任天堂本部内部员工到底是咋样的?
- hu794听说任天堂严格控制本部员工数量,目前为止依然只有2000多人,但是进入任天堂工作的,基本就是没有基层员工了,都是中高层骨干员工,提供创意,带外包队伍做游戏,相当于是导演或者制作人那个样子吗?
是不是现在任天堂正式员工里面,七成以上人员都是领导? - Jietf大部分媒体都采访不到
- whzfjd去年某匿名日记网站有任天堂摸鱼员工写忏悔树洞
- alitonz看过一篇外包人员描写本部来的人,说他们对游戏的要求和一般人不一样,从头到尾都在专注于怎么让游戏有趣,很少提及商业上的考虑云云,真伪未知,倒是挺符合刻板印象。
任天堂很少离职?很少向社会输送人才所以一直都没有相似的公司? - frankCC我也很好奇,经常能看到前XX员工、XX原班人马,但很少见前任地狱员工。
- Chia记得一篇鬼佬员工访谈
http://www.chuapp.com/article/284132.html
鬼佬身份不容易涉足管理层,同时也可以避开一些官僚印象。
但如果不避,那2000人相对任的家业,基本上就是个行政中心了,连马车大乱斗级别的都是包出去的 - Chia传统日企,就是应届生进去干到退休,很少会辞退人的。
任天堂在游戏界算是金饭碗。
还有个关键点是他本部在京都。未来羽翼丰满找到更好的机会,也意味着99%需要举家搬迁去东京。不是谁都愿意折腾的 - Ubique当然不是…
以核心业务部门EPD为例,EPD分为内部组和外部组,外部组可能更接近于lz所谓的“都是领导”,负责企划原案监修非一线作品,但有时只是提供技术支持或者协调资源,比如火纹是IS做,宝可梦是GF做,这些外部组就只是协助而已。
内部组则是负责开发一线作品,比如3D塞和3D马,这些作品几乎不用外包,美术和程序这些劳动密集型岗位都是正式社员,就算人手不够也是从子公司抓工具人(monolith:呜呜呜),这一点和自己养原画的吉卜力很像。
当然确实任天堂本社工资高,但别人都是从东大东工大京大这些老牌名校招的人,你再看看卡普空SE这些招的是什么歪瓜裂枣,钱多并不奇怪。 - ziyer我只知道任天堂的入门考试就离谱得一批
- 西兹少爷
在任天堂干过等于镀金了,去到哪家游戏公司都好过
- 国家免检虎B
- 天妇罗任天堂内部至今都是黑幕,这点也算是业界谜团了。倒是之前downwell的制作者进去干了一年就溜了,不适应大团队干活的节奏。
- 光芒万丈任天堂其实是异次元恶魔的试验场,所有员工都被用作灵能科技试验品,用来测试套上游戏外皮的种族转化器能否让地球人全部转化成异次元恶魔解决自己物种因为出生率降低造成的劳动力不足问题。
- nanakufa以前有社长讯,现在无从了解
- 卡普空怀念聪哥在的日子,光是直面会和社长讯都值得期待
- S2M2W
- Merdesony这就能看出国家间教育体制的差距了,网易也号称只招清北复浙大的,果然日本还是领先太多啊
- 燕龙是么,为什么我好多双非的同学都在网易做游戏。
- 抖S君
- 翼宿一
- qty怎么个离谱法?
- Merdesony是你太菜还是任天堂太离谱?
- wety任天堂内部都是人肉点钞机,天天数钞票玩,一天点不完一千捆不许下班😪
- Ubique网易并不是只招北大清华,而是主要集中在策划这一块。
而且网易招北大清华的毕业生不看专业,所以一般被当成保底。 - ammk
- Guildenstern
- tachikoma27之前微博关注到一个日本留学女生应该是美术相关的,就说到参加了任天堂面试,最后还晒了录用的通知,不过后来翻她微博已经删掉了。微博看起来跟平常玩家也差不多,还经常发明日方舟什么的233
- refiver这倒是可以理解,应该是任天堂内部有严格规定不允许员工以任天堂员工身份到处发言
记得之前知乎就看到一个晒暴雪offer的,马上就被暴雪知道以后取消offer了
稍微有点行政概念的公司都应该会禁止这种行为吧 - mimighost记得看过一个鬼佬的回忆录
感觉基层应该是和创意核心没啥关系的,就是刻板印象里面的一般日本社畜而已
但是你任创意核心这么高的效率和良品率,不可能只是一般日本企业,到底是怎么操作的,那就天知道了 - mimighost这还真和苹果作派有的一拼
凑一块儿得了 - 绿冰Splatoon、旷野之息访谈,之前那个在任天堂里摸鱼的回忆录都有说过,任天堂有专门的场合让开发组所有人一起脑洞大开出点子
差了一个辈分的年轻员工可以和老员工一起争论,这种事情在大多数日企应该是不可能发生的 - zhouaa
可能有严格的保密协议,就算换工作也不能暴露自己曾经在任天堂工作过,大嘴巴会被任天堂忍者暗杀。
- moeful想知道黑道怎么工作?去玩如龙啊
- keytomylife???
我怎么记得网易发过文说学历不重要,重要的是创意?
还强调大话西游的制作人是中学毕业的 - s1kuku
那看来忍者部门人数也不少,业务范围涵盖全球
- 竜破斬青沼只是爷爷和叔叔是木匠所以对木工很熟悉而已,他自己是东京艺术大学设计科研究生毕业的。不会有人真的以为他是木匠出身吧
- 小高和刚的亲妈我比较好奇的是对黑客搞情报工作的那个部门是怎么运作的
- ゆい宫本茂出身校金泽美术工艺大学不是名校但也还是个公立,青沼青二更是东艺出身,哪个学校差了?
- 孤蜀安安我有朋友的朋友(日本人)在任天堂内部做程序开发,这是他十几年前的说法:
新人员工开发进入任天堂后,需要先在引擎组干活,接触任天堂自研引擎3-4年后,才会进入游戏组开发游戏。这样可以保证开发者对游戏引擎最好的理解和高效应用。
其实这点就是传统日企风格,既然我默认你会在公司终身工作,那么就需要先花若干年时间把基础打好。
不过这几年任天堂也开始拥抱现代引擎比如unreal等,这样的培养流程是否有改变就不知道了 - 孤蜀安安当然是靠极道管理啦,完不成任务(生计)的都要切小指
- 孤蜀安安好像同样是宫本茂说的,如果是现在的他再要进入任天堂,恐怕以他的学历是进不去了
- mimighost这是什么梗
- mimighost不难理解,阿里10年前也是好进的
- 竜破斬别说现在,宫本茂当年也是靠他老爸和山内的关系才拿到的面试
- refiver都上知乎晒了,肯定不只是说一句我拿到暴雪offer了这么简单啊,还包括透题,透露流程,搞点什么指导教你如何拿offer这种触碰红线的行为了
那个人写了很长一篇,还把后续被取消写进去了,知乎搜一下就有了
https://www.zhihu.com/question/22006772/answer/70433118 - beer宫本茂和青沼都是专门的美术大学毕业的,所读学校在专门学校里也算不错。而且一个是工业设计专业一个是设计专业,招进去的岗位也是对口的。