虚幻4PTSD了(顺带从美术角度分析虚幻4画面成因)
- simonouozy现代游戏开发,从决定taa开始,就要花就是去处理taa带来的各种glitch,与其说ue4 ptsd,不如说是小公司taa ptsd
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - miraclePTSDmark
- Ichihatsu感谢大佬分析
看下来只觉得现在机能依然太弱了,原以为只有法线贴图是一连串障眼法行为,没想到后处理这块也都是。
可能我就对锐化特别在意,战地1发现关不了锐化后我就再也没开过,最早见识TAA也只是感觉贴图糊了点没啥大影响,但配上锐化真的受不了
虚幻真是简单快捷堆特效,但刚好都是我讨厌的
求继续我猜AO也是为了遮挡低分辨率阴影?调主楼那俩方块时关了AO阴影就暴漏浮空了 但它实在是太黑了
- ギナ
- GuardHei
- GuardHei
- 女仆高达不用ue
- ギナ
- GuardHei
- Gmlazy大佬能单独开一个帖子讲讲吗?
- GuardHei言过了
写在这帖子里,这样对引擎有兴趣的进来能看到,毕竟是相关话题。
- lostyzd暗影坠落没用hiz是因为没时间优化了,但从实用角度看,简单步进有可能是效率更高的方案。
- GuardHei我记得ubi是说过ps4那个弱鸡的drawcall能力,他们测试下不生成zbuffer mipmap会快一点。
- laputah你这个头像是谁画的啊谢谢
- lostyzd寒霜的做法也是先分类,部分用HiZ,部分直接ray marching,单就时间开销来看,育碧的做法还稍微快一点。
理论上寒霜的做法是更符合物理的,但实际上他们为了避免噪音加了一个巨大的bias,所以并不怎么符合物理。 - Unlightff7…那个色彩不怪吗