【神舞幻想】6.16 E3宣四+两段实际操作视频
- chenchenlg幻三系列原班人马啊,真是想不到
- 电动犀牛别的都挺好就是歌真难听
- 薛帕德人物表情不错,看得出来喜怒哀乐,比情怀6强。
看得到妹子背上的一道刀疤,肌肤纹理不错,比情怀6的纸片人强。
舞蹈……似乎用了动作捕捉?至少比情怀6连腰都不能扭,转个身直接原地踏步强。
唔,拿情怀6来当参照系的话,似乎是个游戏都比它强。
剧情只要不是强行死人卖悲情可以入一份。 - 饭饭饭饭人脸好丑……………………额头太短还是脸太窄的缘故…
- langke888我怎么觉得从这个宣传能看出来这妹子最后是个悲剧呢。。。。。
- langke888我怎么觉得从这个宣传能看出来这妹子最后是个悲剧呢。。。。。
- 飞雨啸寒看pv还是挺不错的,尤其是前面刚见识过泰坦陨落之后
只是希望不要又是电视剧了,我要玩游戏 - 包皮破落户背后一大疤,就能扯出一堆故事了。
一般都是悲剧,总不会是说“玩sm时不小心留下的诶嘿嘿”吧 - 神之领域看这制作团队比情怀6高不知道多少倍,就希望不是雷声大雨点小,味精的圣女3现在都没下文了
- kedokido看完,觉得不错。
当初幻三系列就挺喜欢的。
不知道最后配置要求怎么样。 - ghostinnet看完也感觉国产可以期待一下,某情怀除外,希望不要打脸
按理说这么多年了,技术储备也应该有点进步了 - 剑起苍斓脸真的好难看
- 饭饭饭饭脸丑,肥肠丑。
期待游戏,会入 - 莱情怀六,是个游戏就比它强
要比就比同公司的古剑,我希望神舞比古剑2强 - jds1985整体看来还不错啊 就是这脸确实很别扭
- 虾米东东幻想三国志原班人马??
- 心之渊看起来还是比古剑2强不少的
至少建模精度上去了,引擎也给力不少
游戏性略微可以期待下
问题是脸真的好丑
那花的颜色能不能改改 - seiya77……这宣传重点还是奔着画面和剧情去的,说到游戏性就是以前幻三系列的士大夫一定不会差什么的,然而到现在还是什么干货都没有。
- 云归无处这个游戏我会等评价买
因为歌实在太不合我胃口…… - 云归无处布料简直已经做到束布成棍了,宣传视频做成这样说实话我不太看好游戏里表现……
- おつの大概锻体重塑后的都这样~?(雾
- おつの也未必,若是强制剧情RPG的话主角这时候可以从后面杀出来执剑问天然后纵身一跃飞空而起向着那妄图毁天灭地的恶神冲杀而去。
此时一声伴随飞剑出鞘的龙吟凤鸣,再配上一曲荡气回肠的古典曲目,此情此景加上后面有妹子当观众不论是主角还是玩家都会像打了鸡血一样肾上腺加速狼嚎一声冲进那铺天盖地而来的雾霾当中与那恶神大战上三百回合呀~
若是沙盘的话就要看主角赶不赶得及了。来晚了的话或许就只能靠考古了……
当然若那种主角不触发剧情那边就没动静的那种游戏的话还是可以将剧情拉回上面去 =w= - 绿茶菠萝
看这贴又是国人普遍对一个新国产游戏期待的即视感
只想说醒醒,每个人都重口难调的情况下怎么可能靠一款游戏满足你们各种愿望 - 灵裔LZ不来更新下新图么
- 雨落飘零我还以为怎么了呢…26日发pv2,一年一个pv是不是有点厉害……
- 萨妃螺丝因为最近的爆料都是挤牙膏……所以好久没更新啦
26号有宣动二,据小道爆料似乎建模有改善,还是有点小期待的
下几楼用来补一下之前零碎的图透吧~ - 萨妃螺丝【7.18】月下小筑 《神舞幻想》游戏内树屋场景首次曝光
今日,《神舞幻想》引领大家来到游戏中的一处海滨,一赏晴空水岸的壮美风光!
