FALCOM在国内能有这么高人气主要还是因为历史进程吧
- 寒风好像是因为代 理的人自己就是轨迹粉。
那时候汉化组还上演了一波抢在PC版出来之前发布汉化的好戏。那时候PSP模拟器刚好可以跑零轨,引来了不少骂声。事实上PC版后来出了,也是一堆人想尽办法玩盗版,用虚拟机破防盗程序。
到了碧轨的时候,没几天就被破解了,然后代 理气得放话,以后不做PC版了。 - 19343917Fc就是好玩啊,在那个没有咨询,买盗版盘一半不好玩一半不能读取的年代,玩上这种游戏就像在沙滩上淘到金子一样的感觉
- 茴香蚪的马甲秋之回忆系列里面也有好几作是日本没有PC版、当时的代龘理商娱乐通亲自移植的情况,比零轨要早。到零轨那时候娱乐通已经半死不活了,欢乐百世就是娱乐通跳槽的人组建的。
- Hidewhite我是伊苏上的车,忘记是先玩的6还是先玩的1、2合集,反正对那时候涉世未深的我游戏里的妹子杀伤力太强了。
导致后来玩8产生的两个印象:1、亚特鲁的衣服风格感觉跟着轨迹走了,不是一身红衣盔甲造型了 2、丹娜人物很好,但物是人非,久经洗礼的我已经不能那么简单地感动了 - 夜游的树ed6fc的中文pc刚出的那段时间正好国内市场上也没有什么重磅的rpg游戏吧,然后本身素质也过硬,也符合当时玩家们的口味,于是呼一下就火了。
不过话说回来,我还记得当初正版fc的外壳上印的人物立绘,和游戏里面的人物立绘简直是两个画风,还是劣化版,为什么做个游戏封面还能弄个画风不一样的东西出来的 - 巨馍蘸酱法老空和光荣这俩就是因为以前在日厂里罕见的主攻PC平台,所以在中国拥有和其体量不符的高人气啊
- normalli胡说,我就是被小艾的封绘吸引才买这个游戏的,当时那个造型直击我的好球区
- masterzx早在97年法老控就在大陆发售白发魔女了(dos版,杭州晶天**)
论和国内玩家的渊源法老控绝对是排的上号的,现在也算是种瓜得瓜种豆得豆 - whzfjk当初看宣传说伊苏是ARPG始祖,进去后看到小人对撞吓傻了,本体与OP落差巨大(
- windtrack其实当年主攻PC的厂家还挺多的,也有很多有**的
帝技爷如的神奇传说、远征奥德赛、战国美少女
工画堂的特勤机甲队、发明工坊、交响乐之雨
麻雀社的魔法少年、城堡幻想曲、红泪
另外像炼金系列,GAINAX的美梦和凌波育成计划,秋回系列当年都是有正版的
只不过Falcom坚持的比较久,2000年后靠YS6转型也比较成功口碑一直保持。其他社基本是自己淡出舞台了。 - 920619lqy1代正版也分,还有个豪华版送个闹钟。
- 920619lqy封绘是椎名優的,游戏内立绘是另一个人的
- 920619lqy说起来早年的双星物语我只知道人设和海报是七濑葵的,但是游戏内用的人物全身图片不知道是谁的
从双星2开始(包括1代的PSP复刻版)都是村上文郁 - 天成小次郎毕竟当年没有那种水平的op……这都是后搞得
- A1LI顶楼说是轨迹,但是我喜欢flacom反倒是迷城国度,咕噜小天使,魔唤精灵3,双星物语(限1代),轨迹还真一作都没玩过。
- 920619lqy我第一次玩的falcom的游戏是七星魔法使...对于当时的我似乎是太难了。双星1也是我最喜欢的游戏之一。
- Summer333伊苏1&2,卡卡布三部曲,双星物语
那时候真的是喜欢,玩了很多遍,后边空轨第一部也还行,再之后真玩不下去 - PipcatFC同期的好像是仙剑三外传?当年我是两作一起玩的,画质差不多的情况下,FC体验真的好很多。战斗系统有深度,BOSS有挑战性,迷宫不折磨人,剧情对话干脆明了,最棒的就是环游利贝尔,真的有一种修行的感觉。
- 月夜凝雪魔法少年不是和神奇传说同一家发行的?
- manysun
为什么跳过双星物语2,只说1,吸血鬼公主她不够好吗
我要给双星2的人气投票 - 魂淡放我出去歪楼问一下,现在pc端想要入坑伊苏,从哪一作开始会比较好?
