大家对育碧这个公司怎么看?

  • M
    MortarHeadd
    育碧给我的印象就是主机界的棒子 ~
  • 白昼梦
    现在的育碧跟以前不一样了,评价会变自然也不是玩家没眼光或者冤枉人之类的,说到比较近的例子就是看门狗,进步幅度之大有目共睹。黑就黑在育碧每个新系列的领头作质量低下
  • 琦言
    一边骂 一边买。。。反正这10年买的最多的公司就是育碧家的
  • アドル.
    入育碧坑的是全境封锁 当时被震撼到了!买得PS4版 沉迷了一个月和各国网友联机网战 顶着一会儿流畅一会儿掉线的土豆服务器。。。
  • C
    Chao
    充满创意和勇气,但是缺少坚持和匠心
  • 1
    101207777
    对英雄无敌耿耿于怀
  • l
    l⑨th_Knight
    现在育碧搞全世界工作室联合开发,开发人数一增再增
  • G
    GHOSTT060
    敢搞事,但总是搞不好的一家公司。
  • A
    Aters
    这家公司很有意思,这么多年来唯一一个连一个GOTY Contender都做不出来的公司。游戏平均水平都不错,但就是做不出来让人眼前一亮的东西。彩虹六号围攻可能是他们自雷曼起源之后最接近神作的游戏,可惜没有单人模式,所以还是混不着提名。
  • 断翼
    育碧的CG动画都是外包出去让别人做的
  • c
    chatamo
    宣传片比游戏本省有意思上不止一个数量级
  • l
    liangjiami2
    育碧现在聪明了,知道单机不好做,全力搞联网游戏
  • P
    Paradox7
    小步快跑型

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • g
    galm2pixy
    最开始的几个小时是美好的
    但是当你发现之后的全部时间都是在重复前几个小时的时候,amazing!你已经不能退款辣
  • q
    qqq1942
    RSS可能是近几年最好的FPS
  • T
    Timmewen
    有一颗3A的心,快餐厂的命,每年一座长气续作自然水准也就只能这样了,旗下游戏还经常互抄元素
  • z
    zjoi
    稳如刺客信条成刺客类游戏的标杆。。。

    不错从你的评价倒是可以看出这个公司的特点,应该是业界最擅长通过包装,炒作,吹嘘手段来忽悠肤浅的快餐党的非常成功的商业公司,是的,商业公司,不是游戏公司
  • k
    konev
    键盘游戏业大亨好多……还有键盘游戏性高人……
  • 真医生
    育碧公司的游戏,其实手感,我指手柄操作的手感一直不错,进几年其实剧情也有很多不错的,也不乏想象力的,拿原始杀戮来说,能把自己两个游戏的创业结合起来再偷懒的很不错也没谁了,也有刺客信条叛变这样的佳作,但懒于修BUG和强推线上体验都让游戏体验不佳,以及过度频繁的同类沙盘很容易厌烦
  • 2
    2517君
    育碧就是自从自己的刺客信条成功后所有大作都往沙盒上套。也就那些2d的有些特点
  • 飞侠小黑
    宣传片永远比实际游戏强一档的公司

    —— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • l
    lockheedmartin
    育碧的流水线厂的确是你们说的那么回事

    但是育碧发行的一堆小游戏,说真的,真心是情怀作品,光之子,勇敢之心这样的,不能黑
  • 漆黑_残月
    雷曼是马尿之外最好的平台跳跃游戏之一了……这个也没法黑
  • e
    erewrerwe
    马尿以外 X
    任天堂以外 O
  • a
    asinfect
    育碧最近几年的话就是典型的勇气可嘉水平太差吧!有创新的勇气,没有出精品的水平。。。
    全境缩水,彩虹修墙,为了基情和将要出的荒野烧烤都是很有新意的东西,反正比日厂那堆有进取心多了,不过目前看来没一个能正常发售的。。
  • a
    asinfect
    还有别傻逼一样把流水线挂在嘴边,全世界都得上流水线标准的就使命和各种体育游戏,你要把育碧一个公司出的全归为流水线的话,没有任何公司能例外。
  • F
    Futanari
    游戏界的gonzo 对他爱恨交加
  • J
    Joseph.Fourier
    很有创意,技术也很不错,压杀EA那妖艳的基佬。