夜幕低垂,月白如练。温柔的月光倾泻而下,将林叶与山岩镀上一层银辉。点点萤光明灭闪烁在草丛间、木篱旁、小屋前,与一盏摇曳的灯火交相辉映。倚树而建的小木屋似是沉淀了些许时光的痕迹,斑驳的木道、错落的房檐在氤氲的夜雾里传递出一抹宁谧的气息。有微光似乎从木屋的缝隙中溢出,令人不禁心生好奇,想要一窥屋内的情形。
透过这张开发中即时演算画面截图,一幕林间幽居的场景生动的呈现在我们面前,让人仿佛置身其间,能够体会到几分远离喧嚣尘世的安宁,却也生出了淡淡的寂寥。不知当我们走进这处场景的时候,会邂逅什么样的故事呢? - 萨妃螺丝【7.19】晴空水岸 《神舞幻想》海滨风光欣赏
今日,《神舞幻想》引领大家来到游戏中的一处海滨,一赏晴空水岸的壮美风光
矗立在海面上的神秘遗迹,仿佛在述说着古老的故事
(游戏开发中即时演算画面截图)
在《神舞幻想》游戏中,玩家们将来到这处海岸边,体验海风拂过脸庞的触感,看白云被风吹散,如绵绵丝絮般轻拢在无际青空之上。一轮骄阳高挂在天空,洒下的金光随波浪摇曳飘荡,映照着奇岩嶙峋的海岸,就连细沙也染上了一层璀璨光辉。而在这绮丽的海景中,一座遗迹蓦地撞入眼帘。这座远古遗迹已让人无法辨识出原来的面貌,点点残骸飘浮在空中,水流冲刷其间形成一幕水帘,沧桑中又带出一股神秘的力量感。
经过“虚幻4”引擎的锻造,《神舞幻想》在场景画面的表现上将更加细腻。在这张海滨场景即时演算截图中,岸边堆叠的岩石质感分明,带着被海水侵蚀过的痕迹;淌过远古遗迹的水柱飞流而下,水花四溅,仿佛能听见水流浇击的声响;明媚的阳光倾泻而下,光影交织间,眼前的画面愈发显得真实而生动,使人如同置身于一个充满神秘色彩的奇幻之境。 - 萨妃螺丝【7.21】墟落初晴 《神舞幻想》村庄系列场景探秘
在欣赏过游戏内树屋、海滨两处风景后,今天,我们将带大家走进《神舞幻想》中的一座村庄,初探其中景象。而若想进一步探寻这座村庄的景致、了解发生在那里的故事,请锁定游戏第二部宣传动画,更多精彩即将浮出水面。
雨过天晴,沐浴在阳光之中的静谧村庄(游戏开发中即时演算画面截图)
让我们把目光投向这个村庄。这里刚刚下过一场雨,片片斑斓的黄叶静静躺在湿润的地面上。举目望去,古朴的草庐柴扉沐浴在雨后的阳光下,倒映在清浅的水洼里。眼前一派静谧秋色,一切都显得祥和而宁静。然而,只需稍稍抬眼,便会发现在湛湛蓝天上似有飞石嵌缀在其中,壮观却又带来一种莫测的诡秘感。
在不久前曝光的游戏海滨场景中,也出现了“飞石”之景,那是一座矗立在海面上的远古遗迹,遗迹的点点残骸飘浮在空中。仔细观察,这村庄内可以看到的飞石,似乎正是那海边遗迹的一部分。古朴的村庄、神秘的遗迹,为《神舞幻想》的故事增添了更多玄秘的色彩。
村外一隅——黄昏时分通向远方的栈道(游戏开发中即时演算画面截图)
通过本次放出的两张即时演算场景截图,我们能够更加清晰的感受到“虚幻4”引擎带给《神舞幻想》的卓越画面渲染效果。在这处村外栈道场景中,栈道、岩石、树木等物体的材质质感分明;阳光透过树木的间隙洒落在地,留下斑驳的剪影,光影的交叠为整体画面带来鲜活而生动之感。还有那些高悬在枝枒上,满载着村人虔诚期盼的节庆装饰,似乎正在随风飞舞,猎猎作响。 - 煲冬瓜有没有PS4版本
