当克隆比原创还要成功
- why3000解谜游戏2048最近非常火热,在Google Play市场搜索2048,排在前两位的游戏下载量都超过100万。它们都是克隆游戏。2048是克隆自1024,而1024则是克隆自一款iOS游戏Threes。Threes的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后21天发布了1024,接着是10天后的2048,2048立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为2048是开源且免费的,而Threes售价2美元。2048的成功让Threes作者之一的AsherVollmer感到沮丧,他说,就好象没有免费而错过了成为全球文化一部分的机会。2048的作者GabrieleCirulli表示同情,为2048的流行伤害了游戏Threes而表示歉意,他并没有想要伤害某个人的工作,2048的流行是完全出人意料的。他说,2048就好象是中了彩票,有人发现了它,喜欢上了它。
zt - xlent还好,原作者还没见过疼讯
- wlhlz愤怒的小鸟应该算是最典型的山寨成功作了
- fcbjaythrees卖的挺不错的啊,在付费排行榜上经常见到
倒是另外一个没听说过 - roadcross愤怒的小鸟的原作一般人看一眼估计就没兴趣了,美术部分不吸引人也是没辙
- zcy1212更有意思的是2048同样被山寨,直接把html5版本的打包成app放在了store上,只多加了音效和广告,作者不是Gabriele Cirulli
http://www.chuapp.com/2014/03/30/19537.html - normalli大多数成功的游戏都能找到更早的原型,整个it行业这样的事都很普遍
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- 水羽楠叶原作者还没见过疼讯