既然能骗钱,不骗白不骗(WEfans的福音)
- 妖刀·正宗
Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ
発売日:2007年8月2日
定価:7329円
発売元:コナミ
発売ハード:PS2
究極のクラブチームバージョン、最新作が遂に登場!
フィールドに立つ選手になりきれる、注目の新モードも搭載!
●“Jリーグファン”はより深く、“世界のクラブサッカーファン”も楽しめる要素が満載
・Jリーグが始まってから最も勝数の多いチームや、平均得点の高いチームなど様々なランキングを簡単にチェックすることができる「データベース」機能。
・歴代監督やチーム名の由来など、Jリーグ全31チームの『クラブ紹介』コーナー。
・ファン待望、南米の「リーベルプレート」「インテルナシオナウ」を新規ライセンス取得。
・欧州クラブチームは、06-07シーズン終了時の最新データを採用。
●『ファンタジスタ』モード初搭載!
・一人のサッカー選手として、試合を通してキャリアを積み重ねていくモードです。海外のビッグクラブからのオファーを勝ち取り、世界のファンタジスタを目指します。
・選手の視点でフィールドに立ち、絶妙なキラーパスやオフサイドラインの攻防といった現実さながらのプレイ感を味わうことができます。
●『ワールドツアー』モードもパワーアップ
・好評のモードに条件(ミッション)クリア要素を追加。
「後半30分から逆転」や「2点差以上で勝て」など、より緊張感のある試合が楽しめます。
[本帖最后由 妖刀·正宗 于 2007-6-2 19:42 编辑] - 卧槽卧槽,还有这个。。。
那正统续作还有没有ps2的份了?不是讲究全平台么。。。 - MidnightWalkerJ联盟就算了
- elimskonami万岁~
- 斗莉王URAWA REDS,我来了
- se7en这个不止j盟的
欧洲也有 连南美的都有.... - chri●『ファンタジスタ』モード初搭載!
・一人のサッカー選手として、試合を通してキャリアを積み重ねていくモードです。海外のビッグクラブからのオファーを勝ち取り、世界のファンタジスタを目指します。
・選手の視点でフィールドに立ち、絶妙なキラーパスやオフサイドラインの攻防といった現実さながらのプレイ感を味わうことができます。
这个模式期待一下
●『ワールドツアー』モードもパワーアップ
・好評のモードに条件(ミッション)クリア要素を追加。
「後半30分から逆転」や「2点差以上で勝て」など、より緊張感のある試合が楽しめます。
这个模式记得最早的MD上的那个实况足球里有收录~~也挺有意思 - AthrunXCagalli●『ワールドツアー』モードもパワーアップ
・好評のモードに条件(ミッション)クリア要素を追加。
「後半30分から逆転」や「2点差以上で勝て」など、より緊張感のある試合が楽しめます。
这个好像很赞啊。 - elims就是JLEAGUE0607EUROCLUB的加强版呗……
- kojima有更新數據就可以了,滿塞:vampire:
- 提督的决断md的那个是盗版中的盗版! 还盗的是sfc上实况的美版!
发色数一塌糊涂.....惨不忍睹
sfc上日版的任务制才叫神~~~~~~~~ - johnMD的那个做得其实很不错
比国产街霸游戏好得多了 - 乱我心者是从sfc上抄下去的吧,sfc上就记得巴乔那段了,流泪啊。
- 妖刀·正宗第一人称视角苦手
- 杨 泉WE已经被FIFA系列彻彻底底的超越了
看看XO上的UEFA 吧,超越We的任意一作,无论是操作,画面,系统还是耐玩度:sleep:
在这样下去,全面溃坝 - 妖刀·正宗你便是打死我我也不信口牙
什么画面系统统统是次要的
关键是手感 - 杨 泉包括手感
UEFA不管是传球,还是过人,都全面超越WE
带球靠的是平衡,晃是晃防守队员的平衡
加速有体力限制,不存在WE那种速度快一路死冲追不上的情形了
还有士气槽,当士气高涨的时候,进攻那个行云流水哟
比赛统计细致到吓死你,连抢断都有动态战术图来告诉你发生在几分钟,哪个队员
通过全场的表现来觉得你获得多少credit,这个就分的更细了....
通过CREDIT来抽取卡片,卡组分级,完成一定积分才能抽取高级卡片
卡片有球员卡,STAFF卡,效果卡等等
人物卡片有时效限制,想要继续留住人要用辅助卡片
还有厚厚一本卡片册
人物育成要看现在的助力教练的能力
上场比赛损失的体力,回复一部分,但是可以用体能教练的辅助卡片来回复
比赛可以使用BOOST卡片来增加自己能力,还可以使用REDUCE卡片来减少对方能力
甚至可以调快和拨慢时间
以上是最基本的...别说还有系统管理CHALLENGE模式
有机会去体验一下xo版的UEFA
我已经100小时加了 - johnWE就没士气?
你丫多少年没打了 - michaelakan>:o 又是JL,Y就不会出个新资料的国际版什么的啊
对JL一点爱都没有 - wpxgod有是有 不过说真的 影响能有多大这个真的没感觉到
- 杨 泉we有士气????
我说的是比赛里根据场上形势随时变化的士气哟
哪里有显示?