- 阿奴比斯然而静态图再美也是美女的PS照
有本事你动起来,能达到这个标准
再说
你再好看……不好玩,又是传统的你拍一我拍一,游戏不好玩,有个屁意义 - spaceblue画面还不错,希望剧情上能令人满足。
现在游戏的剧情真是太弱了。 - CrayS1首先国产游戏 美工从来都不是问题 问题是玩法
- bixinhaner求上ps4
- 萨妃螺丝时隔一年的料……
应该是要正式启宣了吧,以后节奏会正常点
【17.5.24】乾坤初现 《神舞幻想》上古九州今日展卷
>>进入《神舞幻想》九州概念站<<
舞九州,唤世界!网元圣唐旗下最新单机游戏《神舞幻想》今日正式启宣!
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天地玄黄 感受上古九州风土
在公布LOGO与场景视频的同时,《神舞幻想》“九州概念站”也正式上线。“九州概念站”是基于《神舞幻想》游戏世界所绘制的微缩地图,以简单的互动形式带领玩家走进上古九州的画卷。地图中展现的山川村镇,在实际游戏中将展现出各自独特的地域风貌与文化,希望玩家们能够通过“九州概念站”全面地了解到这个陆离世界。除曝光的国家和地区外,地图中还存在着大片广阔而未知的世界等待玩家探索,从中挖掘出更多的细节信息。
上古九州之箴石小镇
在游戏中,玩家将有机会接触到各类神灵异族,例如《山海经》中记载的伯虑国。自古相传“杞人忧天,伯虑愁眠”,伯虑国居民坚信人一旦睡着就无法醒来,哪怕再困倦也要保持清醒,不敢睡去,因此他们总是昏昏沉沉,甚至连正常生活都难以维持。
伯虑国人 游眠
在中国传统神话大系中,女娲一直被奉为地皇,因造人、补天等传说而备受尊崇。在《神舞幻想》中,女娲同样是一个拯救了天地万物的神明。在众神还未远离人世的时代,人们对她的了解和态度与身处现代的我们截然不同,也正因为如此,“女娲补天”等事迹所引发的蝴蝶效应也将更加突显出来。
补天救世 女娲
蓄势待发 国产单机扬帆出海
《神舞幻想》新版LOGO沿用了手写风格,并添加了更贴近时代审美的设计元素。刚柔并济的字体与飘落的花雨,仿佛在倾诉着上古混沌时代下隐藏着的浪漫唯美故事。作为网元圣唐2017年的战略级产品,《神舞幻想》在保证原汁原味的国风展现同时,也须考虑到如何登上国际舞台。英文名称《FAITH OF DANSCHANT》中“Danschant”一词同时包含了“舞蹈”与“歌颂”,希望海外玩家在看到品牌标示后也能和国内玩家一样了解到游戏主题。
万象森罗 概念原画图集赏析
上古九州之陶唐帝都
上古九州之劳山
上古九州之东极国
上古九州之不周山
上古九州之寒荒国 - mcq_2概念画跟截图美术风格差那么大啊,感觉不是一个游戏。
- 萨妃螺丝
- zievod石头 树干的贴图都很奇怪
高空的水面都没法吐槽了 近景好些
运行效果没有原画亮眼 整体风格不错 - noahlin内景很漂亮,但是外景没有符合虚幻4的期待值啊
- kara2000
这人物建模是虚幻引擎做出来的?
- Luck请放出实机试玩画面………………
- 4591背景的BGM听起来就是天涯明月刀里的时光么