补丁和之前发布的游戏的重新掌握的规定。
如果一款游戏最初是在2020年7月13日之前提交给索尼的,该日期之后的任何新补丁或重新主控都不需要与PS5兼容,但会“强烈推荐”。
如果一款游戏最初是在2020年7月13日之后提交给索尼的,该游戏未来的任何补丁或重新主控都需要保持与PS5的兼容性。
一旦游戏与PS5兼容,它就必须保持兼容。
值得一提的是,所有这一切都适用于7月13日之后提交给索尼的游戏,而不是指7月13日之后发售的任何游戏。
为了确保索尼的认证团队能够及时批准这款游戏,提交的材料通常会在发布之前很早提交。
例如,索尼自己的电影“Tshushima的幽灵”将于7月17日上映,但将在7月13日截止日期之前进入认证阶段。
它不需要特别兼容PlayStation5。
然而,作为PlayStation4剩下的旗舰游戏之一,它肯定会在PlayStation5上得到支持(事实上,Eurogamer已经单独听说会出现这种情况,还有即将推出的独家独家游戏The Last of us 2)。 - 西多士侧面说明原生新作料不够,还是得啃老本
- chenzj8309温柔的书面版本和把潜台词挑明的区别
- 林狗蛋如果上了 ps5 还能继续卖钱,做兼容也未尝不可吧。
这么看来微软做的好多了,直接兼容外加 xbox smart delivery,买一份游戏就能在新旧平台同时玩到。
这个消息是不是也相当于印证了 ps5 在硬件上和 xbox series X 是有区别的,比如 ps5 是在 rdna1 的基础上外加光追单元 - jellyfis索尼罪大滔天,搞得厂商怨声载道
- 哈罗微软的游戏是否支持smart delivery也取决于厂商,也需要调试。唯一的区别是在调试这块上可能由微软自己进行
- 咸鱼高达
- asion617要是向下兼容还要重新付一次费那和微软限制二手交易是一个级别的作死了