stg是怎么发展到分数几十亿的?

  • q
    qwased
    好像玩过的stg里分数都是随便几十亿的

    这中间应该有个发展历程吧,总不会stg这种类的游戏一出来就是刷数字的?
  • 3
    365656007
    。。。。。。
    你是说CAVE么?
  • a
    adretyu67
    才几十亿???
    GIGA WINGS表示几十亿弱爆了。他们算分起码要从兆起。
  • 天妇罗
    不知道为啥,日本游戏就是喜欢后面加一大堆零,不光stg,卡牌游戏也是,各种几千几万的攻击力,全都是零
  • センコウ
    開始不知道,至少發展到今天這樣CAVE肯定佔了絕大部分的責任……
  • m
    mhfdt
    就像楼上说的,主要是指数级别的加乘
    你打的越好,连击越多,或者长时间的处在一个BONUS状态,分数自然就是和滚雪球一样
    像我这种炸弹丢完就自爆,爆完CONTINU然后见到BOSS再爆再死再继续的连五位数都上不了
  • a
    aniimam
    总分 = 基本分 * 倍率 * 敌人数量
    基本分是数百量级,倍率依游戏不同约数百至数万,敌人数量数百量级
    相乘之后总分基本都是以亿为单位

    早期游戏分数系统比较单纯,比如吃个金币就是2000,没有倍率,总分就显得少。
  • h
    hyeva001
    随着硬件的发展
  • 1
    100SHIKI
    因为玩家水平越来越高,有些STG都被爆分(所有位都变成9),所以玩家的最高成绩不得而知很可惜啊。
    弹幕始祖STG《空战之路》就用了一个很巧妙的方法,让分数最高位变成16进制数,所以这个游戏的世界记录最高位是字母~
    CAVE给怒首领蜂加上上亿的位数,是因为怒首领蜂的连击加成太恐怖,不上亿肯定被爆分;
    后来做的《ESPRADE》什么的,最高分数也就4000W,CAVE松懈了一些,所以《狱门山物语》上降低了要求,结果这个游戏被爆分了……
  • 时空之旅
    以前DC上卡普空出的那2款飞机游戏都是多少多少亿几百亿上兆啥的,当年玩惊了~

    别说飞机游戏了~魔界战记作为一个SLG不是超夸张~
  • 1
    100SHIKI
    其实重要不是分数有多少位,而是高分是怎么打出来的。
    这一点,我觉得TAITO的RAY系列和空战之路系列的得分系统都比CAVE的要出彩,一个是锁定的艺术,一个是自杀的艺术
  • s
    shadowing
    更重要的现在系统更趋向于鼓励玩家拉开分数差
  • 南戸唯
    就知道肯定有人要提千兆之翼
  • a
    adretyu67
    当算分从简单的加法变到乘法的时候,分数暴涨是必然的结果。
  • a
    adretyu67
    雷电分很高么???我怎么记得雷电也就kw来着。
    分数良心还是要说彩京,几百万了事。不过某些游戏也就几十万?
  • 废土游民
    我一直想知道为啥皇牌空战也是STG……这怎么刷分啊
  • z
    zhfatwork
    那游戏就是以得分高为卖点的~连名字都叫GIGA wing =_=
  • 号码被盗
    gigawings2的最高分能打到垓,cave还不行