不知是不是我的问题,我觉得传说这两设计很傻
- ter0772首先就是城市中可以调查的地方很多,但是有用的(获得道具、食谱什么的)非常少。刚开始还兴致勃勃的去一个个调查,后来彻底放弃
然后就是打击系BOSS刚体、法师系BOSS快速施法。法师系的还好说,自己想办法压制。打击系的BOSS,想出招杀你就出招杀你,都没有反抗的办法。整天看到刚体的打击系的BOSS,真是视觉疲劳。其实完全可以弄多点杂兵什么,除了刚体好像就没有别的设计了 - v2c你觉得这两点很傻
我觉得照你说的那样改才是真的很傻 - windtrack打击系BOSS刚体是因为你命中不足吧……
- sanada城市里各种可以调查的地方,有些可以丰富世界观设定,有些可以体现细节的用心,有些可以立体化人物形象,有什么不好的。反倒是出个果冻什么商店里可以买到的道具这种,我觉得很没意思。
- 甄月妖日狂我觉得这两点都还好
当然品味细腻的人对一些小地方不满意是很正常的
我对传说里的很多地方不太满意
喜欢的作品当然希望里面哪怕是细微的地方也能按着自己的想法该百年
但现实是,也就是只能想想 - trentswd
所以这就是mod流行的原因吗
- Asuna砍砍砍奥义秘奥义做了十几年了,你又非得要买来玩下去,那就唯有让boss砍不动给你看啊,否则哪来的新意
- 弥勒城市中放珍稀道具到时候又要被喷必须按攻略来玩不人性了
- 白左除非是像某波兰游戏一样,素材多得跟鸡毛一样还TM特别重,而且大部分都是合成的必需品,想玩合成就得练就惊人脚力那种,否则无用道具多一点也没什么(比如老滚