关闭
- 个人行为关闭
- 这是马甲:awkward: 貌似游戏策划从来都是招有经验的,真不知道他们第一次的经验是从哪来的
- 个人行为从失败里来。
- bill_rou靠关系....这经验可有可无
- 海腹川背经验啊:awkward:
- nilren做游戏的经验都没有,啥是失败的经验?>:o 是从“失败的应聘经验”里来么…………
- muzimuzhen你给手机费吗?
- bill_rou按照现在的招聘规则是连失败的机会都不给
- mcq_2:``: 手机网游,这个东西真的有人玩吗?介绍一下你的产品营销模式吧,
企业介绍也没有,待遇也不说,还要找有游戏制作经验的“闲散”人员(在职的肯定不会考虑辞职)。
你做事情还真是搞笑:awkward: - yongyongzy经验从何而来``?
- windX求职失败的经验么……
- stratagem4年手机游戏开发经验,带领团队开发22个单机游戏和2个网络游戏。某单机游戏为某年最佳手机游戏,某单机游戏创收500w,某网游为在线人数第二多。
1.5年精细运营和数据挖掘经验。
你看着这个资历可以在贵公司某个什么职位?
[本帖最后由 stratagem 于 2007-8-29 17:24 编辑] - 个人行为研发部门项目经理或运营部门产品经理。至少能坐这样的位置。有意请PM我吧。
- robin911确定不是游戏测划?
- muzimuzhen我从实习到现在,不知道干了多少测试了。