現在回頭來看FF10還真不是一個好玩的遊戲。
- 电风扇一针见血地指到了我的痛处
- bando真是对不起各位跟风弱智黑了,FFX就是这么演作俱佳,就是这么有美感有燃点有灵气,就是敢玩回合制,就是敢简化迷宫却不减探索要素,就是敢把解谜分离出来,就是敢突然加个六边形战斗场地的boss战,就是敢在战斗里加一堆场景互动和敌我互动,就是能把召唤兽做的这么有存在感,就是敢突出行动顺序和异常状态和属性相克,就是能玩剧情玩设定玩到弱智黑一开口就破功,就是能让darkbaby之流绝世华丽的身影一如保镖般苍白,就是出在了PS2上,就是口碑好卖得好,就是有个战斗系统做的更棒-2的续作让一帮看图说话大喊只会卖肉的弱智黑继续被打脸。
弱智黑哭哭哦,请继续加油。 - karmaFF10不必每个角色都练,练3个主力外加1个后备救人就行了。主线又没多大难度。
而且前期和中期怪物一两下就打死,换人出来根本毫无意义嘛。你玩RPG真要练某个角色,多在那地图踩点地雷不就行了。这么多年日式rpg玩过来还讨厌刷怪练级吗…… - Zak好玩不好玩这种事情不用隔了那么多年再拿出来讨论了,那时候没玩现在才玩的也不用说什么“回头来看”这种让人呵呵的说法,玩老游戏么就做好玩老游戏的心理准备,再说至今我也没觉得有啥做得对不起玩家的地方,无非就是把运改成255需要大量时间刷,而且又不是每个人都追求这种玩法。cg真心好看,当时一个大学同学来我家玩我就给他放cg看。比较郁闷的是ending cg没法在剧院选择观看,每次都要去砍一遍boss,那时还颇为不爽来着……后来SE的cg做得塑料味渐浓了……
话说HD版到底啥情况? - bando自从离开了任天堂的怀抱,FF连被当作是个游戏的资格都没有,怎么能算RPG呢
FF公布CG,FF这边只会做CG了
FF公布人设,野村脸,城乡结合部
FF公布宣传片,装B,中二
FF做ATB,那就是只会读条
FF做回合,那就是只会你一下我一下
FF不做动作要素,那就是只会排排站
FF做动作要素,那就是不会做动作游戏还偏偏这么喜欢做动作游戏
FF的迷宫/战斗复杂点,那就是反人类
FF的迷宫/战斗简单点,那就是LU、快餐
FF的画面好,那就是只会做画面,只会堆美工
FF的画面不好,那就是没技术没本事
FF做自己的特色,那就是日本人的封闭习性,死定了
FF借鉴其他游戏,那就是只会抄袭,死定了
...
S1业界评论家和弱智黑的“主流民意”的套路嘛,呵呵 - kamus反正我记得我改盘了,但是我没忍住把RIKKU的HP升上去了。可是我觉得13和10差不多阿,走盘从2d变3d了。
个人还是更喜欢9和12,但是12的故事,尤其是结尾很不喜欢。10的故事很俗但是觉得还不错啦。
而且我记得10之前包括10的小游戏都好难,反正我靠自己是玩不过去,但是要用wakka战术似乎还非得打水球,还有个陆行鸟为了拿7157之类的…
现在印象最深的反而是:球球、小P、5000万、大龙龟们。 - lower10的故事还俗,那什么才是fashion啊
- MR.KAZE刚好最近在重玩FFX。
我只能说LZ你玩不懂FFX。FFX的游戏体验是分两部分,流程、训练所改盘。流程中每个人路线限制,基本上是各司其职,但是FFX的系统是只有出场有过行动的人才能有AP,而且这个不是一个总数分成而是大家可以拿到全部的AP,加上FFX的可视化行动顺序及随时换人,其实系统就是鼓励你们在瓦卡对飞空,阿隆对重甲,LULU对魔法生物的基础上让更多的人员行动来获得经验,加上FFX的OVERKILL系统,只要怪是被OK的AP是有1.2倍的,但是要怪被OK往往是需要特定人物的最后一击才有这个伤害,如何在短短的战斗中协调和取舍这一切就是FFX流程战斗的乐趣所在。你单纯要赢,很简单。但是要在最大利益情况下赢则需要大动脑筋,所以召唤兽虽然强力但是却很少被用到。如果是按照这种标准打的话,剧情到扎那尔刚多的时候你会发现在飞空艇入手前全部人物刚好可以走完自己的路线学习最后的技能的。
至于入手飞空艇之后,FFX就是例外一个游戏了,关于捕捉怪和改盘的乐趣,我就不再废话了,玩过的人都知道。捉怪腻了可以去训练场刷改盘道具,刷类了去找仙人掌赚AP走盘,走盘累了去找七曜…能做的事太多了,目标也明确,很容易让人沉迷。反而暗黑召唤兽在能力练好的情况下不过也就10分钟解决的事,纯粹是一个能力验证 - FalsitamagebiSEkuaichuHD
