我们来算一笔账,psp许可金对iphone软件商店收益

  • m
    murder
    小日本的思路是不僵化的
    僵化的只是索尼
  • 北京阔少
    无所谓,我只跟着任天堂走
  • b
    blue999new
    我觉得完全没可能
  • S
    SoulSpenser
    系统开放+软件商店
    游戏分段下载或者道具收费
    保证psp一样的高效率
    硬件配置也要像当年psp那样领先时代
    高配附带通讯模块

    这么搞PSP必死无疑 首先失去的就是一个 千万级的硬件市场
  • y
    yao
    iphone面向的用户群体是所有手机用户,PSP的面对的用户群体明显要小得多。

    [本帖最后由 yao 于 2009-2-26 11:34 编辑]
  • w
    winterfall
    iphone的主机销售速度和psp基本差不多(一年一千万)
    但盈利模式要比psp先进得多

    两者的用户群极端重合
    装13者和高端移动娱乐体验者基本各占一半

    iphone现在想要把移动游戏抢过来,但机能还略有不足(操作不是问题,机能才是)
    psp则是想要成为更全面的平台(psp其实已经有这个机会,索尼自己纱布了,psp2条件完全成熟而且可以学习iphone经验)

    [本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 11:41 编辑]
  • 蔻蔻玛莲
    历史现在未来 全能=全不能
  • y
    yao
    但是LZ你有没有在意过下载游戏和传统游戏的区别,我是说官方付费下载的内容(不包括下载的iso和rom之类)。至少目前为之,游戏玩家也好,厂商也好,都没有把下载游戏放到和采用传统媒介的游戏放到同一位置。下载内容始终是扩展补充为主,就以手机的java游戏来说,最好的手机java游戏素质也很难和一个普通的ds或psp游戏相比,甚至都达不到sfc的水准。
    手机用户之所以下载游戏或者一些小程序,只是为了打发在外的无聊时间或是方便某些场合使用一些实用功能而已。但即使是掌机也不会有人时时刻刻都带在身边。消费者购买掌机的目的只有一个,就是玩游戏。其他的只是附属,有固然好,没有也无所谓。
  • L
    LittleSquirrel
    记得前些天看到,psp软硬比是4:1来着。。。
  • w
    winterfall
    那是销量最高的十二月

    极偶然事件
  • w
    winterfall
    这种说法只限于nds(但就连nds也野心勃勃的搞了多功能)

    psp软硬比实在太惨,游戏数量也很少

    实际上psp本身就是卖mp3,mp4概念

    但psp本身的软硬件都很出色,只用做这些小事完全是可惜了,而且显然一大笔钱都没赚到
    所以才有了psp2思路的转变

    app store绝对不等于游戏下载这么简单
    app store就是官方指导业余或职业开发者更好的开发机能,并提供最方便的直销渠道


    至于游戏下载是另一个话题
  • e
    eva02eva02
    苹果拿的不是售价的三成吧
  • w
    winterfall
    硬件:这个不清楚,但从巨额的销售补贴(类似最近热炒的奇瑞环保车,运营商按正常价格每卖出一部iphone,都要额外再给苹果一大笔补贴)来看,赚三成差不多

    通讯费:这个比较清楚,分走iphone签约用户通讯费的三成(移动拒绝分成,结果苹果和联通好上了)

    软件销售:这个绝对清楚,一个软件卖10美金,其中3美金归苹果,7美金软件归开发商


    iphone的赢利能力让其他手机商和移动娱乐设备商都眼红的要死,只有任天堂这种超级怪物因为软硬都疯狂赚钱可以相提并论
    所以才有了psp2的消息(这个消息不一定是真的,但psp2想赚更多钱肯定是真的)
  • l
    luokobe
    游戏靠下载,国内的宅男玩家们不是傻逼了嘛,哈哈哈
    不过估计做的好看的话还是有一大堆装逼和高端移动设备狂热爱好者和爱美女孩们的首选
    看在IPHONE国内可以这么普及的情况下,我觉得楼主的想法可行
  • l
    luokobe
    这年头,移动设备这种会拿出来让周遭的人都能看见的东西,做的好看就是事半功倍
    诺基亚这几年这么强势反艹觉得算是个例子
  • w
    winterfall
    别以为所谓“附加功能”是可有可无的

    iphone就是最好的例子

    电话——就用来打电话和发短信
    iphone——还能用来装13

    是的,大家都这么想
    但实际上iphone每个月app store销售额达到3000万,考虑到app store大多数软件都在10美金以下以及大量免费软件,软件下载总量是非常可观的(据统计达到了一个月一亿)

    现在微软诺基亚google都对app store眼红的要死,但苹果已经彻底抢占了先机
    考虑到psp巨大的群众基础和优质的软硬件设计,psp2在这一块还是有机会的
  • r
    ryo_sakazaki
    反正按照苹果硬件的更新速度
    就算具有iPhone思路的PSP2不能及时推出
    具备PSP2性能的次世代iPhone也会堂而皇之的登场
    两家公司都会在热门业务上追加投资,正面碰撞不可避免
  • w
    winterfall
    苹果吃掉海量闪存我觉得其中就有阴谋

