GF的渲染团队真的拉垮的让人失望
- AlerHugues我看这个宣传片最大的感想就是怎么会这么亮,这么脏的
以至于掉帧都变得可以接受起来
首先是这张,好家伙,亮的我眼睛都不舒服了
像我贴的这张图,右半部山体阴影简直肮脏不堪,整体画面简直亮得要死
好家伙这张图就更明显了,后面山体密密麻麻跟蜘蛛网似的阴影,简直肮脏的不行
再比如这张,我都不知道地板上那一堆黑乎乎的玩意到底是阴影还是贴图问题
总结一下吧,GF这个渲染团队的渲染水平,对亮部和暗部处理的拉垮程度,直逼刚学卡通渲染的新人能做出的水平,甚至比起剑盾渲染能力还要倒退了 - 翠乙鼠地上那一摊像积水
- luoyianwu这个完成度就是early alpha嘛,和剑盾测试build一个思路,就是随便塞个卢卡进去回合制录个片。实际上剑盾一开始被人喷的画面到了最终版有些地方也改了。要下定论还早
开小号追着扣鹅好气哦 - supperbatman又不上PC.jpg
- AlerHugues
- yuusuke这演示的运镜也超拉胯 都不知道GF都是些什么人在做宝可梦..
- Geminize这是光源在左上的默认参数压根没改吧,也可能是根本不会改
- eden0412美术也是土到不行,土到像是同人作品
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - topia我觉得以前3ds那种带个描边的时候效果还行啊,现在怎么这样了
- mario21a对比隔壁的独立游戏天穗之咲稻姬,PM Legend简直是惨不忍睹
- whzfjk这个阴影是剑盾的技术路线,不知道孤岛雪原的表现效果如何?
- superlink
- kuglv
不如打了光影的MC
- 一夜秋风袭锦城和地雷社五五开吧
- 沈经文gf不知道哪里坏了着了开放世界的魔,就那水平能做出来个啥??
老老实实做个rpg哪怕固定视角的不比这强?编点动画路边回小故事,外包点好看的动画不就齐活了吗?? - GuardHei
- GuardHei
- 蚊仔蚊仔蚊仔
也是原班人马倾力打造水平。反正剑盾本体、铠岛雪原和传说宣传片的建模、渲染、光影我没看出来太大区别,甚至更辣鸡了。
- GrayishWh0去年任天堂不是把GF赶到任天堂东京大本营里了吗,要让马银组+HAL+1up帮帮。感觉半年过去了,gf是真tm带不动啊
- 绿冰我觉得还不错了,算是摸到了业界做家用机游戏的基准线了,比剑盾的旷野地带明显建模、光影都好了不少
而且离发售还有一年,不少东西还有改进的空间 - 石化金鱼这片子内容少得可怜,强烈怀疑gf的开发进度
- bigheadnotbig
有啥用呢 你看还有觉得不错的呢 被pua成这样了 不然也不叫世界第一ip了
gf明明3ds前都没辣成这样的 唉 回头把nds翻出来再玩玩好了 - 纯战士果然我对画面是无所谓的,我看着感觉还行,正好女儿剑盾之后没新作玩了,还是得买一个
- joevaart这草真是开幕雷击 确定不是后期用画图加的?
- GuardHei
- ohi
- findpkq8年前3DS上xy的宝可梦战斗卡通渲染流程是可以单拎出来交流的,谁知道怎么就来了ORAS的岩石贴图,LGPE学GO渲染学一半这种事情
传说这片子就剪的前所未有的一坨,感觉野外画面还有很多地方属于没想明白,最后那图感觉底子大体是剑盾,照着野炊改着改着把自己绕进去了,进度真的没问题吗 - AlerHugues
- NaYo丶
- GuardHei
- AlerHugues
- GuardHeiunity的unlit并不是不受光...只是没有unity自己抽象的那套surf shader层...所以你可以自己写各个stage的shader。
另外unlit风可以参照河洛群侠传 — 另外你别误会了,这次是专门为吐槽这类垃圾渲染创出来的
—— 来自S1Fun - AlerHugues
- AlerHugues
- NaYo丶
- GuardHei那你完全搞错了unity的unlit shader是啥,建议你再看一看。你说的这是创建unlit shader后默认的一个placeholder template。
当然,也得承认unity这个迷惑的起名
—— 来自S1Fun - 22174559这就是塞尔达啊
- GuardHei
- 蚊仔蚊仔蚊仔你说的是哪一作塞尔达?林克的冒险?
- 蚊仔蚊仔蚊仔对GF的建模和场景设计水平抱有希望还是太傻了,剑盾发售前都锤了照搬日月时期的建模吗,结果被发售后的讨论给盖过了没锤死。
- Geminize房顶为什么没云
- bfogda这草是真的很草
GF你TMD能不能做点人事 - GuardHei
- yuumu同没听说unlit风格。从字面理解unlit shader就是无光照着色。我记得好像莱莎的炼金工房就是unlit着色来着?角色身上的高光阴影都是画死的,所以对贴图绘制要求非常高。事实上卡通风格的角色贴图确实是非常重要,哪怕是不受照明影响的unlit shader,模型贴图做的好依然非常好看。真的实际写过shader,才知道 shader写的再好不如模型做得好,贴图画的好。
除了纯靠手绘贴图。主流的卡渲方案一般就是二值化或者pbr卡渲,很多方案都是在此基础上修改完善的。要不就是各种风格化,比如油画笔触风格和水墨风格,素描风格之类的,这些都不太常规,不过也能在商业游戏里看到一些影子(有些角色皮肤会用到特殊shader),挺值得研究的。
—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0 - rex_fandp重制更不行,虽然画面明显完成度更好,但饱和度那叫一个all over the place。。。
用软件随便搞一下saturation map,标准差高达75。作为参考原版、剑盾、去皮伊和动森都是40左右,马里奥奥德赛30,野炊能有20以下
这帮人美术都是体育老师教的 - wjbdasd能把灰的独角犀牛渲染得看起来像天蓝的,能指望吗
- 蓮華这就是塞尔达还行
- Guildenstern
- JC_AR这也要数毛啊,gf实力不是一直这么拉跨的