- windtrack想入坑的话
YSE(永远的伊苏)、6、F、O、树海、8的顺序
只想体验最新作
直接8 - 920619lqy忘了Gurumin,当时娱乐通把空轨设定集还是别的啥塞到这个的豪华版里面卖,我本来不想买的最后还是买了,然后勉为其难玩了一下,然后…最后好像也全收集了。不过游戏内容已经忘光了,不像双星1我甚至能把流程背出来
- 鱼肉丸子这也是历史潮流 很多人小时候就玩过双星1 系统要求比较低
双星2出的时候我电脑甚至跑不到稳定30
不过双星2是真好玩 能跳就是有乐趣 还有若本爷的搞笑角色 可南子的op也极好听 素质和人气实在差的有点远 - miu255简单体验下,新作里玩8,旧作玩个起源就行。
- 920619lqy我当时也玩了一点2,但是就感觉不对味,原因可能是因为更喜欢1的美术风格和音乐,也可能是因为某个地方跳不上去怒而弃坑…
至于硬件,我小时候第二台电脑跑双星1进了森林就会卡,以至于我发现移动时贴着地图里通道的下边缘把人物遮住能改善流畅度… - windtrack双星2和同期3rd的OP感觉是小寺的巅峰之作了 后面开始滑坡了
Gurumin这游戏,本质还是奶粉小游戏,但意外的音乐做的很不错,甚至可以说是碾压后续YS和轨迹两大系列的配乐
悲しき蒼穹を翔ける、TO MAKE THE END OF DIGING、under the sky、商店街之歌等等曲目都算是有口皆碑的名曲了
可惜双星和Guru的音乐主要作者石桥渡因为法社禁止社员参与同人制作退社了,现在人也去世了。
看看如今法社的音乐也是每况愈下,令人唏嘘。 - 冰狼芬里尔因为空轨的世界观想象恰到好处,角色也比较小清新,适合各种年轻小资和精神小资。
- 夕霧空轨FC开始接触的F社,然后等SC的空档里补完了卡卡布,动作苦手YS只打完了2。卡卡布衔接太漂亮了,系统也做得很有意思至今还是难忘。
然后从SC开始给我的观感一路滑坡,现在提到轨迹系列,我呸。 - 蔷薇下喜欢伊苏的剧情风格但pc和psp那几作的战斗系统实在是上不了手。8对手残友好吗?
- 听风不是雨8和9直接当无双玩就行了,熟练瞬防瞬闪之后高难度下也是无双
- 杉田悠一伊苏6以后基本都能靠等级无限提高容错,难度已经非常友好了
- 新闻联播法老控在国内人气很高吗?也就是少数婆罗门自high而已吧?
- Yeaha1238对手残很友好,回复药很多,打不过就吃药
- Dai-Dai-Dai-Dai简单难度请
- 幻想风靡_
- 酷乐高到《空之轨迹》《伊苏7》这样低水平的手游都能运营下去,这可都是正版授权,Falcom官推还发文宣传,吃相难看。相反新加坡一个轨迹手游,一年就关服了。
- pf67只能说他够怂,你看他每次的财年目标订的多低…
只要不扩展投资,守着一亩三分地,只要市场不出大变动当然能保证不亏,但是这样在一般论里就是有点不思进取……
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 酷乐2代惨死让Falcom被迫逃离PC当索匪,也不一定是坏事,要是伊苏轨迹雷了,只怕翻身都无望。
而且PSP上的双星3——那轨,比双星2水平高得多,2代虽然是3D,但迷宫仍旧是平面思维,而那轨迷宫的三维互动堪称一绝。 - 月夜凝雪冲锋陷阱的游戏公司死了一堆,不思进取的游戏公司也死了一堆,活不下来还谈什么其他
- windtrack国内代理都是智冠而已
开发不是一家,神奇传说是TGL。魔法少年是个小会社,后来大部分人去了麻雀设(ego)。 - 月夜凝雪
- masterzx法老控是婆罗门?
草(八国语言)
- 唧唧歪歪八卦阵魔法少年时候大妈已经自立门户了,给他们隔壁会社拉去做了魔法少年
不过这一作中大妈比较偷懒的,人物头像就一个表情没有差分,不过战斗引擎图像在这个会社帮助下有了质的飞越。 - 唧唧歪歪八卦阵那轨吼啊,前些日子有了完全汉化版总算是去玩了
经历过闪1、2的摧残后再玩那轨
不论剧情还是系统,简直犹如春风拂面
我那被闪轨弄得污秽不堪的身心都得到了洗礼的感觉 - oldknight提到这批PC日系,TGL狂王后继者标题画面上的COMPILE,是做加纳战机那个吗?从主机退缩到PC?
- 920619lqy他弄过一张FALCOMx东方的混编CD,听着挺不错的。
整个闪轨见证了Falcom音乐质量的滑坡,OP一首比一首难听,BGM都记不住。 - mxdmfml
- 萨妃螺丝说起来Falcom还代理过幻想三国志1和2,BGM的改编既保留了UJ的内味也有JKD的风格
OP《我是爱神》也是小寺唱的
玩过幻三的可以去听听日版的OST,那感觉真的妙啊 - 唧唧歪歪八卦阵还没玩之前以为F社这是偷懒,一图四用
实际玩下来后就知道一张图就是能玩出四张图的感受