恐怖黎明这游戏怎样?

  • s
    shiroamada
    无意中发现的大菠萝too类游戏
    泰坦之旅那团队做的
    以前泰坦之旅感觉杀人不爽
    没有d2那种旋风,排箭批量杀人的快感
  • c
    conankyo
    这游戏有毒,喜欢玩d2的肯定喜欢
    正式版出了之后买来已经玩了快200小时了
  • s
    shiroamada
    这游戏单机一个人玩体验如何?
    我不怎么喜欢联网,还会适度修改。。。
  • s
    shiroamada
    这游戏单机一个人玩体验如何?
    我不怎么喜欢联网,还会适度修改。。。
  • s
    showbest25
    邮局港剧 这游戏让我至少刷了1个月。2个80+角色
    头衔来说是顶的泰坦之旅制作团队,游戏本身素质还可以,手感稍微有点瑕疵,build有花样但是还不够多,装备特色勉强,基本是在拼属性伤害数值和技能等级

    然而发现poe国际服ping很稳后还是立马滚走了
    不是一个档次的对手没法比

    可以怀旧,喜欢刷刷刷的游戏荒的时候可以救场,支持多人联机。支持云存档(但是别一直开)
    为了大家的游戏乐趣,联机请自觉不修改,单机随意
  • 中禅寺秋彦
    没事干玩一玩不错...装备 build可以研究研究...
    但是这游戏有个很蛋疼的一点就是任务要做好几遍...
    一个难度通关了下个难度同样的任务再来一遍...
    有类似小米一样刷的地方但是进去不容易...死了跑尸超级远...
    刷起来没D3爽...
  • S
    Sopp
    手感有点飘,怪有点少
    比较不能接受的是装备丑的一逼
  • l
    liva
    玩了100多小时的给点建议吧。
    1、画面:建模等比起目前流行的D3,POE之类的,差很多,但是施放魔法效果上可以有得比,打击感应该是这几款中最好的。
    2、音乐:不谈
    3、系统:BUILD非常蠢,分的类型一般这几种“点上足够的天赋和上够足够的BUFF,左键单击平砍过去” “绚丽的法术效果加上高伤害高MF等,需要强力装备支持,否则就是咸鱼” “召唤流弱智得一笔,经常你要疯狂跑路减少仇恨让你的傻吊召唤物去挠怪” “不平衡的技能导致部分混合职业的强势其他一些职业非常需要高级装备支撑才能勉强有起色”
    4:装备的附带效果看起来很有特色,但是其实你用得上的装备也就那一些,很多都是鸡肋
    5:每一个BOSS都没有任何特色,完全没有,你留不下任何印象,除了那些把突然你秒掉的之外
    6:最后我还是回去玩POE了
  • 火车碾过
    佳作,就是伤害和防御类型有点冗杂,部分兼职收益不明显,Build单一,等于再泰坦基础上又堆了一些东西。
    当然和基友组队连麦还是很欢乐的,前段时间略沉迷,等月底看看有大更新没
  • l
    luciffer
    最终boss是不是长得跟b一样
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • s
    snoopys
    脑洞挺大,数值设计感人,但是游戏设计不太好玩……
  • s
    snoopys
    3、系统:BUILD非常蠢,分的类型一般这几种“点上足够的天赋和上够足够的BUFF,左键单击平砍过去” “绚丽的法术效果加上高伤害高MF等,需要强力装备支持,否则就是咸鱼” “召唤流弱智得一笔,经常你要疯狂跑路减少仇恨让你的傻吊召唤物去挠怪” “不平衡的技能导致部分混合职业的强势其他一些职业非常需要高级装备支撑才能勉强有起色”

    ………………其实90%的build都是1那种,导致游戏很不耐玩
    虽然D3也差不多这个思路了,好歹可以从一路平A进化到我需要按123412341234

    总体觉得POE还做的更好点
  • 道法自然
    召唤流弱吗 我召唤单杀精英老莫终极混沌无压力 你要会用就觉得强
  • s
    sandro
    感觉poe现在也是吧,我这季玩了三个人物,都一个主力技能一个单体技能一个跑路技能,诅咒不是技能命中就是blasphemy,只有喝药buff需要一直盯。。。
  • l
    liva
    召唤流我没说过弱,起码我都表明在几个BUILD的分支里了,我是指AI弱智,仇恨也弱智。
  • 窗外飞仙
    刚接触觉得和poe很像,玩两天发现手感非常烂,纸片人的感觉,还有别去下小斧头,一秒删游戏
  • 真红眼教授
    1、游戏优化很烂,怪多容易卡屏
    2、整体风格比较压抑(写实?),没有在魔幻世界杀怪的快感,打击感中规中矩
    3、作为泰坦之旅精神续作,技能系统和星座系统不错,可以有很多BD思路,由于没有大秘境这种功利化的副本,职业不平衡但也没有出现千篇一律的情况,虽然外号叫剑圣黎明或者力量黎明,法系废的一比,没人点智力
    4、装备系统非常复杂。。。主要是属性特别多,多到想吐,理论最屌的装备当然是随机前后缀的特绿,不过刷到能毕业的基本不可能
    5、装备、星座和镶嵌物自带技能算是比较有趣的,有些职业甚至就靠装备自带技能活了,比如贝若纳斯的碎片(剑圣黎明嘛),也有些BD靠装备触发技能可以获得大量输出、免伤
    6、后期farm路线比较无聊,主要是地图比较大,刷刷刷要跑很远,效率高的刷点不多,毕竟游戏容量不大,剧情上全是坑,虚灵故事线压根就展开,等DLC吧
    7、智能掉落系统万岁!请务必和基友开黑,我全身一半装备是基友打的,他全身一半是我打的
  • 红左手
    高难度没玩
    普通难度感觉BOSS只有两种
    站撸和被秒……
  • u
    urvark
    和D3不在同一个级别,被D3碾压是正常的,不要用一样的期待来玩
    POE没玩过不做评价
    这游戏强在让人回想其TQ/D2的风格,某些部分可以让人眼前一亮比如祭坛星座和一些有趣的装备,但设计上还是不能行,不够平衡,没有深度,套路单一,细节繁琐等等诸多方面都限制了让人反复玩的动力

    讲道理,D3我参加过亲友测试,也算是从很早的版本就开始玩了,这游戏比beta期的D3甚至是刚发售不久的正式D3都要好一些,D3也是后来慢慢改变加上DLC的进化才有现在的水准的
    当然了,指望这游戏能像D3那样不断被开发和进化,纯属想太多
    这游戏如果变成2D像素风格的小游戏,估计会得到盛赞,可惜走了3D大作路线,画面还很丑陋并且辨识度也不够好
  • n
    noneoneone
    大体感觉就是拿泰坦之旅的角色打暗黑2。
    星座和镶嵌物的设计不错,让游戏多很多选择。
    泰坦之旅继承下来的技能和兼职比较有意思。
    从暗黑2继承来的高难度减抗很烦,后期配装和属性一大半都是考虑抗性生存,除非满仓库神装否则没啥可选的。
    合成用的资源感觉有些紧张,小号不像暗黑3一样随着等级打造几件过度装就能玩的很轻松。