光荣是不是光想这无双了,太阁6呢
- 革新天道pk太不给力了 应该是系列最差得pk版了吧。
大部分都是有变化的, 中盘无聊后期不想玩的问题我觉得可能是他根本解决不了这个问题所以就不去管了。 - sunkaifeng00天道PS3版卖了不到十万,XO没见过有统计,折合起来也就20来万的无双……
至于中后盘无聊公式化,历史SLG发展这么多年都没见解决 - 贡堡骑士其实关键还是玩的人的心态,当年我玩MD版霸王传的时候,打到后来什么都不干大票家臣就是朝廷送钱换官位,然后把大名转封来转封去,任官叙位。也觉得乐在其中,而霸王传里官位还是纯摆设不像源平合战里还能决定动员兵。
历史SLG的乐趣,游戏本身3成,玩家自己YY的7成。你把信长系列当做“天下的梦”那到后期天下创世可以筑城,可以建造天下人的城下町,可以决战。岚世记可以检地收拾国人众。PK版还给了一个花样挺多的挑战系统还有奖品。革新可以筑巨城,可以招待公家,可以练战法。想玩总有的玩。不喜欢这个题材的人总有自己的理由表示不感兴趣不想玩,你总是觉得不想玩的时候我觉得最应该想的不是制作方作的好不好,而是你到底该不该玩这个游戏。 - 卿卿雅儿说的很有道理,时代在变,玩家也在变
平时玩多了COD、神秘海域,能静下心来玩慢节奏SLG的人越来越少。
现在的人们需要的是快节奏、充满软妹的游戏——20分钟就能爽一把那种,无双满足了这个需求。
其实不光是光荣,需要“投入时间和精力深入研究”的游戏,现在整体不吃香了。
3A的RPG、英雄无敌系列都是如此,人们需要的是“让我轻松、爽的游戏”,而不是“让我费脑经、费精力的游戏”
这一点看看wii上那些东西就很明显了 - viperasiLS的说的很中肯。
看看文明几代下来从2开始,玩地球就是那些地图,但是开局资源的不同就会改变以后的发展。而每一代之间的改变除了画面的升级,主要还是其内核各种数据的改变,让各个民族的发展更加有历史带入感,还足够的开放允许你创造一个独一无二的民族历史。
历史SLG就应该更开放一点,这也是我喜欢太阁5的原因,我就算是猴子又怎么样?如果我不稀罕那个君主,我仍然可以去开我的医药铺,去浏览名胜,甚至杀人越货。
当然这个三国之类有个本质区别是一个是扮演一个人物,一个是扮演一个君主。 - 贡堡骑士我觉得有的时候历史SLG很难用一般的游戏的标准去衡量,你说这有什么好玩?不就是和小人跑来跑去脑袋上顶个名字叫木下藤吉郎么?但是对有爱的人来说"对啊就因为他叫木下藤吉郎,当上城主之后还会换身衣服改名叫羽柴秀吉才好玩呢"。这就像电影改编游戏一样乐趣的大头不在那些传统游戏注重的方面。
- 帅哥你肯定没玩过三国10
- canto我可能是有点毛病:太阁每次上来做平民的时候在信长手底下跑得挺带劲的,一旦本能寺之后自己是大名,收几个敌国就懒得动了。信长系列因为开局就是大名要建城打仗,这种中途疲乏感反倒不严重。
- 拉維JFK的HP当然够
但是国家和人民的关系 = 游戏厂商和消费者的关系? - 雀明華既然有真三国无双5 帝国
说不定有真三国无双6 立志传... - センコウ
大航海OL不就是5么
三国也有OL了,不过死而已
所以只剩太阁了。。 - Aeolides·风话说无双类游戏做到现在除了在人物造型和华丽程度上面下功夫之外还有什么可以发展的地方?
- 罗炜2010还有动作系统。
不过说到OMEGA FORCE的动作设计嘛……哈哈哈,今天的天气真好啊。 - 罗炜2010八个字就可以概括了,只有变化,没有进化。
- viperasi10应该是三国跟太阁结合下的产物,个人觉得还真不好玩。
- fenrir10只要改成11的单挑模式,并且同样加入战法和特写,我就会很喜欢
- ミヤ
这一定超赞
- jing86王国兴亡录,要是暗荣能找画师重新画下人物,把分辨率提一提出个重制版骗钱我都要来三张的。。。
哎呀呀,那铺地板的系统感觉超好啊。。。 - sunkaifeng00RB2后期三天两头满地跑的怪物纯浪费时间啊……打到后期后方的城市从来都懒得管直接踏破迷宫收人通关了事,几个人外同伴收了都没什么机会练
- yxhh1986太阁无双可以有
- LCH信长三国都疲劳了,我就想要他们给源平和项刘来个续
- 贡堡骑士罗局别概括啊难得见您跃出无双半步不会就这么八个字吧,不过想想也是天道定价那么高您这么清贫的正版党肯定不吃葡萄就已经觉得葡萄酸了,一个天道六百多岂不是要玩两千四百小时才够本
- 侯景我是真想玩源平合战和项刘传新作啊
说句体外话
南北朝时期的游戏只有md上的太平记吗 - 侯景三国志战记出个续作也行啊
- 贡堡骑士PCE和PCECD上也有太平记,其他貌似没了
- sunkaifeng00一代卖15W多,2代隔了一年销量连1代一半都不到
- WindBlade能出光荣无双么。
- 忧伤秋叶原王国兴亡录啊,啥时候出3啊~~难得的奇幻风好游戏啊~~