神海黄金深渊意外的好

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    alecwong
    已经通关了,如果让我打分的话,我会说这部作品好过1,略逊于3,整体来说是不可多得的佳作!

    可能是由于机能问题吧,或者说开发组还没有100%挖掘出PSV的机能,许多背景是无法互动的,比如花花草草什么的,走过去就是走过去了,没有什么物理效果,这一点和1代一样——所以我们是不是可以期待下一作PSV版的神海,会像神海2那样,来一次物理引擎的飞跃呢?

    顺便严重不满制作组不让记者妹子登场,惊悚女主退散,我们要看sully和马尾妞儿吐槽!





    还没有通关,剧情进展到sully出现了,因此[strike]请各位勿透[/strike]
    初玩这游戏,感觉画面怎么这么差劲,狗牙满满的,失望度100%;尤其和无双比了一下之后,失望度更是大幅UP,因为第一眼看去,觉得无双的画面精致很多。

    然后抱着“毕竟是神海啊”的心态开始玩,没想到逐渐玩下去之后,渐渐地产生了“不愧是神海啊”的感慨:虽然狗牙多多,但美工依然强大,光影十分出色,与主机版别无二致;细节出色,甚至连翻滚过水面后德雷克的衣服会变湿这一点都保留下来,很是用心;流程够长,看得出来制作组态度端正。另外就是游戏的手感(除去触摸的部分)得到了原汁原味的保留,跑、跳、攀爬、打枪,额,虽然我不清楚这算是优点还是缺点,因为神海系列的手感我一直不太喜欢,太软。

    触摸就不用提了,相信没谁会对这里面蹩脚的触摸设定唱赞歌吧,近身肉搏只能触摸操作是在很恶心,虽然手感做的还算不错。另一个严重缩水的就是枪械设定,大部分时间我都背着一把AK跑来跑去,不是不愿意用其余武器,而是武器种类是在太少。手雷更不必说,似乎制作组有意将手雷限制在某些场景才能使用了。此外这作德雷克在进行攀爬时,似乎经常出现“明明那边有一根可以摸的梁,但如果不反复调整位置,就是不让你跳过去”的情况,以至于连贯度降低,很是遗憾。

    关于创新,有两点我觉得做的不错。第一是在老爷子的密室用灯光照纸的背面,这里对摄像头的应用让人觉得:“这才是物尽其用啊”,应用的恰到好处。第二则是几场奔跑戏,很是火爆刺激,这在系列里不常见,感觉很好。

    尽管还没通关,尽管有一些诟病(主要是触摸的应用吧),尽管右摇杆瞄准手感有些差强人意以至瞄准难度大增,这作黄金深渊确实是制作组的用心之作——尽管这并非出自顽皮狗之手。PSV的机能确实强大,如果这样的游戏能多一点,PSV将是一部能为人带来许多快乐的掌机——机关他妈的Y长得太丑按键又太小了。
  • z
    zyf
    你还没玩到精髓呢
    最后一大关的游戏体验不输PS3
    可惜这游戏还是太短了
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    alecwong
    现在的流程长度已经出乎我意料了,因为按照战神PSP的经验,SULLY出来这里应该已经全剧终了
  • s
    shaman1215
    用六轴来微调瞄准更好
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    sakia
    ......哪里长了....这游戏一天就白金了...刷卡还蛋疼,要看人品~我是真没觉得有啥特别让我深刻的场景....除了擦擦擦....
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    adolwh000
    看起来我忍受了媲美nds和切水果的游戏性玩了一章就放弃是错误的,哪天再向朋友借psv玩玩
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    19407千里
    六轴手感好+1
    后面武器会多几个
    剧情感觉挺好 顺便电影感觉很强烈
  • L
    Luc
    这个貌似和六轴有关,我躺在床上的时候经常死活跳不过另外一边,然后一坐起来顺着要跳的方向歪一下机子很快就跳过去了
    不知道是不是心理作用
  • 月神侠
    坑爹的1.01跟黑市
  • 户贺崎智信
    挺好玩的 现在在打crushing 发现手枪才是王道 前期的左轮和后起的沙鹰
  • 1
    19407千里
    确实和六轴有关。。
  • j
    jerry851209
    不是 就是这么操蛋。。必须坐着玩
  • 红薯汁
    又见XX画面被无双秒的剧情
    有狗牙就画面渣,那FLASH游戏岂不宇宙无敌

