现在如果出个“科幻黄金时代”风格的游戏,会有人买吗?
- 套路设计师
- 哈罗命运不就是,起码背景和美术上是
- 套路设计师这游戏一出我就玩了
可惜服装和机设还是太”现代化“了
没有黄金时代那种”不合时宜“感 - 茛菪3A大作的话风格都无所谓吧,宣传砸够钱,不要像仙女座圣歌那样一堆bug搞死口碑就OK了
Starfield说不定就是类似的感觉…… - johnwick以现在业界3a的保守现状,这种风格游戏的出现只能靠黄金时代复古潮流吧
- 内森德雷克感觉天外世界的美术风格有点科幻黄金年代的味道,这种游戏我永远不嫌多
- Ichihatsu最近就辐射生化奇兵掠食天外有这味 辐射生化不涉猎太空 后俩偏artdeco 土命场景够味但装备太土了 现在就不知道星空啥风格 育碧有叫先锋的新作貌似被取消了
小时候看这种封面感受到的主要是慢节奏的安逸感和空旷感 现在的服务型联机游戏很难做到了 - ybfelixDestiny早期概念画比最终成品的风格更黄金,更fantasy
其实这种“数字粗笔刷油画”概念画风格(好像叫matte painting?)目前似乎还没几个保留风味到最终成品里的,尤其调色的那种“空气感”。可能成品有成品的实际考虑吧 - LuciferMustDie概念画是给某产品做预备的设计
matte painting则是应用在电影成品中的一环,本质上是电影道具,典型例子就是假外景,它的特征与要求是追求乱真 - percy1234西蒙西蒙西蒙
西蒙西蒙西蒙
西蒙西蒙西蒙
牛逼疯了!! .gif - zzzplht游戏卖的好不好和艺术风格没关系
- 云天明买爆
- 最美人贩子天外世界就是老太空科幻风格的。只是美术资源有限,没能完美重现老科幻杂志封面那种感觉。
- FUZE我看掠食也买的一般啊
- konev游戏做的够好,宣发到位,什么题材都有人买。
- wesk这是绘画作品,风格落到建模后就必然不尽人意。
- 套路设计师目前看起来这个最接近
可惜投资不足,
需要3A级别预算才行 - 九十九忍调色“空气感”需要的是大表哥2那种级别的美术设计覆盖率
- byisme001赛博朋克时代跟黄金时代中间还隔着个新浪潮时代呢
- n.dante虽然都可以用复古未来主义来概括。但是上面有人提到的辐射,生化奇兵和我理解的楼主想要的“科幻黄金时代”插图风格的游戏还是不同的。辐射和生化奇兵的复古未来主义本质是融合了曾经现实存在的某个特定时期的风格和艺术符号。而后者主要是一种过时的对未来的想象。因为起源于廉价科幻杂志封面,所以多数都传承了夸张,粗糙,模糊,突出戏剧性的特点。而且最关键的是,这些插图表现的场景往往都很大很宏观。做成以第一人称为主视角的游戏的话,很容易就会陷入细节而失去概念图本身的概括能力,导致身在此山中而得不到想要的那种感觉。
至于赛博朋克我觉得和复古未来主义完全是相对的两个概念。非要说的话也是未来的复古未来主义吧。 - Redis风格是一码事
怎么把这些风格做到可以玩儿是另一回事。。。 - 套路设计师说得对
- 套路设计师编辑
- acejoe《天外世界》啊,等《天外世界2》就行了。
感觉老科幻插画风格的影视游戏感觉也不少,但是没有插画那味而已。 - Alma_Armas感觉生化奇兵和辐射还有2077都不算是这种风格吧。。。也就天外世界有点感觉
做出来了冲着美术风格也要买啊 - Hypercube黑楼美术上就很黄金时代
- yyman说的不是无人深空?
- stonego太空歌剧风的游戏,群星肯定算一个。
- bananasjim辐射算么
- funeDune在做了
- zbbzym异形隔离?
- 殿珣除掉黑楼命运。星战本身就是黄金时代科幻啊
请期待EA星战新作
- ac死或生星战只狼吧