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  • 个人行为
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  • 这是马甲
    :awkward: 貌似游戏策划从来都是招有经验的,真不知道他们第一次的经验是从哪来的
  • 个人行为
    从失败里来。
  • b
    bill_rou
    靠关系....这经验可有可无
  • 海腹川背
    经验啊:awkward:
  • n
    nilren
    做游戏的经验都没有,啥是失败的经验?>:o 是从“失败的应聘经验”里来么…………
  • m
    muzimuzhen
    你给手机费吗?
  • b
    bill_rou
    按照现在的招聘规则是连失败的机会都不给
  • m
    mcq_2
    :``: 手机网游,这个东西真的有人玩吗?介绍一下你的产品营销模式吧,

    企业介绍也没有,待遇也不说,还要找有游戏制作经验的“闲散”人员(在职的肯定不会考虑辞职)。

    你做事情还真是搞笑:awkward:
  • y
    yongyongzy
    经验从何而来``?
  • w
    windX
    求职失败的经验么……
  • s
    stratagem
    4年手机游戏开发经验,带领团队开发22个单机游戏和2个网络游戏。某单机游戏为某年最佳手机游戏,某单机游戏创收500w,某网游为在线人数第二多。
    1.5年精细运营和数据挖掘经验。

    你看着这个资历可以在贵公司某个什么职位?

    [本帖最后由 stratagem 于 2007-8-29 17:24 编辑]
  • 个人行为
    研发部门项目经理或运营部门产品经理。至少能坐这样的位置。有意请PM我吧。
  • r
    robin911
    确定不是游戏测划?
  • m
    muzimuzhen
    我从实习到现在,不知道干了多少测试了。