    一天就能白金?我也能两小时内通忍龙2。
    电影感我觉得是音乐加分比较多,无声的环境下玩感觉要差很多,已经迷上原声了
  • a
    alecwong
    ls的你真的有仔细看完我打的字么?难道你只看见了狗牙,没有看见其余的东西?
  • 启示
    Sully出场后就渐入佳境了
    二十章后的紧张感堪比主机版
  • r
    roflol
    黑市一直near不到东西
  • m
    mhfdt
    我是一星期内前三天玩的三,后三天玩的黄金
    总体来说,黄金素质反而在3之上
    不过黄金是不是太容易死了,同样是NORMAL难度感觉不如家用机上几作耐打啊
    另外这游戏一天白金?说大话不动脑子啊,全难度奖杯你至少得打两遍,我不看攻略打一遍都用了两天

    话说黑市怎么用的,我NEAR提示我有交易要请但是我进游戏看不到啊
  • d
    dashantaozi
    自己操作炮台时太糟糕了。。。还有一些视角问题
  • s
    shinobu
    这作最大的缺陷是psv的屏幕。第二大是某些场景奇葩的比例。第三大是女主的头发
  • s
    sakia
    我就是一天白金的~下午3点开始玩~~看一边收集一边玩~玩到晚上11点通关~~之后直接选超难~把漏掉的收集补上~
    全章节最废时间的是超难下的11章~完全看人品 这章花了我45分钟~其他真心没太大难度~一般2遍就能过去了~~困难难度下 有时间用手枪标准 爆头基本一枪一个准~超难就得边躲边射了~感应瞄准我一开始就关闭的~这作的盲射太烂,只有散弹枪好用点 所以超难的难度下 快速近身的敌人不好打,一开始就要解决掉~在遇敌前武器要选择好适合的~能暗杀就一定暗杀~早上7点惨烈通关~之后GAU杀200人和A卡收集比较麻烦~搞到中午11点~白金~睡觉......
  • a
    alecwong
    通关了,sully登场后的体验太棒了,各种紧张刺激欢快啊。以至于根本没有心思去找宝贝,专心跑路了。

    两场打戏恶心得紧,摸摸摸真是太影响游戏体验了。
  • 黄金的素质绝对比得上家用机版,虽不如2,但后期得流程能与3一战~现在无机酸下载党这么多,那个首发游戏没被挑出毛病来喷的?等N年后PSV破解了,肯定又一堆人跳出来说:“当年首发的黄金现在看真是神作啊,来讨论下吧~顺便求全奖杯攻略啊!”
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    sagajytc
    最大怨念是无网战,最大不满是女主
    看奈特和苏利搞基太爽了
  • c
    chondriac
    最大的缺点就是炮台护人和逃跑那段让人有些抓狂

    只是NORMAL就这样 HARD真心不敢
  • a
    alecwong
    炮台和逃跑那里还好啊,基本就是背版,死一次两次熟悉了就没啥难度了
  • a
    arikado
    瞄准右摇杆是辅助,主要还是直接晃机器瞄吧……
  • H
    HURRYUP
    和一代一样, 前期枪战多的让人郁闷, 但中后期亮点超多.
    几个迷题也很赞, 羊皮纸透光什么的, 刚开始还在想"不会吧", 接着一试, 服了...
  • r
    roflol
    话说感光羊皮纸那里我是晚上玩到的,对着日光灯老半天才10%不到的进度,果断换成聚光手电对着摄像头一阵猛照,瞬间100%达成
  • H
    HURRYUP
    站在床上, 靠着吊灯照什么我会告诉你吗?
  • a
    alecwong
    我是用手机当电筒照的。

    看了ls几位朋友的经验后,改成右摇杆基本定位+体感微调,瞬间爆头率猛增了,用习惯了还真趁手嘞
  • 恋妖壶
    意外的好?难道是我游戏品味较之过去提高了?

    首发买来通关,没有123欲罢不能的感觉,觉得就是流程设置或者场景重复度太高的原因,和当初不成熟的1尚且都不能比,别说2和3了,个人觉得有失UC水准的一作,包括画面