《克苏鲁的呼唤》讨论楼
- ギナ
- 海岸线zjl还以为说的是克苏恩
- sk86有点兴奋,不知道游戏素质咋样
- DarkSider
- 维克塔利昂谨慎观望,你们先尝
- 炙热之狐
以前追着大民的黑暗角落看的时候真是特别开心
不过这游戏还是先谨慎观望(当然我觉得另一部号称要做开放世界的克系《沉没之城》更可能翻车) - nocode蒸汽100出头,自带中文,支持一下也不是不行,但是beta和预告片感觉泯然一般的惊吓型行走模拟器
希望游戏性上能和逃生差不多品质吧,就算变成了只会堆积触手和巨大影子的无内核游戏,至少还能当惊悚跑步游戏玩 - rfronev大民现在还活跃吗? 当年看他解说黑暗角落挺好
- 砂糖天妇罗根据目前的情报,应该不单纯是逃生躲猫猫找路类。
加入了很多rpg要素。很多地方需要根据人物的各种技能点数来决定解决的方式。
比如撬锁技能不够就看能不能破门而入。交涉技能不够就要靠潜行。剧情走向也有分枝。 - 哈迪斯兜帽看了一堆克苏鲁的文章但是一直没感觉
可能是我想象力太差了吧,脑补不出来那种感觉
不知道这游戏能不能给我全新的体验 - ギナ
- ギナ不是你想象力太差的缘故,主要是爱手艺毕竟是接近一百年前的人了,而且他的套路也被好莱坞恐怖片用滥了,所以你get不到恐怖感也很正常……
- C.W.Nimitz
这其实就是克苏鲁召唤TRPG跑团版的系统,直接嫁接到游戏里了。
COC的跑团系统我个人认为是不适合电子游戏的,游戏我也买了,到时候看看游戏里实际怎么运作的。 - wcorvo所以我感觉要是克总今天要是真在海上出现了,估计附近民众第一反应是开手机拍视频
- ギナ很有可能233
不过如果是克总自带模因污染的话那世界基本就完蛋了……被一群人转发出去后迅速传播开来,等到第一批人发作的时候已经无可挽回了…… - hsyg不用非得发掘什么恐怖,看到神话生物比起看到怪物那种单纯的恐惧
其实应该更接近,你听说厕所会有蛇→新闻里有蛇→你蹲坑的时候被蛇咬了
这种世界观的崩塌,你下半辈子都没法好好上厕所了
理解成生理上的不适感比较好,看到克总应该是感觉自己嘴里喊着屎,反胃反到想把肠子全拉出来,最后自杀的程度。
反正就是生理上不可抑制的恶心,永续吃屎。一般神话生物没啥强的,基本都能打死,无非你看了就恶心而已。 - czxiang_0看了会直播 感觉还不错
不知道故事做的怎么样 只要能当单机可视化跑团就满足了 - madnesshare
上来就一个褒贬不一
- remain
- pf67要是有那么强,按照人类现在水平,没有旧神之类的其他势力帮忙怎么都是完蛋吧。。
- wcorvo能被一艘破船撞晕的古神应该也没那么强吧。。。。。
- ギナ事实上旧神也不会帮助人类,按照爱手艺的原设,旧神旧日外神全是一类玩意,当然按照学姐那套二元论来的话旧神基本就是对旧日专用武器了(还可以召唤克总的一大堆敌对旧日来怼祂)
- requiem116看差评大部分都是说画面差
游戏性好像还行? - ギナ虽然被船撞已经成梗了,不过别把这当成克总的上限啊,密大那位吊炸天的教授后来还鼓动政府拿核弹炸碎了克总呢,结果克总还是一样碎了后马上重组,而且还变成了自带辐射的核能克总→_→
- sk86哪里有直播
- Evilgurren看了演示感觉就一披了皮的恐怖游戏
- 咸鱼无双恐怖游戏也分很多种啊
这款是哪一种 - czxiang_0B站
- ギナ带trpg性质的恐怖游戏
- trotsky
首先我没玩过游戏
看了会直播感觉氛围还行啊,对话要技能点支持有些选项要过检定,整体貌似还可以。给差评的看了看没几个是目标受众 - 真实之影
- ギナ不是,系统是用的trpg规则,跟福尔摩斯系统完全不同
- 咸鱼无双去B站看直播正好看到结局,听主播说全流程没卡关大概6小时,疑似有二周目
有点短啊 - 藤井紫@ギナ
这游戏并不那么trpg,每个技能也就4级,利用有限的点数影响你的选择而已
跟这公司steam上的上一个作品《议会》系统基本差不多,主要还是吃美工剧本声音
----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 - setree玩了一小时
画面一般般
配音比前作好不少
技能点存在感稀薄,可有可无
整体感觉中规中矩吧,没什么亮眼的地方3d眩晕有点厉害
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - AincradWanderer
- 炙热之狐
玩到第六章了,和神话生物躲猫猫卡关等攻略
画面确实一般般,剧情就是COC传统套路大杂烩,什么误入邪教仪式,疯狂科学家,疯人院逃亡,诅咒的画之类的套路到处都有
游戏长度推测确实不长,不过也受到运气影响,第一章我判定连续失败,最后被迫和黑帮妹子做交易,游戏时间就比直播里那些秒判定成功瞬间就进去的人长多了...