    可能真的准备搞大型零售游戏了(这样就需要用外置的闪存来插入新一代iphone进行游戏)

    psp2新消息越来越多,矛头显然也直指iphone的那块大蛋糕
  • e
    eva02eva02
    苹果要真搞大型零售游戏
    那就败了
    因为不可能拿到三成
    就开发难度而言
    NDS和PSP++翻IPHONE几年
    当然不排除苹果收购游戏发行商
    当然 微软的下场你们都看到了
    吃掉海量闪存
    是因为有了别的竞争对手
    当然 不是PSP就是了

    [本帖最后由 eva02eva02 于 2009-2-26 13:58 编辑]
  • 酒多是我爹
    预测未来之人往往会被未来嘲笑,戒之慎之
  • w
    winterfall
    iphone硬件机能非常强大(而且马上推出的新版会更强大)
    软件系统也很完美
    多点触摸加重力感应更是杀手锏

    出大型实体销售的游戏,许可金当然是不如下载(出实体就是被渠道拿走了利润),但能把整个市场打下来不给其他人威胁自己的机会意义重大
    而且下载和实体其实也不矛盾,完全可以互为补充

    iphone要搞游戏,其实也不难,屏幕变大(在屏幕上完成按键操作),或者像palm pre一样把【正面面板】全部搞成触摸的就行(黑色的部分可以成为虚拟按键)

    iphone版极品飞车视频
    http://www.tudou.com/programs/view/LqNOIppU8dU/
    下一代iphone用的图形芯片会比现在这个强得多

    [本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 14:36 编辑]
  • s
    shadowbird
    微软的下场让我们知道,只要有钱有决心,就能从人家已经垄断的主机市场中抢一半出来
  • c
    cubesun
    你妹的游戏分段下载

    你妹的道具收费

    我宁可买正版也不愿意这么玩单机征途
  • w
    winterfall
    大势所趋

    雷飞一个小痞子可以发家做到tgfc顶级实力男并且移民香港
    可见中间渠道的利润实在是太大,而且对玩家和厂商都是完全不必要的

    而且先玩再付费也明显比较公平
    也最大程度避免了fami犯贱给玩家带来的损失

    [本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 14:42 编辑]
  • y
    yao
    失业率都已经这么高了,还要取消掉渠道不是把工作机会减少了更多了吗。
    网购不能取代传统的商场店头销售,ds和wii也很有力的验证了游戏主机不是光凭画面就可以的。
  • g
    gyfsgm
    不好说,所谓的硬件机能强大,是需要建立在电量这个存储量上的。在电量没有突破限界前,多大的功能也不适合手机。
  • c
    cnmddjb
    IPHONE游戏只能跟DS比比吧,对PSP形不成竞争力
  • w
    winterfall
    我不能,也只是复述苹果的想法而已

    苹果是真能,一出手就赢一个大行业,上次赢了mp3,这次赢了手机

    索尼是真纱布
    ps2的所有错误全部被继承到ps3
    硬件华而不实,软件开发环境极差,初期第三方支援不佳,网络开发严重滞后
    psp2肯学苹果大方向是对了,但学得好不好就是另一回事了
  • g
    gyfsgm
    苹果大能,我想问下,现在IPHONE在全世界的手机比重占了多少了。
    之前是NOKIA 60左右,SE 20,MT 10。是不是现在IPHONE已经占了30%了??
  • w
    winterfall
    苹果只要一部手机就占了百分之一的市场(手机市场十亿,iphone一千万)

    主要是利润率高的惊人

    摩托百分之十有什么用,巨亏,亏得底裤都没了
    索爱都亏,亏的要分家
    三星LG日子也很不好过

    尤其是app store软件销售和赢利模式更是闻所未闻的事情
    (所以所有人都在赶紧学)

    iphone一出,NSMse四大佬加微软全部纱布

    [本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 15:07 编辑]
  • e
    eva02eva02
    许可金是啥
    还有独占金呢
  • w
    winterfall
    游戏和动画一样,也有购入厨(比如改神)
    购入厨享受于游戏的附加价值(特典,甚至软件媒体本身),而对游戏内容未必有多感兴趣
    对这些人来说,彻底下载收费是绝对不可能接受的

    但和动画不同的是,动画是只有购入厨,但游戏必然还有大量“真的要玩”党
    对纯粹想要玩的人来说,去掉中间渠道的利润,可以让游戏售价下降将近一半,销量的提升会极为明显(有日本pcg作为例证,近两年来很多pcg开放下载版后销量纷纷破万,这在以前是不可想象的。包括app store惊人的销售额也是一样的道理,便宜,容易入手,就随便买来玩玩)

    以后的发展趋势应该就是强化给购入厨的福利(甚至附送游戏内的某些优势,比如无法通过下载入手的特殊服装之类,或者像是wow幽灵虎那种东西)
    然后普及廉价的网络下载
  • a
    ak22ak
    原来app store除了快餐音乐和小电影,现在还卖游戏阿。
    3000万,恩恩,苹果拿走三成,Sony Music和哥伦比亚拿几成?
  • y
    yao
    类似模式日本的NTT docomo的i-mode和KDDI的au lismo不是运作的很久了吗?

