银河战士猎人 怎么样。2D厨就别进来了
- starrynight当年是非常惊艳的。不差的画面,作为便携端来讲相当流畅的操作性,主线流程稍短的不足也让多人模式弥补了。
- 铅笔先说优点吧,典型的任天堂游戏,关卡设计一流,多数boss不是要你硬刚,而是要找弱点找规律,明显是花了心思做的。
缺点比较多,1是画面比较渣,NDS分辨率很低的,建模也很烂。2是上手难度比较大,习惯了倒是没问题,前提是你能习惯。3容易晕,画面色彩设计有问题,第二个还是第三个BOSS把我转悠吐了就没玩了 - cookerjc
- nemunokiDS游戏早就不能WIFI啦 要联机只能找人面联
- 37000000主线流程太单一,一共只有两个boss连轴转,星球1是boss1,星球2是boss2,星球3是boss1魔改,星球4是boss2魔改,以此类推。。。
而且每个星球都是一模一样的探索--打boss--逃亡流程
敌方猎人做的是不错,画面也不错
NDS的wifi服务已经结束两年了。 - vmon在当年是非常惊艳的一款游戏,记得那时候用WIFI联机这游戏还自带语音交流功能。。。。
- ChrisSnake赶紧出3ds版才是正事
- 深红叉好不好都是相对的,看跟谁比了。跟他相关的Prime相比,探索不精妙,操作也略难受。跟NDS上其他的第一人称视角游戏比,就还好,音乐也不错,其他几位猎人的设定也不错,跟Prime3的各种Boss似的。
- huaxianyanNDS做3D的游戏我接出的不多,唯二的就是梦幻之星zero和银河战士猎人
怎么说呢,由于战斗方式设计的问题导致你得全程一只手持机另外一只手抓笔划屏,然后抓机的手还得不停的摁,非常不稳,很晃
流程很单调,重复度高,刚看到其他Hunter的时候觉得有意思不过后面有的时候经常出来会让你感觉烦躁
对战应该是这个游戏比较好的亮点,甚至我认为这个游戏主打的就是与人对战,只是加了个单人流程模式,类似战神升天那样
不过好多要素都是参照Prime系列的,不论是单人还是对战,不过对战的确是对Prime 2里的取精去糟再优化的
最后其实我觉得NGC的操作方法简化一下不是不行,非得用这种触笔的方法虽然熟练的之后好像瞄准会更容易更准,但是说实话玩起来就是受罪啊 - nintendid这游戏用老DS送的那块套在拇指上的触摸板玩起来挺爽快的,我至今都觉得那是DS系列FPS游戏操作最佳的解决方案。
至于游戏本身还是值得一玩的,虽然本身流程和BOSS战确实单调了点。 - TOZZ这游戏不是用笔而是让你用DS手带上面的那个滑块的
- 37000000触摸带确实是最佳解决方案,很奇怪为什么NDSL开始去掉了这东西
- 里村紅葉说句题外话,这游戏的扫描系统真不是一般的蛋疼...
- FC小生有触摸带的话游戏体验非常棒,画面放在当时已经算不错,每个猎人的特点也很有意思,如果能找人一起对战就很爽
- huaxianyan什么!原来一直以来我的玩法都是错误的
- deadbeef没打过单机 但是当年小聚的时候和人打过对战
娱乐玩玩还是蛮有趣的 但是的确就算是DS上的FPS里也算是上手难度高的 很容易被会玩的秀到没动力继续
画面当年DS上很惊艳 不过这游戏真是DS很早期的 所以只能说主观上觉得很好 客观上到底如何也没多少印象了
顺便说下 当时DS上最好玩的联机FPS还是兄弟连
上手难度不高 而且能打的很愉快
不过相应的就没有这代银河这么能秀操作了