总的来说对克系粉和跑团玩家还是推荐的
ps:这玩意游戏里关不了动态模糊,直接改文件可以看这个
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551639579 - ギナ哦,不过想想也不可能全做出来TRPG的那种感觉,能有几分那种意思就行了。
另外杉果这游戏有打折还有10元优惠劵可以拿,只要120左右就能买到,想省点钱的就去杉果吧 - remain
杉果买的码第一次改不了语言……这什么情况……不过本地化做的还挺不错的,感觉翻译的不错就中文玩下来www
玩了一晚上3个多小时,说说感想。
系统简单粗暴没有什么特别的trpg感,只是限制了玩家达成目的的路径而已,如果玩家用舔图流探索法可以解锁很多选项,比技能选项更好使。
剧情真的是老套路接老套路,不过考虑到这么忠实于在感官上重现老套路的游戏已经不多了,应该算是个优点。
这系统、这节奏还有这上世纪的画面,大概到头来真的是只有coc粉才会觉得好玩的游戏了… - 浴缸子有时候挺迷的,有的选项就直接强制继续剧情了,但是之前没选的也没了。
- ギナ没法子,毕竟纯COC的游戏实在太少了,这部素质还可以,至少我是比较满意了,期待下明年的沉没之城能更出色
- 炙热之狐
通关了,流程六个多小时
后半段意识流严重,而且技能几乎完全失去了意义,唯一能派上用场的神秘学又不能靠加点堆,最后结局有点迷,看别人剧透似乎有四种,但是神秘学想不出来怎么堆满...只能进了正统疯人院结局
通完满脑子都是夜猫 - last_regret要做coc背景和arpg就有些冲突吧,本来就不太推荐直接战斗,要只是做些coc的怪物进去另说
- 浴缸子最大的缺点就是太晕了,镜头晃动+动态模糊太恶心。
- xiaolong610
- 上海大虾通关了,真的有够不好玩。说恐怖也不恐怖,一开始想的侦探推理要素也没有,克苏鲁要素也就是套了个皮,潜行就是蹲蹲蹲跑跑跑,力量点到70也是被一个疯人院员工拍一下肩就读档重来,战斗(如果这也叫战斗的话)也是无聊。剧本像是大杂烩,把制作组喜欢的要素一股脑塞进了不到8小时的游戏流程里,到最后还没填上坑,之前的疑点都被一笔带过了。最开始还有那种给你好几种解决办法的迷题,到了中后期大部分地方就变成一个地方只有一种解法。感觉整个游戏除了夜猫小姐姐好康之外没有任何值得一夸的优点。
- 盖·福克斯
克苏鲁强调的那种不可名状、细思极恐太难表现了吧。
看各位的评价,看来这部也不太行。 - kuglv大部分流程很闷
加点也是没什么感觉,基本上就是检定不过就继续穷举下去找另一条路,反正总有一条路能走
有jump scare,但是基本是靠突然放大系统音效和NPC说话声音来吓你一跳,并不是真的发生了什么诡异的事,其他时候也没什么感觉...最后我还特地看了召唤克总的结局,毫无波动...
潜行很屎,我感觉我在玩老滚5钻地洞
真要玩我觉得不如去玩失忆症黑暗后裔
要是把敦威治恐怖事件改编出来应该比这个有意思的多