    但是产品太过赶档期急于推出,很多都欠缺雕琢。
  • 序曲
    育婊游戏的bug实在太烦人了
  • a
    aladeen
    游戏很好玩,uplay屎一样
  • ヲツァオ
    PLAY U 一生黑
  • y
    yufeng029
    电影公司选择做游戏
  • h
    hamartia
    只玩雷曼,分裂细胞、年货信条这些都不玩,所以也不是太讨厌
    哦对了,贱兔挺可爱的
  • R
    RioShiina
    bug碧, 土豆服务器, playU..
  • e
    exia336
    最大的缺点是服务器不是一般的易崩。
  • x
    xuxin
    育碧就是电玩界的诺基亚,ip以换壳为本
  • P
    PlasmaSnake
    能够工业化流水线生产3A开放世界游戏,同时又可以制作精品小游戏(比如光之子,Ori,勇敢的心),这一点挺欣赏的
    育碧在行业的地位怎么说都比一方诸侯高吧,除去腾讯这种土老板和三家硬件厂,育碧就算不能进前三至少也能进前五了
  • r
    rei_2014
    八分大作稳如狗,满分打死都没有。
    题材对胃口首发不亏,淡季游戏荒时便宜管饱,你值得拥有。

    育碧的游戏玩得越多,越是难以用一句话来总结——
    你要说育碧的游戏没有可玩性,RSS就站出来了。
    你要说育碧的游戏空有动作捕捉却毫无手感,荣耀战魂就站出来了。
    你要说育碧的游戏没有关卡设计,不说雷曼波斯王子,即使是玩特技摩托的都不同意。
    你要说育碧的游戏都是典型的欧美3A,偏偏他最赚钱的系列搁不进枪车球任何一类。
    你要说育碧的游戏都是流水线罐头没有灵魂,光之子,成长家园,勇敢的心……这种“例外”几乎每年都不会少。
    ……
    例外堆砌得足够多,你会发现归纳是很难成立的。

    具体到最被人诟病的流水线沙盘,你拿花费数年的GOTY来比,育碧的游戏的确细节打磨不行。
    但要是和同期其它沙盘和育碧蒙特利尔的比一比,你们几年做出来的东西,育碧一年能做好几个,质量甚至还稍微好一点。
    俨然就成了二线小厂和某些没做过沙盘的大厂,做沙盘的标准模板原型了,毕竟你让他们学R星不如直接去死。
    而且作为沙盘,起码核心的世界氛围塑造,可以说基本上从不失手。核心玩法对不对得上胃口,那就是另外一回事了。
    被人诟病的任务单调,收集要素泛滥,区域差别小,路人AI,本世代几个核心Title都改善了不少。

    纵观育碧的发展历程。
    横版过关,动作游戏,FPS,沙盘,音游,几乎各个领域都有成功的IP,加上不太成功的那就更多了。
    一次两次可以说是运气好,但每次躺着赚钱的时候,也的确没忘记给下个风口留个心眼。
    可以说这个公司的基因,就是新IP。即使新IP有致命的缺陷,只要有足够的亮点,也会一步步的打磨完善。
    但是即使是赌新IP,它不可能像第一方或者某些制作人一样,不计成本的把全副身家赌在一个单纯卖口碑不考虑回本的游戏上。
    这种公司没有足够的戏剧性,不出意外不大可能有多少信仰粉,但是生命力并不会差。

    育碧官方去年初在吹,新世代最成功的4大新IP自家占3个,很多人嗤之以鼻。
    但不可否认,从这个结果就能够解释很多问题。

    PS.最近被泥潭喷的荒野,公测人数吊打农药我还是很不爽的。那破罐头枪枪枪除了开车听笑话,哪有砍人好玩啦……
  • g
    gundamfdk

    荒野就是好玩!
  • e
    emblemsaga
    荣耀战魂之后再也不黑育碧。
    不管如何,能坚持出新游戏新ip的公司还是值得鼓励的。
  • 小修
    我觉得要怪就应该怪,为什么萨尔达也叫荒野。
  • 征夷大将军
    典型法国人
    有点子有想法 艺术够硬
    但执行能力一般,落实到细节就差劲,总有这样那样的问题
  • t
    treexper
    技术和艺术都很牛的,不安于年货现状,喜欢浪,所以市值比ea ab之流差多了。

    看好ubi的新引擎。
  • P
    PlasmaSnake
    看来我记错了,不过其他的还是不错的
  • s
    solitaryx
    服务器很烂,游戏很不错,但是大部分早期多bug等补丁
    部分系列游戏玩法雷同,一般只需要玩几部评价好的就可以了
  • 不愿意在联机上投入大成本但我就是要联机的奇葩 不过这奇葩很多只不过育碧本身很有名所以就是一个有名的奇葩