    日本各大厂的各名作基本都有i-appli的java版。

    [本帖最后由 yao 于 2009-2-27 10:51 编辑]
  • w
    winterfall
    日本搞手机的那不是纯纱布么

    这么强的硬件基础,结果其他配套都和世界主流完全不兼容,只能在日本自己的小市场里赚小钱(当然也是因为日本人确实有钱给他们赚再加上极端排外,否则早死完了)
    封闭的弱智主机怎么和苹果比,也就小日本用来上上那些本身就很简陋的日本网页比较好用

    怕就怕psp2到头来又搞成日本手机那种鸟样
  • a
    aabbaa
    用java游戏来衡量手机游戏已经过时了,iphone上的游戏不比psp差多少。iphone的出现对传统掌机模式完全是颠覆性的。一是它的销售模式二是硬件本身。拼机能传统掌机也很吃亏,在以前一代掌机主要性能不变可以挺5年不成问题,而iphone作为手机性能是在不断进化的2,3年性能就能提升,模糊了传统掌机的升级换代概念。
    psp2不作出变革向手机靠拢就等死吧。
  • a
    aabbaa
    nod,如果传统厂商还按照原有节奏跟新换代硬件估计只有死路一条。今年iphone应该会硬件升级,联想到apple收购的硬件厂商。对这新的iphone性能很是期待。如果psp2不带手机功能肯定不入它,身上带一堆电子产品实在麻烦...
  • 卡洛德
    PSP2加手机功能
    第一个吃瘪的就是索爱了
  • y
    yao
    其实lz说的意思我想主要还是觉得app store这种运营模式值得推广,完全开放sdk,然后有个统一的下载平台,收入拆账分成。
    不错,门槛是很低,只要有技术谁都可以进,但是iphone上的游戏和软件,大多数精品很少吧。何况消费者愿意花几十美元去买一个umd或者ds的游戏,但是对于手机游戏恐怕标价10美元就没什么人愿意买了。就像卫生纸大家就认准了2块钱一包,你非要弄个什么新鲜概念非要标价20块一包,也许会受追捧,但永远成不了主流。
    更何况对于消费者来说,同样是花钱,买一张umd或者卡带插入机器就能玩当然比连上网络等下载再去激活什么的要方便太多了。
  • w
    winterfall
    great!

    卡洛德DD这次说到点子上了

    让我们回顾上一次pmp大战

    最初的领先者毫无疑问是walkman的sony,从walkman到discman到md都是绝对的超级大优势,背后又有sony-music这五大首强

    但最后sony输得底裤都没了
    原因是什么?恰恰就是因为sony-musci作为传统音乐提供商坚决反对mp3数字音乐销售,导致sony在mp3上的态度犹豫不决(一开始不接受,后来ipod发威被迫跟进还用加密mp3,直到最新终于服软放弃了加密格式)彻底错失先机

    现在ipod一家独大,吃掉绝大部分pmp市场份额
    itune音乐商店也已经成为全球最大的音乐销售渠道
    download在billboard的比重也已经超越了airplay和实体销售,被正式公认为评价音乐热度的最重要标准

    在时代变革中谁能第一个跳出来抓住机会,谁就是胜利者

    所以不是别人,恰恰是索爱,才是意图全面争霸的psp2最大的敌人

    从索爱要求playstation商标被驳斥,到索爱分家
    最近的传言绝不是空穴来风
    索尼要跨出这一步,对索爱必然要割爱,或者转型(主打中低端实惠机型)

    [本帖最后由 winterfall 于 2009-2-27 12:55 编辑]
  • w
    winterfall
    现在苹果的传言是今年两个产品

    搭载高性能3d芯片的iphone HD
    和廉价小型的iphone nano

    可以看作一个针对psp,一个针对nds

    苹果这种简化的产品线布置有一个很大的好处,软件和使用体验不会太大有的不同
    至于游戏兼容性,这时候开放平台的优势就体现出来了,规格清晰,开发包大家都有,同一游戏设置高分低分多个游戏版本就行

    要抢nds的市场,苹果需要重点包装轰炸几个创意小游戏,然后充分利用自己的开放平台优势来打,不过老任品牌优势太强,估计这块骨头啃不动

    psp的市场就比较简单一些,由于索尼的不作为,导致mhp这样的掌机硬核游戏太少(其实这本来应该是psp极大的优势),硬核玩家喜欢的标题大多也在nds那里,在外行看起来psp也只是更有型多媒体功能好一些而已。这样的情况可以说是极端危险了……所以速度推出psp2巩固阵地并不是难以想象的事情
  • w
    winterfall
    http://bbs.saraba1st.com/redirec ... o=lastpost#lastpost

    索尼业务整合!!!!!!!!!
    游戏,移动多媒体影音合而为一

    其实vaio p已经有这个趋势了
    把xmb整合进umpc只是第一步
    在下一代vaio p里面塞进真正的psp又有什么不可以呢?