【炸裂】魂系列新作《Beast Souls》?
- xzhychris违背了什么准则,请巨巨不吝赐教!
- 哈罗不这样还是魂系列吗
- 你们好奇怪迷雾森林敌人是有轮廓的,打中后也有血条
从废渊开始,每个雕像都会喷毒箭的印象已经给你强化到无法磨灭的程度了,到黑溪谷还能中招完全是玩家自己的问题
抱脸虫扑人的方向是固定的,不会根据玩家的位置做修正,而且判定不是一击必杀,被一击杀是因为自己血量不够 - lesson买买买买买买!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 马春葛在网上看到的刷珊地之枪耐久度的时候最快的一个方法就是去刷这个蚁后,就是那个走到最右边往左一点抡一次可以包括打墙有4下判定的那个,不过貌似根据个人能力的不同,会有打死它的可能性,可能最后还是得自己抡几下墙吧
- 亡灵的彼岸有抱脸虫的油坑一旁会有个小尾巴在抖,冲油坑里射一发火箭,它会呆在里面活活烧死
那感觉简直赞 - 亡灵的彼岸废渊的蚁后据说可以解毒,不过我没验证过......
- AhBaby隔壁楼有图说的就是什么准则到魂里都是浮云,玩家就是被惯的。抖M之魂是说着玩的?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 800)来自: WindowsPhone客户端 - 彼方的心喷了,啥都提示你告诉你那还有什么乐趣?制造个陷阱然后告诉你前面有陷阱,解决方法是ooxx,那还玩什么啊?就是要自己慢慢摸索出打法才会有成就感和满足感的,魂系列不一直都这样么
----发送自samsung SM-N900,Android 4.3 - sunkaifeng00最快的办法不是离线状态签鼠王契约去刷法洛斯门径那些空气化的的巨象兵吗,保证不死……
- soursoul讨论难度就讨论难度,还来大谈设计准则,你算个贾斯汀碧波啊。
- 普遍就是故意这么设计出来恶心你的,而且就算这样,还老有人抱怨这一代的恶意不够。这个系列的粉丝就喜欢这点。
1代古城那些整人机关,钟摆斧头独木桥,桥对面还有远程小兵,好不容易过了桥一阵狂喜,一脚踩在机关上被一箭射死。当时简直气得跳脚了。还有电梯,没想到电梯最上面安了一排倒刺,当场穿成了羊肉串。谁他妈坐电梯还要先抬头看一眼啊。就是故意整你的。 - amuro_1985喷了,魂系列从来就不会给直接的提示告诉你这里是什么情况,要么在线看玩家留言,要么再更加仔细的观察。按照你这个逻辑,1代的透明桥不也成了粪设计了,顺便,迷雾森林的透明人仔细看是能看到轮廓的,射出来的弩箭也是可见的。
- مالك迷雾森林那里眼睛看瞎了都看不清,最后aoe清掉,我觉得可能和画面设置有关
不过诅咒罐子比喷毒雕像明显多了,喷毒雕像最坏的是如蜜就有,而且看不出异样 - zexal5ds
- neunundneunzig二逼们不要断章取义
违反设计准则是有语境的
其他游戏不可能这么做这一点我已经说得很清楚了 - bossind新版本补丁已经把这个方法给堵死了。
老老实实砍墙吧,或者试试到如蜜砍猪尸体 - yellow0507买买买!
- lega你错了,黑魂的特点是虽然坑你但是同时也会给你暗示,很多情况如果你你仔细观察就可以避免。比如说古城钉板电梯,你踩上去之前应该就发现了那个电梯板血迹斑驳,和之前遇到的都不一样,我看到的时候还以为是个上去就死了的陷阱,已经做好了死的准备,后来发现还是给了你充足的反应时间逃出来的,我觉得非常的公平。
- lega迷雾森林我一直觉得就是画质缩水之后损失最大的一个场景。。。
对比一下黑森林,这地方的贴图简陋的不敢相信。。。 - 夜影痕你當一代的結晶洞 為什麼要有像雪一樣飄的東西
像上面有人說的..
一代的惡意更多是有跡有可尋的..... - 洁西卡
- bysdddh好吧,这个“准则”是谁定的?我打马里奥看到酷栗宝以为是吃的,一头撞上去死了,算不算违反“准则”?他又没告诉我要用踩的,一点“反馈”都没有啊。
- yzfyffs中世纪后近代之前的背景的RPG真是太少了
- zhouaa"准则"就是设想你是一个傻逼,没有任何学习思考能力。
- volanta哎呦我曹,这楼怎么又歪了,你们不应该讨论下对新作的期望和要求么。我反正是觉得应该让恶魔之魂和黑暗之魂的制作人回归了。魂2的体验和前两作差别太大了,没有一个场景能像腐烂谷或者下水道带给我那样的震撼。
- 巨蛆看到游戏准则喷了...
- 赤色彗星SEXY我觉得祭坛太恶意了
全是法师,地面还有水减速,还TM会掉下去.....不用远程纯近战打过去以后我简直想砍人,一代病村都没这么恶心.
还有里面那个腐蚀的大怪,堵住门口还来不急杀,只能脱衣服去砍死再穿这设计太TM没意思了。
1代古城过不了我只抱怨自己水平不行,麻痹这祭坛简直2b - soursoul不会用弩/弓的战士不是好屌丝。。。。。999根木箭矢教她们做人
- 赤色彗星SEXY用弓箭不man好么?要射死他们还不简单.....
起码一代我就没见过这种不用远程就会恶心死的设计 - 赤色彗星SEXY用弓箭不man好么?要射死他们还不简单.....
起码一代我就没见过这种不用远程就会恶心死的设计 - alitonx这画面感觉就像魂PC版挂了sweetFX后
- soursoul要说一代其实也有这样要纯近战命的地方
塞恩古城的最后一段大斧那里,路仅一人宽,旁边就有个蛇人法师,如果不先把他射死的话就很有可能会被他给打下去。 - 彼方的心王城的双弓手配置不也差不多?老实说那些魔法箭一个翻滚就可以躲掉了,真要接近也不是什么难事,只是第一次进入对地形不熟悉所以才不敢这么大胆罢了
- 赤色彗星SEXY法师出手很慢射一炮久得很好么
跑不过那个斧头纯粹是自己时间算得不好,其实熟悉了那里很好过,那边法师对那段路没多大影响
祭坛就不一样了恶心死了,法师还好,减速太恶心 - soursoul熟悉了确实是可以直接跑过去,但考虑到那里已经是古城的最后一段了,像要熟悉得付出巨大的努力。。。。所以还是先射杀法师比较好。
打到那里我还在奇怪怎么还没拿到类似生锈铁环的道具。。。貌似这作还真没有。 - psi我觉得不少人忘了1代当初被怎么虐的,照理说玩这游戏不就是越被恶心到就越爽么
- 4052021设计准则是什么? 做游戏还有这样一本潜规则书?
喷毒汁的雕像门口几个并不多 一下子喷不死你已经算是提示了 后面一边5个一边3个才算威胁 再说这种雕像其他地方早就出现过了 包括如蜜 但为什么只有黑漆谷的是绿色的? 有点脑子的也会停下脚步小心走