1.15版本的eu4外交神了,不能忽悠npc了怎么破?

  • h
    huhu0007
    这个版本的外交系统变化好大,人情和信任值这两个新系统设定简直帮助npc势力脱胎换骨。以往蠢笨的npc现在个个都精得像猴似的不见兔子不撒鹰,没点好处想让他们出兵那是做梦,除非花人情,但人情这东西靠结盟几十年也加不了多少,效率一点只有帮npc打仗按战争贡献值增加,而一场战争请npc出兵就要10点人情,什么百年世交也不如10点人情有用。
    按以前的思路抱大腿已经不行了,就算能忽悠法国、奥地利爸爸这些大国帮你打仗,胜利后瓜分战利品是要按战争贡献分来算的,大国战争贡献分一般都很高,而如果分值很高而得到的地块太少,信任值就会破裂,下次想再忽悠npc就难了。


    每个国家还有利益攸关的地区,如果你占了这些地区,再好的盟友也是友情小船说翻就翻。

    总而言之,外交做的太真实了,“弱国无外交”——小国是越发难混了。
  • l
    lxpzzj
    那就撒给他们兔子,反正你当盟主,议和还是由你来操纵的,你可以通过割地制造盟友与其他国家的矛盾来遏制盟友做大…人情这个东西其实你可以通过参与同盟的战争然后一兵不出或者只打几场来慢慢积攒…其实我觉得很多eu4的苦恼就是来自于太想当酋长/州长,应该换个思路,只占领真正需要的省份,就像真正的历史一样
    我前几天打了盘里加,那局人品也是有点好,靠支持瑞典独立以及瑞典和波兰的开始的好关系获得了瑞典和波兰同时做同盟,几百年间数次以一个小国的国力组织同盟干涉俄罗斯统一进程的感觉不要太爽啊
  • 卖哥
    旧版那盟友呼唤你真几乎等于白干,现在可不同了。
    他们拉你一次你一般就能赚到10+的人情,过后就可以直接白拉他们一次。
  • 卖哥
    少点而已,只要坚持到底有保底人情的。
    别去干抢先和平就行。
  • h
    huhu0007
    如果能随便割地满足npc也还好,但是现在npc变聪明了,只有能切实增长国力的地盘他们才要,比如接壤或者有宣称的地区。
    所以一场仗打下来,获得最大好处的以前是玩家,现在则是拳头最大的势力。
  • 卖哥
    用人情拉很好的,不给地也无所谓,而稍微给点地,那10点人情就回来了。
    确实对小国不利,但是玩家小国能一战翻身的话,牺牲点信赖又算得了什么呢?
  • z
    zplbc
    的确,之前版本没玩过,与3比较感受就是扩张困难了很多。随便一打就是好几年,找个盟友也要好久。打赢了基本割不了几块。
  • 多多天下
    三山离我越来越远了

    早知道在commonsense之前就应该加把劲打掉……
  • 盖娅
    主要是一结盟就可以 忽悠人家卖力的机会没,什么都要说人情

    这游戏的心机越来越重了
  • f
    fukuyama
    不是1.5
    是1.15
  • b
    belatedeffort
    昨天法国同盟西班牙拿回加斯科尼(好像是这个名?),对手是英国水果和法西之间那个公国。折腾几年拿下大陆能占的所有地。按照一般的割法,板鸭要吃掉水果的一块地,而我最多只能拿回原法国核心省。后来想着板鸭早晚要打,不如干脆破盟,就跟水果分单独谈。结果发现跟水果谈怎么割都不掉信任,就自己拿了两块。公国也自己拿掉。最后跟英国谈,神了,板鸭表示一块地都不想要(当然地都我占的)。最后就是板鸭烧了快3万人口和若干船,什么都没拿到... 不知道是bug还是怎样
  • 磐越西线
    我也遇到过,估计西班牙跟葡萄牙是historical firend, 而跟英国的那几块法国核心也不接壤,它都不想要。
    不过你这个割法,AE要爆炸啊。
  • b
    belatedeffort
    总计就三块,公国那块发展度很低的,ae还没割普罗旺斯高
  • C
    C.W.Nimitz
    刚开了一局。如果是敌方先对你宣战的话盟友是不会找你要地的。所以思路变成了变相作死忽悠对手宣你。然后拉盟友打烂对方
  • h
    huhu0007
    防御战争好像盟友不会提要求。
  • F
    Feena
    ...玩bbb被盟友拖入战争的泥塘,被英勃奥轮着宣,由于是被卷入的,边上的好基友板鸭也没法叫,国土被各种来回轮。不去帮盟友吧,将来还想发展成小弟呢...哎,交友要谨慎呐...删档重开
  • w
    wleehf
    结盟就是抱大腿,如果对方比你强,羞辱他让他来打你,拉盟友免费进入战争状态
  • z
    zplbc
    问题堡垒会堵路= =
  • z
    zplbc
    问题堡垒会堵路= =
  • 水龙头君
    普法战争