《仙剑奇侠传》要成为华人世界的经典
- nbc与《仙剑2》上市时间仅隔半年、故事情节基本没有联系、画面改为全3D、首次由国内研发小组研发等等,《仙剑3》是在各种疑问下上市的,对此《仙3》开发者上海软星公司张毅君表示:“《仙剑》系列唯有改变才能延续下去。”
悲剧是死胡同
一曲《蝶恋》曾引得多少《仙剑》玩家黯然神伤,悲剧造就了《仙剑》如今的地位,多少后来的武侠RPG游戏仍旧沿袭着这种风格,但开一代风气之先的大宇却在游戏开发之初就宣布要在《仙剑3》中有所突破,由此引来了无数争论。
张毅君表示,《仙剑》是一个悲剧,如果大宇在这方面真有突破,无非是造出一个更悲的悲剧,如此周而复始,一旦到了一个极点就很难突破,因此必须从内容的角度突破。站在玩家立场,他们会希望你延续一种风格,但如果软星真做出一模一样的东西,实际上只是不断重复自己,时间长了玩家会抨击你,说你固步自封,不思进取。到一定时候,玩家自然会抛弃这个系列。
张表示,大宇希望将《仙剑》做成中国的《FF》系列,所以就必须学习FF系列的运作方式,首先从内容上就必须跳出《仙剑1》的模式和情节。他认为,游戏的延续并不是人物情节的延续,而是一种风格的延续,最重要的是元素和精神的一致。《仙剑》系列的核心是亲情、爱情、友情,所传达的思路为爱可以跨越时空,所以把握这个原则对游戏风格的一致性上更为重要。《FF》系列虽然每代故事都不同,但由于采用以一种价值观为核心,采用“陆行鸟”、“飞空艇”等相近元素,造成了风格统一的系列游戏。《仙剑3》是承上启下的产品,虽然变动很大,玩家刚开始有可能觉得不是《仙剑》,但玩进去后,整体的风格和类似元素的出现,使得大家又会觉得的确是《仙剑》。
据悉,《仙剑3》的开发团队并非是台湾狂徒小组,而是以大陆开发人员为主的上海软星公司。张表示,大宇采用这样的模式去开发游戏,更接近国外通用的模式,最大的好处就是能迎合玩家对游戏进度的需求,可以更快地推出游戏,更有创新。据了解,著名的《FF》系列,也是由设在日本和美国的两个开发团队分别研发的。
3D引擎受限硬件
《仙剑》系列优美的2D画面曾是该游戏的主要特点,半年前的《仙剑2》延续了这种风格。虽然3D技术更为先进,但包括《笑傲江湖》在内的早期武侠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,对于此次《仙剑3》使用3D引擎,玩家也是争议颇大。张毅君表示,由于3D是世界潮流,其在烘托气氛上的优势十分明显,所以大宇必然要顺应整个潮流。 - 陌生的天大宇的3D技g...
- macrosszhao有能力就去用卡渲吧……大宇的3D水平着实不行啊
- Chronoing仙剑的风格,到底是什么?
- Pluto_Shi比其它公司好的多!!!
自己去看看x泉的金庸系列 - パックマン不可能的,中国不是日本,中国不会产生DQ一样的游戏.
以上属胡言乱语,大人们切莫当真. - KyoX大宇才第几次搞3DGAME啊.......很不错了.....
- Meltina874这家伙,说做什么中国的FF,你做你的仙剑去,多好,硬要学FF干什么
3代注重剧情、画面、声光效果,却丢掉了很多东西 - KyoX其实中国的FF只有轩辕剑才做得起........期待轩四外传
- 迪W涯町年仙Φ母杏X,K不是悲《是故事性!
- jeff timmons
- luan就国内而言~
能玩RPG系列也就仙剑和轩辕剑,
其他最多加上个剑侠,音乐确实不错~! - focus仙剑蝉联国产RPG王者8年,FFDQ又怎么了?
- パックマン这反映了什么问题还用我说吗,好骄傲哦,8年都是一个游戏.
- focus反映了仙剑无敌
- パックマン[m]253[/m]
女皇无敌.小的不敢了. - Meltina
- 太白汤那女的有点像COSMOS。。。。
- Meltina同……特别是头像
- brick仙3的剧情不敢恭维
但就同期国产武侠RPG来说仙3算得上是个游戏
其实仙3的3D做的不错~ - 卡洛德DQ7才几年啊
早就不是第一了吧?
还是仙剑强啊 - 仇恨天这么说吧。。。。。。仙剑是中国游戏史乃至世界游戏史的一个传说。。。。。。
- gooncraft仙剑蝉联国产RPG王者8年?女皇单相思了?
- KyoX仙剑已经被众多“玩家”捧为神灵了.......仙剑1发售的时候凑合了天时地利人和几个条件......再加上本身素质不错......
就像武术界的Bruce Lee一样.......其实并非不能超越啊..... - 逍遥虫仙3的画面连xg都不如……ps后期的3d游戏没几个会比仙3烂的……
- 牙晓.........................
- KyoX哪有这么比的......square开发一个游戏动用的人员有多少个?仙剑三的总开发人员才多少个?SQUARE有多么丰富的3D游戏制作经验,大宇呢?技术就更不用说了,别人的都是美术专业毕业回头搞MAYA,PS之类的,中国的没多少个是这样的吧?
反正大宇的3DGAME是中国3DPRG的一个好的开始了(以前那些免谈,很多都是伪3D的),千里之行起于足下,square刚做ff7的时候画面也不是差不多? - KyoX当然,现在已经2003年,大宇的游戏画面还停留在这个等级确实不能拿来说。但是这些差距不是一天两年就能消除掉的,就像中国的龙芯和P4,athlonXP的差距那样
- ROTO仙剑----最终幻想的资料片?
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... =A202&ID=515514 - 死天使同楼上
- KyoX其实这个才有说服力
<img src=\"http://squarecn.com/member/4378/2/xj%20(2).jpg\">
如果每次的游戏在中国大陆的销量都能达到50/60w(算他每个游戏净赚10~30块)以上,仙剑/轩辕/剑侠情缘等等的游戏能够达到ff/DQ什么的也可能不再是空想了 - Pluto_Shi请先看看xg开发费用多少钱,没几百万刀能下来吗
再看看仙3开发费用多少钱
假设仙3销量30w,成本20/套,到销售商那里30,到软件店40,玩家50拿到,每套利润10,也就是300w,还不算运输,宣传,广告等投入,开发费用不用我说了吧
只要你出3000w,绝对给你一个xenosaga级别的画面 - JarvisCS无敌!
- KyoX天幻又rp了,我的图片显示不出来
- Pluto_Shi能显示出来啊
- KyoX天幻的服务器经常RP的
- KillingAngel只能反映国内8年rpg界的疲软
- パックマン一个疲软怎么概括.
8年那,不是个短时间.