我还真没看到过 - john你看不到的就没有?什么逻辑
- 杨 泉所以我不耻下问的请教你
哪里有显示啊 - john久攻不下的时候全队射门命中率都会降低,所谓现实中的急躁情绪
相反短时间连着进两三球以后对手会溃不成军,不但容易被突破而且己方也是怎么射怎么有,可是这种情况可能会在一个中场休息以后完全改变,可以理解为中场休息被教练训了话
自己被压着打的时候,中场传球命中率什么的也直线下降,球怎么传都出不去
这些东西都超过了个人操作水平波动可以解释的范围,而且一没有在画面上表示二没有新作内容预告,所以说自己没仔细打过的人根本不会知道 - 杨 泉你说的难倒不都是比赛的情形反映到操控者本身的情绪,影响到游戏本身么
硬要YY说WE里有士气设定....
所以说一些情绪波动很大的人,确实是玩不好WE的
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一个游戏里没有显示,官方没有任何说明的东西
强尼神说有,他就是有,到底是谁主观啊,谁神啊 - 杨 泉记得早在8的时候,就有人提出有士气这种东西了
还有人贴了大众软件的一篇文章,说是有士气这样的潜在数值
但是WE10还是jl的FAMI访谈里,编辑问:有没有打算在比赛里引入影响球员发挥的其他要素呢?,某人斩钉截铁的说:暂时不会 - john你说没有就没有咯
反正在你的大脑里已经认死了WE里没有士气这个东西,我也认死了WE里确实有这个东西,再搅也是白搅,你继续去你的FIFA,我继续我的WE,没什么好说的,去吧 - cinder综合进攻(Attack) 该数值包括射门,传球,盘带等在内的综合进攻素质
综合防守(Defence) 该数值包括抢断,选位,回追,对抗等在内的综合防守素质
身体平衡(Balance) 影响对抗时身体的平衡性,在高速对抗中是其余技术动作的保障
体能(Stamina) 完成技术动作的基础,体力槽会随着比赛时间的增加而减少,其减少速度与体能成反比
绝对速度(Top speed) 选手冲刺状态下所能达到最高速度
加速力(Acceleration) 该数值越高,选手达到绝对速度所要的时间就越短
反应速度(Response) 该数值越高,对长传,高空球或混战时所弹出的球判断更准,动作反应更快
敏捷性(Agility) 无论有球或无球状态,该数值越高的选手,变向的速度就越快,还能做出一写细微的快速反应动作
盘带精度(Dribble acc) 数值越高的选手对球的控制力也就越袄,能够轻易的做出假动作
盘带速度(Dribble sp.) 该数值越高,盘带冲刺速度就越接近选手的绝对速度
短传精度(S-Pass acc) 关系到X键和三角键的传球效果.数值越高,误差也就越低
短传速度(S-Pass sp.) 该数值越高,短传速度就越快,反之就越慢
长传精度(L-Pass acc) 关系到圆圈键的长传于传中的效果,数值越高,误差也就越低
长传速度(L-Pass sp.) 该数值越高,长传和传中的速度就越快
射门精度(Shot acc) 改数值越高,射门准确率也就越高,包括头球射门
射门力量(Shot Power) 该数值越高,在射门力槽相对较短的情况下也能射出快速强力的射门
射门技术(Shot tech) 该数值越高,在身体姿势处于困难的情况下也能踢出准确强力的射门
定位球精度(FK acc) 在处理定位球时,该数值越高,误差也就越小
弧度(Curling) 该数值越高,射门,传球,处利定位球时有一定机率踢出美妙的弧线
头球(Header) 关系到头球攻门时的距离与威力,对球的落点也有一定影响
弹跳(Jump) 关系到争抢头球时的弹跳力
技术(Technique) 该数值越高,停球时的连贯性就越好,对于停球后下一步连接的技术动作同样影响重大
攻击性(Aggression) 在我方球员控球时,该数值越高的选手会积极的前插接应
心理素质(Mentality) 该数值越高,在体力槽减少,运动量下降的情况仍有一定机率保证平常或超常运动量
发挥稳定性(Cousistency) 关系到选手所有数值在一场比赛中的发挥.数值越高,其余数值也就发挥得更好
守门技术(Keeper Skills) 关系到守门的正确性与判断力,同时会对将球击飞时的距离与力度有一定影响
团队配合(Team Work) 该数值越高的球员,在传切配合中的选位能力与接应能力就越强
状态安定度(Condition) 改数值越高的队员,在比赛里状态就越好
逆足精度(Weak foot freq) 非常用脚处理球的精度高低~
逆足频度(Weak foot acc) 该数值越高,队员就会很频繁的十用非常用脚来处理球
耐伤度(Injury) 按程度高低为A,B,C三阶段,于受伤几率成反比 - minichaos实况试验过加入“士气”这种函数,应该是早期的JL99~00吧。
进球,追平时球员名字会黄白黄白的闪一段时间。 - elims我就喜欢WE,FIFA打死也不会碰的,管你怎么发展,做青就要有做青的觉悟,至少在WE上,我是青
- 卧槽we的士气应该体现在球员的安定度里面吧?
不过习惯了we的操作,这就是习惯带来的恶果啊!:sweat: - Ocarina我是WE青,但我更相信IGN的编辑给这俩游戏的评分。-_-