- 无动于衷问题为什么大学同学那里的机器就没这问题 他那机器还是美版的
- 夕日当年就讨论过敌人模式很单一,基本就是飞空用wakka,魔法用lulu,重甲用auron,而且敌人来来去去组合也那几种,思路被限死了。比如飞空,除了用wakka打,用别人打根本没有好处,经常打不中,换个wakka出来又只有好处没有坏处(能蹭经验)。所以杂鱼确实很单调。
不过走盘还是很有意思的。楼主说的擦盘其实是训练所的事了,那是给愿意消耗时间的人去消耗的,流程的话不需要刷道具擦盘,按照既定的打下去就可以。我记得流程到通关左右,不可以练级,每个人可以走完自己的路线,然后大概走个一半别人的路线。这样就好像主职+兼职那样,而且跟谁跟谁的路线比较近,比较容易过去,解锁,和一些和特别的设计:比如青魔法师处于中间,所以学谁的都可以。感觉比较巧妙,也有点意思,至少是动过脑子的。和12、13那种全部人一样,垃圾一样的走盘不能比。
至于难度低,FF从很多代前就把流程通关弄得比较简单,把核心玩家引到通关后的挑战这样的设计。现在资讯发达,很容易就会得到一些供挑战的奖励,用这些来打流程纯粹就是虐菜了。如果完全闭塞资讯,正常流程打,我记得FFX从整体平衡性控制,成长数值,战斗节奏等等都是控制得很好的。 - 胡说除了1-3之外,FF系列难度都不高吧?
7一样是猛砍就能砍死单翅膀 - dark_walkerFFX超好玩的+1
最期待的PS3高清复刻游戏就是FFX。 - 无敌のpeach
求别黑FFX剧情,高中时代还是超喜欢的。
战斗方面我就记得Rikku没怎么培养,HP保持最低帮队员攒OD,Wakka的OD12连击很给力,特别是拿到七曜武器后,还有陆行鸟比赛真心坑爹,差点就飞盘了。。 - cooljoe不是还有压低等级的玩法么,最后加入的女盗贼(我实在拼不出拼名字了)不升级,为了boss的时候让他死,同伴直接涨满必杀槽。
而且,她偷东西怎么也不是没用吧...对机械系还必杀
中间几场战斗,你不让Yuna主力,过得去么...........我那会玩刚开始星盘瞎点了,每场boss战都尼玛死吐了血过不去,后来死命研究也过的很勉强
整体10的难度还是挺高的。。。 - NICCO狒狒12结尾史上技术含量最高没有之一潜台词细节内涵丰富,主旨圆满,表跟我提什么狒狒8故弄玄虚
PS:要说不好玩,进度一半了的狒狒3真心不好玩,剧情?剧情是什么东西? - NICCO你们就是看不了我主号复活才来黑的吧
- 沃丹伊米尔AP靠极限槽装备在竞技场稳刷,
打BOSS必备角色WAKKA,15连击在伤害限界突破前是神技。
FF系列最终BOSS比不上隐藏BOSS是传统了,不用介意。 - chakane048
垃圾游戏,偶都懒得黑了
- pencilnooff3我个人ff排名中倒数第一,剧情空洞无物,人物乱转职没有章法.连音乐也是系列最差
- 石中剑二一个FC时代的游戏你们到底要拿哪把尺子卡死人家
- Kesons原本打了很多,刷新失败,没了。。
现在简单说说,FF战斗系统好不好,可以试试极限通关,甚至是极限搜集全要素。
FF10的系统是首次负责FF系统的土田俊朗做的,这人战略游戏做的多,所以10里出现的新变化可以适当肯定(比如战斗换人,行动可视化,飞空艇作战,摩天围圈战斗)。但他可能是第一次做FF系统,胆子太小,很多新颖的想法多是惊鸿一现就没了,没有大量铺开,很多想法不成熟(日版斗技场更是连存盘点都没有,等于没自动回复,每次去玩得从那基平原过去,关机前还得跑出来回那基找存盘点,真不知道当年我是怎么完美改盘的…)
FF10极限通关极其枯燥,就是琉库的高级调和,大家9999伤害,比通常战斗更枯燥。
极限低能力导致速度太慢,斗技场无法翻越(有人说先制 用心帮,但斗技场有场水战…)。
而如果能力太强,最主要是速度最后太快,战斗方式也会迅速模式化和无聊化,重复感极强。日版我记得速度到顶值后,会出现某些Bug。可见土田俊朗应该是确实没注意到速度大幅变动导致战斗系统失衡的影响。个人觉得如果速度即便255,也只是比敌人多2、3次行动就比较理想。
不过这也是老派FF的最后作了,10-2加入了很多新要素—可以发现每个职业最实用技能单独排在主菜单,无需一层层找,12,13战斗自动化,都是越来越向着高速快捷的方向发展了。 - yarlandoFF10在哪个官媒的评价都不低的,历代FF里怎么算都是中上,无论是销量还是口碑都是大成功.
