ps4在日本依然没有破百万的游戏

  • l
    liva
    PS4拖累了3DS的销量,如果把开发PS4的成本去掉的话,首周销量肯定突飞猛进
  • w
    wfay
    我觉得PS4版没语音3DS版没演出,应该算是SE的问题吧,和多平台没有必然联系
  • A
    Aters
    3DS都快退出了,PS4装机量那么小。跟巅峰PS2比是不是太欺负人了?
  • l
    lxzxhzwzyy
    DQ11的真人广告不少都是索尼协助制作的,里面没3DS影子不说,有一个广告里面还掺私货黑了一把。
  • s
    sellboy
    绝对不是
    需要发明一种单位时间信息量是日语3倍的语言,不然dq的对话长度和演出节奏对不上。
  • v
    vorfeed
    预约是这样
    但是一般会预约的都是比较核心向的玩家 对DQ这种国民向游戏来说有很大一部分是根本就没有预约习惯而是去店头顺手拿一份的轻度玩家
    这两个群体PS4和3DS的占有量是有很大差距的
    以后的销量差距可能会进一步加大
  • A
    Aters
    PS4用的是UE4的成熟技术,开发团队也有DQX的经验,本身又不是什么堆画面堆材质的游戏,凭啥开发成本那么高?
  • A
    Aters
    这个我还真不知道。
    不过这也更从侧面说明SE自己掏的宣发成本没那么多吧?
  • l
    lxzxhzwzyy
    这只是举个例子,如果真有语音,演出也会调整的。
    想想DQH
  • l
    lxzxhzwzyy
    想做好3DS的演出,发售日不是得往后延?
    又不能先发售PS4版。这里面当然有SE自己的问题,但如果没有3DS版,就能够有更多的资源来吧PS4版做得更好。
  • s
    s32244153
    3DS沒演出???是你玩到2D模式 還是我玩的是假DQ11??
  • s
    sellboy
    dqh的演出效果不好。
  • l
    lxzxhzwzyy
    那你就只看上面那句吧
  • s
    sellboy
    我认为dqh演出效果不佳是导致dq11没有语音的原因,se暂时还没找到兼顾dq节奏的好的演出方案。
  • w
    wfay
    3DS的我不清楚,如有失言还请见谅。
    这么说是因为之前看到另一帖别人评测对比3DS和PS4版,
    文中说3DS版没有PS4那种演出效果,体验上有割裂感。
  • s
    sellboy
    3ds和ps4版的台词是完全一样的但演出细节是不一样的
    台词配ps4的演出非常合适,但是配3ds的演出就有欠缺。

    实际上这也充分说明了ps4版才是dq11的本体,而3ds版是连专门为它修改叙述的诚意都没有的作品。
  • R
    Redis
    DQ在大中华圈有情怀加成?不要呼我。
  • l
    lpzhg
    你不知道外星科技么?
  • n
    normalli
    说实话,在国内不如轨迹
  • a
    aacc7787
    想玩到中文还得等好久.....最近两个月都在等等等游戏荒
  • z
    z692689995
    那么到底哪个版才是原罪?
  • 崎元仁
    外星科技的情怀我觉得都在火纹外传上
  • G
    Geminize
    开发费差两个0都得多
  • 崎元仁
    你确定?当年NDS版DQ9开发成本接近双平台的FF13哟
  • G
    Geminize
    NDS版DQ9的成本?手游大厂都不信
  • G
    Geminize
    广告宣传成本我信
  • k
    kiririn007
    日本人都没说啥,一堆中国人吵翻天
  • 神在月
    LZ也不看看PS4版比3DS版贵多少,这样比较一点意义都没有

    还有高速网络数字时代为什么要只看实体版的销量,实体版还存在销售商囤货的问题,数字版可是实打实的销量
  • s
    s32244153
    因為日本的數字版比例非常低
  • A
    Aters
    看Bangumi的评分数量,我一时还想不出来能比得上轨迹的
  • z
    zag
    最近游戏井喷,还能游戏荒
  • 任天君
  • l
    lpzhg
    首页这个不是没算数字版销量?
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    emblemsaga
    数字版销量越来越高的现在,日本这种不统计数字版的奇葩数据根本没啥用处。
    还记得仁王首周实体销量和真正销量的差别吗?dq虽然不可能相差这么多,但是实际销量必定早就过百万了。
  • o
    oldknight
    我觉得迪士尼风格就很适合DQ
  • s
    sellboy
    经验不一样
    迪斯尼默剧时代过来的,一方面很知道不用台词演出,一方面故事的剧情也都很简单。
    dq则是一直高度依赖文字表达的,光靠文字不但信息完整还信息量很大,稍微有点交互的npc都能做到在正常推剧情的同时把他之前几年是怎么生活的都讲述了,但这种文字一演起来就话痨到尬,而且dgh实际上应该还删减了内容没做到老dq的叙述境界。
  • 偶滴小乔
    仁王的首周销量有什么问题?你是不是弄不清日本销量和全球销量的区别?
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    emblemsaga
    你高兴就好
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    zikimi
    哪个地方统计数字版销量的?
  • 偶滴小乔
    不是不统计,是拿不到数据

    这个帖子里面是famitsu数据,另一个帖子是media create数据,都是第三方通过自己的渠道点店头统计的数据,并非来自官方。

    而官方首周一般自己手里,就一个实体出货量,还有数字版销量,有少数厂家会为了庆祝会在发售不久后公布这个数量,然而出货加数字这个名称在泥潭是被骂的

    具体到dq11这个游戏上来,3ds的实体有实体盘和实体下载卡两种东西,我记得下载卡是不算实体算数字的,这就更复杂了
  • Q
    Q版胖子
    《仁王》首周实体34万,两周实体+数字100万