大家对mmo这种以前的主流网游类型是什么时候开始厌倦的?
- xbox手柄以及是什么原因?
- Chia社交网络兴起后就没新血了
作为个体是因为生活节奏变化选择短时退坑。几次回归都发现,变的其实只有数值,就没什么可留恋了。
除了厌倦,还有精神上厌恶。
网游是一个“人越多越好玩”的类型,所以这圈子没有合理的优胜劣汰的生态圈。
传奇能15年,wow就能50年吧 - xz_04从来没厌倦过,只是很难再找齐二十多个人去24x7地开荒。
- linchen0_0网游没玩过,谈不上什么厌倦!
- diodio233新生代玩家,想试试这种类型的,后面发现这个战斗系统根本玩不下去
- 伊克路西安重复度太高,玩过的几个MMOARPG到后期除了PVP 找不到乐趣点
MMO的pvp又都是数值嗦话,肝不起氪不起只好滚蛋
又不需要靠网游来社交,就脱坑了 - h1r0游戏模式没厌倦过,但是端游运营基本都是一代比一代傻逼,不得不淡出
- nukejoker从打副本掉装备变成做日常拿牌子换装备的时候开始厌倦的。
- operatbig还在玩各种MMO,可能因为我玩什么都爱找工作室吧。
- js·点击o键之后,那一排排灰色的名字开始吧。
自从那时候,我就只打随机战场了。 - bronzitro因为千篇一律
- sjbssd没人厌倦他,好多游戏都是自己把自己弄没了的,打副本越来越长,越来越难,做每日的收益越来越低,就没人玩了。
- weiduopla
个人觉得一部分是山口山过于成功,一定程度上把这个框架给定死了,整体模式缺少新血的加入。
再有就是为了占用玩家的点卡时间产生的上班打卡(每日任务)模式不再适用于今天的游戏环境(在信息爆炸时代过多占用游戏时间),外加硬性要求大量玩家配合的大型副本式PVE模式的没落吧。
其外就是玩家类型的细分,喜欢某些单一模式的玩家永远找得到能代替MMO的,在单一方面做得更好的游戏/软件,比如社交,比如PVP。
MMORPG已经很难复兴了,至少现在这种模式的MMORPG很难。 - tanoanff14在o1~4s前弃坑了,因为时差。4.1的时候想回坑,上去跑了一下主线,碰到第一个副本,想到我tm还要先去看攻略啊,就瞬间不想玩了。之后4.2,上去买了一套350,想着这次真的要回坑,结果就再也没上线了,最近看到群里发4.4的内容,然后我才发现客户端已经删了。不愿意玩的原因很简单,因为有更有趣的游戏啊,况且玩网游太累了。
- 舌怪觉得团本太麻烦
- 青年A3个月吧,没什么游戏能熬过3个月的坎,单机也一样,例外的只有gal和x3,gal隔了2年还能捡起存档打通,x3tc+ap是真爱。
3个月后就觉得玩游戏变成了义务,就受不了,每天刷刷刷。
一些游戏每天不刷不然就无法保持优势,新版本不刷还会掉队。
而且end game就是刷刷刷看运气拿最强装备,下个版本优势又抹消了。
不过每年都会换新网游,最近几年是幻想神域,剑灵,奇迹暖暖,最近开始狒狒14了。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 帝蓝
- 阿尔及利亚对着一卡车技能按循环太蠢了
- zz101896
- 向北子并不是玩家厌倦了,而是厂家发现手游更赚钱 & 来钱快。
- wwjwwgzhp大概是wow玩的时间久了 回头发觉我特么每天晚上打boss就是躲圈圈 站圈圈 和人连成线之类的弱智行为 根本就是浪费生命
- 7450玩得累,懒得社交
- 八云烧鸡鸡当我发现依赖玩家在线时长的盈利模式会对游戏性产生本质上的伤害的时候,我就不玩一切需要积累数据的网游了
- lvcha玩了两年wow后,第一次抽身不玩,就发现这种游戏其实很无聊。
第二天就把号送人删游戏了 - farland等完全潜行装置开发出来,MMO也许能重新牛逼。
- zypyong刷装备周期太长了,受不了,太累了。特别是那种还是有一定几率爆的,你刷半天没有别人欧皇逛一圈就齐了 这个落差很难接受
- woodey早前棒游虽然刷怪无聊,但是升级后学到不同新技能,研究怎么加点都很好玩。wow太成功大家都学wow,还向强社交发展,新游戏都没啥新鲜感就厌倦了
- zagMMO和MMO差别还挺大的,wow每个版本都是新副本新装备,玩到85就腻了,看到频道交易组队刷屏就想呕吐
- 古代人皮克
- 月夜凝雪因为厂家作死再加上这种模式制作起来成本大
- Emmerich
厌倦倒是没有 没时间而已 以前FF14国服刚出的时候在自己服也算是top的几个奶妈之一了 现在没时间跟网游节奏 又不想养老咸鱼 就干脆不玩了吧
- 工口兔从日常任务的出现开始?
我觉得早年MMO,或者准确的说,WOW带来的惊艳体现在:
和朋友共乐
和陌生人交朋友
探索世界
有特色的职业
有代入感的阵营对抗
优秀的剧情
而这些如今的WOW已经全没有了
朋友大多不玩了
跨服导致陌生人就是陌生人
世界塑造越来越没新意,当然这个主要是玩家眼界高了,那种走出丹莫罗看到铁炉堡,和进入暴风城时音乐响起的震撼再也找不回来了
职业同质化
阵营随便转后毫无代入感
垃圾剧情强行喂屎
大量重复劳作宛如上班
FF14在不少方面还算有点那种早年WOW的醍醐味 - 猫坤连坐在主机面前的时间都没有的现代人,更别说要完全屏蔽外界知觉的完全潜行了。刀剑神域剧场版那个携带AR设备也正在挤掉传统的完全潜行的市场,桐老爷也表示无奈。就算加速世界里面的量子终端也只是把完全潜行便携化而已,实际上不像主角他们有很多额外时间的话谁给你一天到晚正襟危坐潜进去。说白了现在就是不允许你玩投入度太高的东西
- pliee无尽的升级装备
- ukulimmo这种游玩模式绝对不会厌倦,刀剑神域这类为啥有人这么喜欢,就是喜欢虚拟世界闯荡的感觉
厌倦的是越做越傻逼的游戏厂商 - ukuli观念问题。主要是因为你的社交圈子都是轻度玩家
如果将来哪一天主流社会都是认同这种模式……
好吧,我做个梦而已。电子**就完事儿了 - 蛋黄酱Release当我发现我喜欢wow的本质是喜欢这种宏大的世界、精彩的剧情和随处可见的惊喜之后
就在几个版本前跟wow告别了 - 雪风雾雨就是从wow开始的,以前玩石器玩ro玩loki都是每天随心所欲的随便玩,一夜之间所有网游都是组队副本日常周常,我还不如去玩单机