要玩战斗的话首推X-2,其次13-2. - 石中剑二13-2的战斗哪好
- yarlandoATB的另一个极致
- 石中剑二可能是我玩的浅,玩了将近80个小时,没感觉比13的战斗系统强多少,至少流程战基本都没什么乐趣,为了养怪刷优米刷的很枯燥,放弃
- 李莫愁因为SE把“游戏性”部分放到DLC里了,想要体验FF2B的游戏性,欢迎购买DLC
- pencilnoo我可只说ff3,ff1的始创,ff2的熟练度,ff4的剧情,ff5的转职技能,ff6不解释,这些可都是无可争议超棒的
音乐上ff1&2是我听得最多的ff ost,每首都是经典,我手机铃声很长时间就在マト-ヤの洞窟,反乱軍のテーマ,古城这几首中来回切换
ff4开篇就有了国歌,最终战更是燃到飞起
就ff3,只有ff3,一开始掉下去的洞穴音乐就很闷,第一场战斗音乐就很噪.然后剧情更是简单粗暴到平淡无味.转职系统跟凉白开一样平白无奇. - pencilnoo13-2的dlc我也都买了,不过雷霆篇还没打完,暗黑巴哈姆特打不过.斗技场的boss确实难一些,但是套路还是本篇,甚至13那些东西吧,没感觉出什么新花样啊,无非还是切d防守,切b联携,切a砍破甲?求指教.
- pf67怎么没看到s1第一FF10黑出场?
- mikomel唔…FF3是玩世界觀的…
再者…FF1是在遊戲框架上的創始,FF3也不少在遊戲系統上的創始
悠久之風和水之巫女的評價也很高的
FF4那國歌該不會說FF1就有的Prologue吧…
喜不喜歡因人而異的,說實在個人排不排名沒什麼所謂吧
我覺得最好是FF11,可是要說缺點也可以一大堆,什麼FF4那ヘタレ詩人還是ヘタレ,也用不著FF11詩人要逆天地強吧 = =lll - cloudchily始终觉得FF9才是真正的rpg,让我知道rpg应该如何
- karma现在要我回忆FF9说的什么故事,我完全总结不出来……
不过FF9的各个游戏元素都是结合得很精到的,算是PS时代的JRPG集大成之作。当然缺点就是没什么创新。不过在现在回顾老游戏的时候,创新反而是没什么加分的。 - fox
- killmesoftlyNDS版的FF4都有人捧
真是俗话说得好
不看不知道
世界真奇妙 - heimu你说的这些缺点基本可以套用在每代ff和绝大多数的jrpg,说的好听点就是众口难调说的不好听就是鸡蛋里挑骨头囧
- 神无月七夜FF10最无聊的就是后期改盘了,你说那群隐藏BOSS怪,不改盘吧,一般玩家都打不过,除非去刷斩魔刀(像神龙之流水中的怪还刷不了),改盘吧,你就得蹲在只有一个老头守着的斗技场几十个小时,反反复复做着同一件事情
虽然FF13后期同样要刷龙龟(麻痹,不愧是同样的导演和制作人),起码用时比FF10少多了,FF10要想改好可以对付隐藏BOSS的盘,几十个小时就过去了....
- liuxiaoyan23总比FFB好玩
- 猫坤KIMARI還有RIKKU這兩個悲劇的角色,要什麼沒有什麼
明显就是游戏都没有认真研究就无脑发帖黑的,KIMARI在前期就已经开始有用的吸收青魔法那么有用都没有用到,更别提在RIKKU在中后期开始主导整个团队道具资源和辅助战斗的调合能力了,敢情楼主只看到“攻击,特技,魔法”这几个指令,其它什么都看不到?
最终BOSS难度低,那个就是让你过剧情用的……真正让你挑战的敌人都在别的地方……
FFX是有很多缺点,我也觉得FFX-2比FFX有趣多了,但楼主明显没有把游戏玩全(不是要你把全部隐藏要素找出来全部隐藏BOSS打完,但能不能了解一下知道这些东西存在玩一下然后才说“好繁杂,太麻烦,不想耗时间”这样的话还可以原谅)就出来发黑贴,你还是别玩RPG了,玩无双吧,不用浪费大家时间 - 口袋妖怪另外一邊跟男友回顧FF10,
- 囚徒依旧觉得12最好玩。。。
- veronaLZ的观点其实是,FFX对于那些不想深入研究系统但又想流程有点挑战难度的LU来说不算是个好玩的游戏
有些楼没喷对地方 - 石中剑二所以玩FF10我是建议别改盘,别刷斩魔刀,甚至别把盘子填太满,这样挑战斗技场BOSS才能体会到战斗系统的乐趣
- yarlando你看不就来了么
- yarlandoP话